结构专题提供结构的最新资讯内容,帮你更好的了解结构。
[UITableViewCell]< - [genericCell]< - [Cell1],[Cell2],[Cell3] 你好.请想象上面的等级.在我的代码中,我没有完全类型为genericCell的对象,但是这个类共享一些属性. 我的代码应该包含哪些设计?我有genericCell的以下结构: override init(style: UITableViewCellStyle, reuseId
我有一个将生成框架的项目. 我的架构设置是: >标准架构(armv7,arm64) > i386 有效架构:armv7,arm64,i386. 在iOS 8.4中,我可以成功构建它而没有任何问题. 但是,当我更新到iOS 9时,我收到“不支持的架构”错误. 看起来不支持i386,我该如何制作可以在模拟器中使用的框架? 这是错误消息: CompileC build/iDock.build/Debug
我正在尝试将包含boost 1.37和wxwidgets的 Windows项目移植到Mac.它编译好了,但链接器给了我一个“文件不是架构ppc所需的架构”错误的libz.1.dylib和相同的消息作为警告其他一些库.我还得到了libz.1.dylib的“重复dylib”警告. 链接器输出如下所示: 使用配置“Debug”构建项目“Gemsweeper Mac”的目标“Gemsweeper Mac”
我正在尝试在 Xcode6 beta(版本6.0(6A215l))上启动基于Xcode5构建的Objective C应用程序.尝试为除iPhone 5s以外的任何平台构建时,我收到以下消息: Xcode无法使用所选设备运行. 所选设备指定不受支持的体系结构. 甚至不明显如何开始麻烦这个因为我无法达到控制台被激活的程度.有什么指针吗? 我自己就是这样做的. 我尝试了一些东西(在运行之前关闭模拟器,让
我的项目中有.xcdatamodeld文件,但不能打开数据模型. 当我点击Xcode左侧栏中的文件时,它会继续显示先前选择的文件的内容,而不是显示数据模型.同样,当我右键单击文件并选择“打开为”时,我无法选择将其显示为数据模型 – 没有出现.我检查了SVN repo中的代码,甚至文件管理器的所有者也无法在他的工作空间中看到它. 这是我不时看到的一个症状.在至少一种情况下,这是由于Xcode具有存储
我想在我的 Swift项目中创建一个Constants文件 – 填充静态let字符串. 我应该创建一个结构还是一个类?为什么? 使用类,您可以创建子类并显然覆盖类方法.如果你纯粹使用静态则没有任何区别. 如果属性是值类型,则静态,如果让someTypeProperty可以.如果它们是参考类型,则需要额外注意. 只是一些属性的东西: struct PresetStringsStruct {
语言参考: “箭头(→)用来标记语法产式,可以被理解为“可以包含”。” “选择性的语法产式由竖线(|)分隔。当可选用的语法产式太多时,为了阅读方便,它们将被拆分为多行语法产式规则。” 注释: “注释(comments)被编译器当作空白处理。单行注释由 // 开始直到该行结束。多行注释由 /* 开始,以 */ 结束。可以嵌套注释,但注意注释标记必须匹配。” 标识符: 标识符(identifiers)
首先我们可以去使用Playground来编码,并且会实时的显示对应的编码信息,这样我们就不用每次都去运行程序来显示输出的东西了哦,也方便了我们对某些语句的验证,这个是比较赞的 var与let 前者为可变修饰符,后者为不可变 从字面意思我们就可以很好的区分了   let name = "KuTian" var anotherName = "XiaoHua" anotherName = "KuTian
var arrayNumber: [Int] = [2, 4, 6, 7, 3, 8, 1] //冒泡排序 func maopao(var array: [Int]) -> [Int] {     for var i = 0;i < array.count;i++ {         for var j = i;j < array.count;j++ {             if array[
      Swift分别有四种循环结构: 1)  for - in 2)  for 3)  while 4)  do  while (1)for - in循环 一般用来遍历区间,遍历字符串,遍历数组,遍历字典。 github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。欢迎大家访问!
