教程专题提供教程的最新资讯内容,帮你更好的了解教程。
转自:http://article.ityran.com/archives/2544 转自:http://article.ityran.com/archives/2544 手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-html5,Cocos2d-x和Cocos2d-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。 CocosBuilder2.1 泰然下载地址 Co
前提安装python2.7并配置环境变量(只需要在Path中添加python的路径即可,必须是2.7版本不支持3.0版本)完成后在命令行下执行python得到python版本信息即为配置成功。 一、安装Android相关开发环境 jdk(需要安装并配置相关环境环境变量) ADT(下载后解压缩就可以了) ndk( 下载后解压缩就可以了v3.2必须是ndk-r9d以后的版本,ndk-r7以后的版本就不
转自泰然网,原文地址:http://www.tairan.com/archives/2614,感谢作者分享。 CocosBuilder是Cocos2d系列的配套开源工具,最新的版本是3.0a, 也是我们这个文章所采用的版本.CocosBuilder目前只有OS X版本, 没有Windows的版本, 而且开发语言是Objective-c, 估计移植难度会比较大. 我想这个也是其不够流行的原因吧. 如
CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程 转至:http://mobile.51cto.com/aengine-399040_all.htm CocoStudio游戏开发工具集中集成了UI编辑器,UI编辑器是一款用于编辑游戏中的UI界面的工具。支持丰富的UI控件,包括按钮,列表,复选框,进度条,列表,滑动框等等,达到省时、省力、高效的目的。 AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课
2014-09-11      我来说两句    来源:gaoxin12345679的专栏   收藏     我要投稿   以下内容参考了 cocoachina 中的开发环境配置教程 http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html ,我觉得里面的配置过程,不是很详细,自己在这篇博文的基础上完善了哈,有什么问题,可以留言交流。   前一段时间,学
2014年国内手游市场日益激烈,移动游戏开发者不断增加,Cocos引擎的国内外市场占有率也在不断攀升。在此背景下,2014年6月18日,Cocos引擎中文官网正式上线!为国内引擎开发者和学习者提供一个学习交流的大平台。 如今,风风雨雨中Cocos引擎中文官网已上线将近半年,Cocos引擎中文官网一直秉承着Cocos引擎“开源、分享”的精神不断地为广大开发者们提供全球范围内的最新资讯、海量教程、权威
COCOS2D开发者文档 cocos2d,开发,IT,程序,教程,动画,游戏,文档,cocos2dx COCOS2D-X开发者文档,一次下载不需要联网,所有资源单机,教程资源非常详细,包括:cocos2d-x,cocos code ide,cocos studio,quick-cocos2d-x,cocos2d-js等教程资源,图文丰富。希望能够给技术宅,接触、爱好cocos2d游戏开发的程序员们
Cocos Studio角色动画入门 在这里:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos_studio 作者:吕明亮(QQ:623359743) 尽管时间已晚,但还是坚持看完。很明显,他是一位美工,而且具有实战制作经验。有兴趣的朋友可以去看看。我认为无论是作为需要角色动画制作的开发者,还是专业的COCOS动画制作新手,这都是一部相当优秀完美的
环境要求 要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的: Quick-Cocos2d-x引擎 JDK android-sdk android-ndk(r9以上) Ant 下面的是可选安装的软件: Eclipse/AndroidStudio/Cocos Code IDE/Intellij IDEA Visual Studio Lua 5.1
1. 创建文件,修改自定义类名称。 H 'WFORso[   点击根节点 eI/\I:G{f   >,] eL   Ovaj":L   (!XYH@Mz<w   i(&6ys5   在属性栏中修改自定义类类名,如 :MyClass l ))~&   ;EE&~&*w   6*(h9!_T1   2. 加入UI控件, 修改回调方法。 RAD4q"}k   选中想
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画) 适合人群:高级 课时数量:60课时 用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串 涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目 咨询qq:1840215592 课程简介: Cocos2d-x视频教程通过4个种类各不相同的实战项目,展示了
IDE常见问题连接地址 本人机子是windows64位 第一篇、环境 1.需要安装jdk,如果你安装的jdk是32位,那你就下载32位的IDE,如果是64位就下载64位的IDE 2.安装Python,最好是2.7.5(32位还是64位根据你系统选择) 3.安装vs2012版本及以上(如果是mac系统安装xcode5.1以上) 4.下载android SDK(并下载android-10以上) 5.下
 cocos2d-X的教程很多,cocos2d-Lua的教程太少,我推一个,算为一种语言做一种推广吧 http://www.soku.com/t/nisearch/cocos2d-lua?f=1&kb=05120000kv200__cocos2d-lua
本系列教程为Cocos引擎中文官网官方教程组倾情贡献,此次的教程笔者站在一个初学者的角度,全方位的解析 Quick 的学习过程,并同大家一起学习如何利用 Quick-Cocos2d-x 开发一款属于自己的游戏,包教包会! 教程目录: (一)基础知识 (二)解析Quick-Cocos2d-x代码结构 (三)新建项目 解析代码文件 (四)游戏开发初探 该系列目前已经更新四讲,更多教程持续更新中,敬请关
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。 Cocos2d-x:Cocos2d-x是基于OpenGL ES的跨平台开源引
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-215502.html, 感谢作者分享! 前两天cocos2d-x发布了cocos code ide 1.0.0 rc0,这个是目前(2014.7.20)为止最新的ide,之前发布的1.0.1 beta,1.0.2beta都是测试版,首先你可以看下官网它的环境要求,我这边大概说下几个重点: IDE常见问
1.首先下载最新的CocosCodeIDE和最新的Cocos2d-x3.2的源码 2.然后解压缩 3.启动CocosCodeIDE 4.按照下图选择:Cocos Code IDE -Preferences    5.按照下图指定Cocos2d-x3.2的源码路径(注意是根目录) 6.选ok 大功告成 7. File-New-Project-Cocos Lua project 8.下一步下一步 9.
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-271282.html http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Android
环境 下载安装java jdk,如果你安装的jdk是32位,那你就下载32位的IDE,如果是64位就下载64位的IDE 下载安装Python,最好是2.7.5(32位还是64位根据你系统选择) 下载安装vs2012版本及以上 下载安装Cocos Code Ide 1.2.0  下载引擎cocos2d-x3.3, cocos2d-x-3.3.zip 下载android SDK,adt-bundle-
一、通用准备工作 1、安装Cocos2d-x 3.2。 在Cocos的主页上:http://cocos2d-x.org/ 这个不用解释了。下载后解压缩就行。 2、安装Eclipse与Android SDK。 这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。 Eclipse在官网:http://www.eclipse.org/ Android SDK在Android开发者中心:http://develo