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cocos2d-x + Lua还不完善,使用这几个函数时会报错: node:setOnEnterCallback(func) node:setonEnterTransitionDidFinishCallback(func) node:setOnExitCallback(func) node:setonExitTransitionDidStartCallback(func) 原因是lua_coco
cocos2d-x3.2在mac os下制作编译.so提示ui错误: 用cocos compile -p android编译提示错误。 jni/../../Classes/GameMenuScene.cpp:53: error: undefined reference to 'cocos2d::ui::Button::create(std::string const&, std::string c
如果你使用NDK r10构建Cocos2d-x v3.2,将会遇到所有测试用例编译错误以及Lua测试用例链接错误。 1. 编译错误 错误信息是: /Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cpp:94:23: error: return type of out-of-line definitio
cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了音量设置无效问题。 还好百度给力,找了大神的方法,感谢感谢 下面整理下方案,方便将来回忆 1,找到工程中libAudio工程,(如果没有,请加上,具体方法百度) 里面打开 MciPlayer.h文件, 2,MciPlayer.h 中添加 #include <Digitalv.h> 类MciPlayer中添加两个函数 如下 publi
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setOpacity 方法设置透明度时候没有效果的问题。虽然现在很少有人用3.0版本,但是依然发一个博客吧……万一有人遇到了呢。 解
http://blog.csdn.net/butwang/article/details/13003117  由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示:          CGBitmap
在Cocos Studio的UI编辑器里编辑好的动画,可以用这种方式来播放: ccs.ActionManagerEx:getInstance():playActionByName("TestUI.ExportJson", "animation1") 但如果当前的场景会被切换走又切换回来,就免不了要重新加载UI的JSON文件、重新播放这个动画,如果在代码里重新调用上面那句,程序就会崩溃。原因是CCA
如果要用代码控制一个在相对布局Panel里的UI控件的Position位置,那么只能用修改其LayoutParameter的方法才行,普通的setPosition()不起作用: node:getLayoutParameter():setMargin({ left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0}) 注意,必须是调用setMargin()方法才行,而像getM
    最近经常有小伙伴问这个一个问题,cocos2dx3.2 关于计算两点向量normalize问题,我想可能是看了官网“贼来了”这个游戏的缘故吧。举个例子,比如这句代码Point normalizedShootVector = -shootVector.normalize();编译后会出现错误 1 error C2171: “-”:“void”类型的操作数非法,错误 2 error C2440
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView(){ Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLConfi
       本来打算看白鹭引擎的,但是又被叫回来研究新引擎呢,不搞不知道,一搞发现cocos2dx新版本3.4又有了一些变化。我查了网上的资源,都没有解决办法。我现在应该是第一个出这个问题的解决办法哦。。。。。           看了之后我也是醉了。3.2的话是导入cocostudio这个库就好了。而3.4没有,找了半天也没有,后来才知道3.4都给开发者编译好了。说白了就是把路径搞进去就可以了
感谢启发帖:  http://blog.k-res.net/archives/1833.html AppDelegate.cpp 加上一句   engine->executeString("print = release_print"); 搞定! 纠结了整整2天!  希望对同样纠结的同学有用!
(1) f:\ddz pro\demo\demo\proj.win32\main.h(11): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directory 1>  HelloWorldScene.cpp 1>f:\ddz pro\demo\demo\classes\helloworldscene.h(4): fatal err
What's new Add a prebuilt libclang3.4 in libclang/for mac, linux and windows. If you want use the prebuilt licbclang3.4 work with Android NDK, then only the NDK r9b is can work corrently with it. Requ
  问题的提出 使用Cocos2d进行游戏开发时如果想显示中文字符会乱码,或者显示不了的情况。网上说是因为编码的问题——“VS默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含非ASCLL码。要让其在win32上正常显示,就需要将其转成UTF-8。”于是又搜索了半天终于发现了两种可以解决这个问题的办法。本人亲测可行。 【PS:
    昨天花了一个下午吧win10 升级完成,但无奈发现vs2013无法成功编译cocos2d-x的程序了,提示丢失MSVCR110.dll,当时非常崩溃,在网上各种搜解决办法,大多都是游戏运行的问题。    但机智的我发现,我和他们情况虽然不一样,但原理相同。    一般dll文件都在system32(32位)或者sysWOW64(64位),由于我是64位系统,所以我打开sysWOW64,发现
当ide错误日志显示Internal error logged from DLTKDebugPlugin: Address already in use: JVM_Bind 然后大约30秒左右IDE连接超时,无法对程序下断点调试 原因:10000端口被占用 解决办法: windows cmd命令行下输入 netstat -ano| findstr "10000" 就可以查看到占用这个端口的进程pi
    我运行cocos run -p android编译成安卓APK的时候提示:jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:67: error: undefined reference to 'GameMain::c reateScene()', 最后出现错误提示:Ndk build failed!,其中GameMain是我自己写的代码,。     后来找到了原因,有两种
最近几天解决游戏中安卓遇到一个让人蛋碎的问题,先具体描述一下问题: 游戏在安卓手机上运行正常,按HOME键转后台以后 ,再点桌面图标游戏无法正常运行,显示黑框;无法正常从后台转到前台;锁屏以后再解锁,如果是在游戏运行状态时锁屏再解锁屏幕,无法运行。如果游戏转入后台,锁屏再解锁,再点游戏图标游戏运行正常;其实就是游戏转入后台再回到前台的问题,在网上找了很多相关文档,如果大家有仔细查阅的话应该都会有看
一.Eclipse导入编译好的安卓项目的时候,提示:Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type    解决办法:   eclipse导入项目后会出现这个问题,事实上在项目中有一个project.properties文件其中有这么一行配置信息: android.library.reference.1=../../cocos2dx/platform/an