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如果是定义一个全局的map,会出现如下core: Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. 0x00007ffff7b449ea in std::_Rb_tree_decrement(std::_Rb_tree_node_base*) () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6 (
    下面是我再使用抽象工厂+反射重构机房时,在Factoy中出现了下面一个问题:             去网上查了一下资料,发现这是一个很普遍的问题,它出现的原因主要有两种:     第一种:     加载DLL路径错误。解决办法是调整D层生成DLL的路径到UI的bin文件夹中。如下图:         反射的一个原则是:一切皆以UI层的bin文件夹中的dll名称为中心,说白一点,dll就是
  一套典型RAC硬件环境(双主机,单个盘柜,通过光纤跳线分接2个博科SAN交换机,rhel6.4的linux操作系统) 故障现象: 1、创建ASM磁盘时提示资源繁忙 orcleasm createdisk VOL1 /dev/sdb1 问题排查过程: 一、rdac多路径软件安装配置不正确 查看RDAC是否安装正确命令: fdisk -l  (看是否生效最直接的方式,如果存储是8个卷,服务器就应该
原文地址:http://doc.okbase.net/vieri_ch/archive/120897.html Cocoapods目前最新的正式版本是0.35.0,如果升级到这个版本,并且在project中使用XMPPFramework,在pod install之后会出现如下循环依赖的问题 There is a circular dependency between XMPPFramework/C
ubuntu下apt-get install安装软件, 报“无法修正错误,因为您要求某些软件包保持现状,就是它们破坏了软件包间的依赖关系”,今天终于找到解决方法了。 一般出现这种情况的原因时 要装A, 依赖B, 但是已经安装的软件C也依赖B, 但是A依赖的B的版本和C依赖的B的版本不一致, 导致了如果要安装B,那么C便不能正常运行了,所以系统报错,组织安装B。 那么解决方法就是: 安装指定版本号的
我电脑是ubuntu14.04,直接apt-get 安装的boost1.55。在安装 libmysqlcppconn-dev 这个包的时候提示出了问题 下列软件包有未满足的依赖关系: libmysqlcppconn-dev : 依赖: libboost-dev 但是它将不会被安装然后我又 sudo apt-get install libboost-dev然后又提示 下列软件包有未满足的依赖关系:
       在运行代码的过程中突然遇到到了如下“未能加载文件或程序集"DAL"或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。”的问题,显示异常是没有捕捉到文件的错误。        从该问题显示的提示可以知道该问题是没有找到相关的文件。通过上网查询资料,找到了该问题的解决方案:          把DAL层的生成输出路径改为UI路径下的相关文件夹中。          通过解决该问题,又把用反射+抽
关于生成可执行文件时依赖的源文件在当前目录及当前目录子目录中的解决办法: 因为  aux_source_directory  (./ EXE_SRC)中只能将当前目录中的源代码文件添加到变量 EXE_SRC中,如果最终要生成的文件还依赖与当前目录中子目录里面的源代码文件时,可以用如下的方法 list命令 list(APPEND SRC_LIST a.cpp
[html]  view plain  copy 老规矩,首先我先说一下我遇到问题的情境: 记得我上次也遇到这个问题,但是并没有解决掉,也忘记是怎么避免过去了 这次遇到了,有时间,我想着,一定要把这个问题,解决了。 解决方法: 先看如图所示; [html]  view plain  copy 首先说一下,他这个东西,是在idea编程工具的file菜单中的一个project structure 找到
问题: 执行: sudo apt-get install g++ 得出如下错误: 正在读取软件包列表... 完成 正在分析软件包的依赖关系树 正在读取状态信息... 完成 有一些软件包无法被安装。如果您用的是 unstable 发行版,这也许是 因为系统无法达到您要求的状态造成的。该版本中可能会有一些您需要的软件 包尚未被创建或是它们已被从新到(Incoming)目录移出。 下列信息可能会对解决问
(root)/root> rpm -ivh glibc-common-2.17-55.el7_0.5.x86_64.rpm  warning: glibc-common-2.17-55.el7_0.5.x86_64.rpm: Header V4 DSA/SHA1 Signature, key ID 192a7d7d: NOKEY error: Failed dependencies: glibc
有的朋友会因此重新装多次虚拟机,呵呵,现在不用麻烦了这主要是非正常关虚拟机造成的,具体原因如下:虚拟机为了防止有多虚拟机共用一个虚拟磁盘(就是后缀为.vmdk那个文件)造成数据的丢失和性能的削弱,每次启动虚拟机时会给每个虚拟磁盘加一个磁盘锁(也就是后缀为.lck的那个文件)对虚拟磁盘文件进行锁定保护,在关掉虚拟机时又会自动删除那个磁盘锁文件。当虚拟机非正常关闭,那个磁盘锁文件就不会自动删除。这样下
解决办法: 1、 打开samples.lua将里面 require("helpers.lua")    require("config.lua") 改为: require("helpers") require("config") 2、 打开samples.lua将里面 require("helpers.lua")    require("config.lua") 改为: dofile("helpe
纯源码包安装 lua 的时候遇到的错误和解决办法~~~ 2010-07-08 11:40:51 标签:lua 源码包 readline 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://storysky.blog.51cto.com/628458/345982    昨天晚上磕磕绊绊的把nginx 装好了(所有需要的包都是源码包)
创建button代码的地方要初始化button的类型 如下: local play = UIButton:buttonWithType(UIButtonTypeCustom) play:setFrame(CGRect(p[1], p[2], size.width, size.height)) play:setBackgroundImage_forState(imgplay,
准备安装lua-5.2.2,结果在运行 make macosx 命令时,提示: xcrun: Error: could not stat active Xcode path '/Applications/Xcode5-DP.app/Contents/Developer'. (No such file or directory) 原来是之前强行删除了 Xcode 5 预览版引起的。 解决办法: 输入
减少 如下CreateFightScene 下的 局部变量: function CreateFightScene(data, parent, finCallback, bMonster) local BLOOD_LEFT = 8 local BLOOD_BOTTOM = 12 local BG_JPG ="Fight/FightBg.jpg" local BLOODBG_PNG = "Fight/
用Sublime写Lua代码时,可以用Cmd+R快捷键呼出Overlay,迅速得到当前Lua文件的函数列表并可快速跳转: 这个功能在写别的语言时也适用,但是在Lua下有个小bug,那就是如果你的类名中含有0-9数字的话,列表就有可能显示不出来了,比如这样: 解决办法为修改Sublime的Lua.tmLanguage文件,使其类名支持0-9数字: 搞定:
把下面这段代码注释掉就行了 cc.AsyncTaskPool.TaskType = {     TASK_IO = 0,     TASK_NETWORK = 1,     TASK_OTHER = 2,     TASK_MAX_TYPE = 3,   } 或者在前面加上 cc.AsyncTaskPool = {} 另外附上 cocos code ide常见问题解决方案的网址 点击打开链接
最近由于项目需要发布ios版,所以我转到了mac环境下发布我们的项目。 因为cocos2dx跨平台,所以发布起来倒不是很蛋疼。在开发的过程中发现了一个奇怪的问题,就是每次修改一个lua文件或者资源文件,XCode都必须clean一下再build一下才会生效,然后每次编译的时间都很长,这是比较难以接受的。 于是在网上查了一下发现已经有人提出并解决个问题,之所以会每次都要clean再build的原因是