原文链接:Collection Data Structures In Swift 原文日期:2015-04-21 Xcode6.3 Swift1.2 译者:Yake 校对:shanks 定稿:numbbbbb 假设你有一个需要处理许多数据的应用。你会把收据放在哪儿?你怎么样高效地组织并处理数据呢? 如果你的项目只处理一个数字,你把它存在一个变量中。如果有两个数字你就用两个变量。 如果有1000个数
语法参考系列——(二)词汇结构 标签(空格分隔): Swift 学习笔记 什么是词汇结构 词汇就是语言的最小单元,是一系列字符的组成的标记,词汇包括标识符、关键字(keyword)、标点、字面值和操作符。 词汇结构就是定义什么样的字符序列才是合法的词汇。 编译器会从Swift源文件中读取这些标记,读取的规则是longest match 或 maximal munch. 空白和注释 空白就俩作用:分
import Foundation /*如何阅读语法***********************************************/ //? 箭头(→)用来标记语法产式,可以理解为“可以包含”。 //? 斜体文字用来表示句法分类,并出现在一个语法产式规则两侧。 //? 义词和标点符号由粗体固定宽度的文本标记,而且只出现在一个语法产式规则的右侧。 //? 选择性的语法产式由竖线(|)
- 枚举 使用enum创建一个枚举,像类一样,枚举也可以有方法。 下面定义扑克的点数值: enum Rank:Int{ case Ace = 1 case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten case Jack,Queen,King func name()->String{ switch sel
我是个比较喜欢用storyboard和xib的人。我个人的习惯就是,能用storyboard的一定不用代码手工撸。当然自己业余个人写的项目,基本上一个storyboard就搞定了。但涉及到多人合作下时候,一个storyboard还是挺蛋疼的,冲突难解决,打开storyboard极容易出现修改。结构大的时候打开还卡(也可能是我电脑太屌丝啦。。。) 下面介绍下我使用多个storyboard的习惯,仅供
作者:Soroush Khanlou,原文链接,原文日期:2017-01-12 译者:Cwift;校对:walkingway;定稿:CMB 我经常观察一个类型的实例变量,这样我就可以更深入地理解这个类型设计的初衷。一旦你知晓该类型的底层结构,它的用法也就随之浮出水面了。反之亦然:如果你没看过一个对象内部成员的布局情况,那么不可能准确把握该对象的功能。这种情况对于苹果的闭源类型尤其明显。 一个很好的
// //  DirectoryViewController.swift //  Cuanbo // //  Created by 开发 on 17/6/8. //  Copyright © 2017年 huangtao. All rights reserved. // import UIKit class DirectoryViewController:UIViewController {  
一:iOS沙盒知识 出于安全考虑,iOS系统把每个应用以及数据都放到一个沙盒(sandbox)里面,应用只能访问自己沙盒目录里面的文件、网络资源等(也有例外,比如系统通讯录、照相机、照片等能在用户授权的情况下被第三方应用访问) 1:MyApp.app  该目录包含了应用程序本身的数据,程序打包的时候的资源文件和一些本地文件就是存放在这个目录下的。 程序的可执行程序、plist文件也在这个目录下。 
有一些东西,我不完全理解当涉及到在Swift中的值类型的变异。 由于“Swift编程语言”iBook指出:默认情况下,值类型的属性不能在其实例方法内修改。 为了使这个可能,我们可以在struct和枚举中使用mutating关键字声明方法。 对我来说不完全清楚的事情是这样的: 您可以从结构外部更改var,但不能从其自己的方法中更改它。这对我来说似乎是不直观的,就像在面向对象的语言中,你通常试图封装变
在许多项目中,这种控制结构是可读性的理想选择: forCount( 40 ) { // this block is run 40 times } 您可以在objective-C中执行exactly that. 鉴于Swift对宏的方法与objective-c的方法截然不同, 有没有办法在Swift项目中创建这样的forCount(40)控件结构? Swift中的一些类似概念: for _ i