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我使用形状的原型游戏,和spritekit是惊人的之前迅速. 现在,当我尝试扩展一个SKSpriteNode并添加我的init函数时,我不能调用super.init(颜色,大小). 我无法调用创建形状纹理的代码. 我需要知道如何调用该init函数,或者如何创建形状纹理,所以我可以覆盖指定的init,然后使用我的形状纹理调用它. 编辑: 这是我正在做的确切代码,我在另一个SKSprite节点扩展类中
我已经阅读了一些像 this one这样的帖子,关于在Swift中继承NSObject之间的区别,或者只是让它的本机基类没有子类化.但他们都有点旧帖,我不清楚这个话题. 你什么时候应该继承NSObject?子类化和非子类化之间的实际区别是什么?目前Swift的推荐是什么? Apple’s documentation about NSObject声明以下内容: NSObject is the roo
考虑以下游乐场: import Foundation protocol StringInitable { init( string:String ) } class A : StringInitable { var stored:String required init ( string:String ) { stored = string }
当参数化类继承自符合Equatable的另一个类时,==调用超类的==.任何人都可以解释为什么会发生这种情况和/或我在这里做错了什么?我相信一个最好的例子说明了我的问题: public class Foo: Equatable {} public func ==(lhs: Foo, rhs: Foo) -> Bool { return false } //Parametrized public
如果我使用以下代码,它会显示错误  “键入’HttpConnection’不符合协议’NSObjectProtocol’” class HttpConnection : NSURLConnectionDataDelegate { var urlConnection : NSURLConnection? weak var delegate :
我的协议和类是: protocol Named { } class A<T: Named> { } 现在我想从P创建一个类内容: class B: A { } 但编译错误占用,它说: 对泛型类型’A’的引用需要< ...>中的参数. 请告诉我如何用泛型子类另一个类,谢谢! 当我看到你的代码时,它似乎完全没问题,但我不知道你在课程中做了什么.这是一个简单的例子. protocol Named
我有3种产品口味,不包括主要口味: productFlavors { xxx { applicationId 'com.xxx' } yyy { applicationId 'com.yyy' } zzz { applicationId 'com.zzz' } } 据我了解,这些产品风格继承了main的
在进行Web开发时,您可以检查元素并查看哪些类提供了哪些css规则.是否有 Android开发的等价物? TLDR;这是我已经解决的样式继承问题的一个例子: 我有一个具有Holo主题的对话框,但文本颜色很暗,即使我试图将文本颜色设置为白色. 这是对话框布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=
使用 AndroidAnnotations构建活动时遇到一些麻烦. 我有一个名为TemplateActivity的父Activity: @EActivity(R.layout.activity_template) @NoTitle public class TemplateActivity extends Activity { // some views // ... @V
我正在尝试将继承与ORMLite一起使用,如果支持与否,我无法查看文档和谷歌搜索. 我想做的是 public abstract class Person{ public int id; public String name; } public class Student extends Person{ public String school; public Strin
   很多用React Native的同学都是前端工程师,在传统的Js没有继承的概念。但是在react Native所支持的es6是有继承的,今天牛刀小试一下,原来效果也是不错的,分享给大家。   首先定义一个BaseComponent,例如有一个fullName的方法 import React, { Component } from 'react'; export default class
React自身有一套非常强大的组合模型,官方强烈建议使用组合来代替继承实现组件的重用性 1.包容化组件 所谓的包容化组件即为不管孩子是什么都可以加进这个容器中作为它的子组件,比如说我们的Dialog弹框,或者是导航栏等等 代码如下: function FancyBorder(props) { return ( <div className={'FancyBorder FancyBord
NDoc有一个XML元素inheritdoc,它允许您从父类(或实现的接口)继承成员的文档。但是,Visual Studio(即C#编译器)不理解此标记,并抱怨文档不存在或完整。 StyleCop和一些其他工具。有另一种方法吗?如何保持文档完整,但没有重复XML描述? 一个替代方法是使用 GhostDoc – Visual Studio的加载项,自动为您生成注释。这与当前的XML描述重复,这是你想
  使用dojo declare(继承) 时出现无法根据id获取到对象的问题   有下面2段html: 1 < div id = "container" >     < form id = "testForm" name = "testForm" method = "post" > </ form > </ div >   2 < div id = "container" >     </ div
编写自己的组件时定义了这样一个成员变量: contents:[], 这样的意思我认为应该是:为每个对象创建一个contents变量,这个变量是一个空数组。 但当我创建多个这个类型的组件时,却发现,这多个组件竟然公用着一个 contents。就像是java的静态方法或者是直接调用了prototype的contents。(我在创建组件时没有对改变量做任何操作) 这应该是dojo继承机制的问题或者是由于
Dojo自定义widget的时候,需要继承[dijit._Widget, dijit._Templated]这两个类。注意这个顺序是不能颠倒的。 详情有空再补充。
我有一个问题,想知道它是否可以与json.net一起使用 我有一个叫做A的超类和两个继承它的类,B1和B2 当我创建一个类型A的列表,然后添加一些B1和B2,序列化和反序列化后,它们都是A类型. 是否有可能将每个继承的类转换为其以前的类类型,如B1或B2? 是的,只要您通知 JSON.Net您想要使用TypeNameHandling.All并使用适当的强制转换,它就应该有效.以下在我的项目中有效:
1网上查询:多态与重载的区别: 这个没有可比较性。重载是多态的一种。 多态的形式有: 覆盖:输入参数一样,但对于不同的派生类有不同的实现, 其多态体现在运行阶段,也就是一个父类的指针可以指向不同的派生类对象,调用不同的同名函数。 重载:类的成员函数里,允许有多个不同参数的同名函数,其多态性体现在编译阶段.   2.关联,组合和聚集,依赖,继承。 关联是一种描述两个类之间行为的一般二元关系。两个类之
UML 基本图示 UML 类图. 对象图. 接口图. 用例图 .包,参与者. 依赖关系. 泛化/继承关系. 关联关系 .聚合/聚集关系. 实现关系 组合关系。 结构元素 结构元素包括,类,对象,接口,用例,参与者。 类图 类图图示      类图是UML中最基本的元素了吧?根据OO的思想“天下一切皆对象”,而类是对象的抽象。       左侧图示为一个类图。顶端“ClassName”表示类名