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days = { "Sunday","monday","Tuesday","wendnesday","thrusday","friday","staturday" }; --类似于初始化数组 print(days[1]); --注意和C/C++不同 他从1开始 而不是0 tab = {math.sin(0),math.sin(1),math.sin(2)}; --值 print(tab[1]
 Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。             1. 数组:     使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: 1 a = {} 2 for i = 1, 1000 do 3 a[i] = 0 4 end 5 pri
typedef struct UpVal { { GCObject *next; unsigned char tt; unsigned char marked; } TValue *v; union { TValue value; struct { struct UpVal *prev; struct UpVal *next; }
一,table数据结构可以看成其实高级语言中的数组 二,操作table的一引起函数         (1)table.getn(myTable)返回table中的元素个数 (2)对table中的数据排序             从小到大排序: local function main() myTable = {2,5,2,8,4,4,6}; table.sort(myTable); for inde
bin:存放各种与引擎相关的脚本 compile_luabinding.sh和compile_luabinding.bat脚本是用来将cpp文件bind到Lua上的脚本。 compile_scripts.sh和compile_scripts.bat脚本是用来将lua脚本编译成二进制的,在我们发布版本时,对包进行编译转成二进制防止反编译。 create_project.sh和create_proje
    Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。  一、数组     在lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。 a = {} for i = 1,100 do a[i] = 0 end print("The length
Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。 一、数组 在Lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。 1 2 3 4 5 6 7 8 a = {} for  i = 1,100  do      a[i] = 0 end print
原址:http://bbs.chinaunix.net/thread-3754752-1-1.html 分享一下对Lua的哈希表结构的研究。     一般哈希表处理冲突有两种方式,拉链法和开放定址法。拉链法就是哈希表的每个元 素都是一个链表,如果有冲突的键就放在链表里面。而开放定址法是如果遇到了冲突,就 再计算一个哈希值,直到没有冲突位置。     拉链法的优点就是实现简单,缺点也是有的:链表会导
 Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。            1. 数组:     使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: 1 a = {} 2 for i = 1, 1000 do 3 a[i] = 0 4 end 5 prin
Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组array、记录record、线性表list、队列queue和集合set等,在Lua中都可以通过table来表示。 数组 在lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。 a = {} for i = 1,100 do a[i] = 0 end pri
1、队列 List = {} function List.new() return {first = 0, last = -1} end function List.pushFront(list, value) local first = list.first - 1 list.first = first list[first] = value end fun
Lua虚拟机栈结构及相关数据结构 这节重点来介绍Lua虚拟机的结构,Lua栈的结构,以及相关的数据结构,理解本节的内容是理解后面内容的基础,但是又是与后面的内容相辅相成,所以在看到内容的时候可能需要时不时回顾本节中的内容. Lua的栈结构 (3.1 Lua 栈) 图中,最左边的框中是lua_State中三个与Lua栈相关的成员;中间是一个函数栈的结构,其最底部是函数相关的数据,紧挨着它的依次是该函
学习了一下Lua里的数据结构,都是文档上面的例子,就是把它敲一遍而已看一下输出结果。仍然使用LuaEditor(v6.30)进行编译和运行。 1. 顺序表和多维数组 2. 链表 3. 双向链表 一.顺序表 顺序表不必多说,和一维数组是一样的。二维数组,就是元素是数组的一维数组。 上个例子: list = {} local i = 1 local value = io.read() while va
Lua虚拟机栈结构及相关数据结构 这节重点来介绍Lua虚拟机的结构,Lua栈的结构,以及相关的数据结构,理解本节的内容是理解后面内容的基础,但是又是与后面的内容相辅相成,所以在看到内容的时候可能需要时不时回顾本节中的内容. Lua的栈结构 (3.1 Lua 栈) 图中,最左边的框中是lua_State中三个与Lua栈相关的成员;中间是一个函数栈的结构,其最底部是函数相关的数据,紧挨着它的依次是该函
lua提供了一组传统的、小巧的控制结构,包括用于条件执行的if,用于迭代的while、repeat和for。 所有的控制结构都有一个显式的终止符:if ,for和while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。 if then else语句 local a=1 if a<0 then a=0 print(a) else print(a) end lua不支持switch语句。可以
1、数组 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小。注意,其索引是从1开始的,这与C++不同。 代码: squares = {1, 4, 9, 16, 25}; len=#squares; for i=1,len do print("ayyr:"..i..":"..squares[i]); end print("length"..#squares) 2
Q:如何使用”table”实现一维数组? A: -- 使用构造的方式。 squares = {1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81} -- 使用"for"循环 + 连续的索引。 a = {} -- new array for i=1, 1000 do a[i] = 0 end -- 当然,连续的索引非必须都是正数。 a = {} for i=-5, 5 do
第 10 章 数据结构        table 是 Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、 records、lists、queues、sets 等,Lua 都是通过 table 来实现,并且在 lua 中 table 很好的实 现了这些数据结构。        在传统的 C 语言或者 Pascal 语言中我们经常使用 arrays和 lists(record+p
Lua中也拥有和Python世界相似的代码的作用范围和组织方式,下面我们就来简单解析Lua中的全局环境、包、模块组织结构,需要的朋友可以参考下 模块就是一个程序库,而包是一系列模块。Lua中可以通过require来加载模块,然后得到一个全局变量表示一个table。Lua将其所有的全局变量保存在一个被称为“环境”的常规table中。本文首先介绍环境的一些实用技术,然后介绍如何引用模块及编写模块的基本