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敏捷编程的概念出来已经很久了,期间涌现出了很多名词,什么XP啊,Scrum啊,被很多人所推崇。 我想说的是TDD这个东西,也是被很多人认为是保证软件质量的法宝,一旦选择了TDD方式,就自动的获得了设计代码的能力,这其实只是一种假设,不是一种必然。我觉得这些都是错的,不要认为TDD了,就能解决现在的问题。 首先,TDD意味着还未开发就要写大量的测试用例,这本来就是和敏捷开发的初衷是违背的,因为写大量
你可能认为这个问题是像StackOverflow上提出的 this问题。但我试图看看不同的东西。 在TDD中,我们编写包括不同条件,标准,验证码的测试。如果一个类通过所有这些测试,我们很好去。它是一种确保类实际上做它应该做什么和没有别的方法。 如果你遵循Bertrand Meyers的书面对象软件构建一个字,该类本身有内部和外部合同,以便它只做它应该做什么,没有其他,没有外部测试所需的,因为代码,
我正在改进我们小组的开发过程,我正在考虑如何最好地实施与测试驱动开发的合同设计。看来这两种技术有很多重叠,我想知道是否有人对以下(相关)问题有一些洞察力: >除了你使用某种类型的代码生成器生成基于合同的单元测试,是不是违反DRY原则有TDD和DbC?否则,你必须在两个地方(测试和合同本身)保持合同,或者我缺少一些东西? > TDD在多大程度上使DbC冗余?如果我写的测试足够好,不是他们等同于写一份
我正在学习测试驱动开发,并试图使用Moq库进行嘲笑。 Mock类的安装方法的目的是什么? Moq Mock对象的默认行为是存放所有方法和属性。这意味着使用任何参数调用该方法/属性不会失败,并返回特定返回类型的默认值。 由于以下任何或全部原因,您可以调用安装方法: >你想限制输入值到方法。 public interface ICalculator { int Sum(int val1, val2
对于没有阅读“代码完成2”的人,伪代码编程过程基本上是一种通过以简单的英文描述来设计例程的方法,然后逐渐将其修改为更详细的伪代码,最后是编码.这样做的主要好处是通过自上而下而不是自下而上建立系统来帮助您保持正确的抽象水平,从而在不同的层面上开发一个干净的API.我发现TDD在这方面效果较差,因为它太重视做最低限度的测试以通过并鼓励很少的前期设计.我还发现,必须为不稳定代码(代码不断被重构)维护一套
我已经听说过几年的测试驱动开发,而从最近开始对.NET MVC更感兴趣的时候,我从来没有真正从实际的角度重视这一点.我已经在 MVC Storefront Sample玩了很多,而且我正在意识到测试驱动的方法可以有多么酷和有用.然而,我已经使用“测试最后”方法进行编程了很长一段时间,当它归结于业务时,我总是可以用最熟悉的方法最好地估计我的努力. 我猜测学习如何使用测试驱动的方法不像学习另一种编程语
我最近听说过BDD,发现它与TDD非常相似. 你使用哪两个(如果有的话)? 哪些是每个的利弊? 我非常喜欢BDD = TDD做正确的营地.如果你正在做原始的Beck所描述的TDD,并由许多人实践,那么基本上没有区别. BDD带来的是一些有趣的变体,用于描述这个过程.通过在流程描述中使用备用术语和BDD民间希望鼓励更好的做法的工具 – 一个值得称道的目标. 我一直在做TDD这么长时间,我很难判断这是
我现在目睹了两家公司采用Scrum进行敏捷开发. 在这两种情况下,编码的标准足够好,当应用程序的每个部分仅由一个或两个开发人员处理时,开发人员在开始下一个任务之前花费合理的时间来处理应用程序的一部分.缺陷率也是合理的. 但是,Scrum预计开发人员将会: >所有人都可以在应用程序的所有位上工作. >只能在应用程序的一个区域工作多达几天,然后再移动到下一个区域 >大多数工作在他们没有写的代码 代码质
360上市了,同时周鸿祎也暗示自己投资的另一家公司也要上市,业界都在猜测是否是迅雷。但是又有传闻说美国会拿迅雷上市开刀,以知识产权来影响中国互联网企业上市的门槛。 最近迅雷也开放了自己的下载引擎,使得用户不需要安装迅雷,也可以使用迅雷引擎来进行下载。围绕着迅雷做开发,利用迅雷下载的资源优势,和逐渐壮大的迅雷雷友社区来创造增值,应该是迅雷开放自己下载引擎的目的。围绕迅雷做开发大体上有三种: 1. 使
#include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #define NGX_LUA_THREAD_KEY "NGX_LUA_THREAD_KEY" typedef struct { lua_State *l; } ngx_lua_t; typedef struct { lua_State *l;
  Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。Lua语言的设计目标是成为一个很容易嵌入其他语言中使用的语言,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua的主页是 www.lua.org,主要的讨论区有www.luabbs.com等。   很多程序采用Lua作为自己的嵌入式语言,以此来实现可配置性和可扩展性。包括魔兽世界、博德之门等。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中,为WOW提供
作者:朱克锋 邮箱:zhukefeng@iboxpay.com 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linux_zkf Objective-C的运行时支持新增类型和方法,但是由于苹果的限制,开发者无法在iOS上动态加载Objective-C原生代码,所以只能寻求替代方案。 脚本语言就可以一定程度上解决这一问题,一般情况下可以使用html+js实现例如支付宝的插件的实现就是用的
2011年6月的编程语言排行榜Lua语言一军突起,一举进入前十名。这与一年前苹果决定在iOS系统上使用Lua语言密不可分。但是,你了解如何用Lua语言在iOS上开发应用吗?51CTO将向各位介绍Lua语言的iOS应用开发框架——Wax,其中在iOS平台上无比火爆的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。全文共分两部分,第一部分51CTO将带您深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与X
通过Finder浏览到你保存该项目的文件夹。创建三个新的文件夹:wax、scripts和Classes。 第一:首先,下载源代码的压缩包。Wax放在GitHub上(https://github.com/probablycorey/wax) 第二:现在,执行下列操作:   ◆ 拷贝lib和bin文件夹,把它们粘贴到位于WaxApplication项目文件夹里面的wax文件夹。打开WaxApplica
在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每Worker进程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我们使用init_by_lua中初
LUA中使用Web开发初探是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习在lua中如何实现web开发的,具体内容来看本文详细内容讲解。 Kepler环境搭建:我本身是做Web开发的,自然喜欢把新学习的东西往Web方面联系。提到Web和Lua,所有人都会自然而然的想起一个开源的项目Kepler (http://www.keplerproject.org/)。它给我最大的感觉就是短小精悍,实在有点难以置信,包
全套Lua学脚本经典视频教程零基础入门学习(cocos2d-x游戏开发)   声明:资源来源于互联网,仅供学习和交流,请于下载24小时内自行删除! 获取积分升级VIP!!! 猛戳“阅读原文”兑换下载链接
Unity3D不支持脚本动态更新,所以我们需要使用Lua来完成这个工作。本文介绍如何使用ToLua和CodeIDE来开发可用于U3D的Lua脚本。 首先我们需要下载ToLua。 新建一个项目,将tolua-master目录下的Assets复制到项目中去。 在Unity编辑器里添加一个对象,对象上添加LuaClient脚本,然后我们可以执行Lua/Main.lua中的脚本。 如何编写lua脚本可能会
参考文档: http://www.cnblogs.com/zzqcn/p/4840589.html 该博主针对wireshark下LUA脚本的开发做了一系列的笔记,实测详细并且有效,故转载。 1. 骨架 首先新建一个文件,命名为foo.lua,注意此文件的编码方式不能是带BOM的UTF8,否则wireshark加载它时会出错(不识别BOM): 复制代码 -- @brief Foo Protocol
1.esp8266芯片的相关资料 esp8266的官方网站在:http://www.espressif.com/zh-hans nodemcu的官网在:http://nodemcu.com nodemcu在线文档位置:https://nodemcu.readthedocs.io/en/master/en/upload/ nodemcu的开源源码在:https://github.com/nodemc