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网上有关cocos2d引擎字体使用的教程可以说是满天飞我就不说了,本文主要讲解如何使用第三方.ttf字体。 cocos2d-js 分web和jsb版本,首先讲解web版本如何使用第三方xxxx.ttf字库,需要在resource中加载字体,格式如下: var g_resource = [ ....此处略去其它 { type:"font", name:"Arial Bold", srcs:["res
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。   一、通用准备工作   1、安装cocos2d-x
研究了2周,终于研究出来,绝对原创,请转载的说明出处,这个内容可能有点长,但是如果你按照教程走,则一定会成功的,下面来说步骤: 一:开发环境和SDK Win8 操作系统:这里在官网上下载企业版或者专业版,因为这两个版本才支持Hyper-V 服务; windowsphone SDK8.0 ; vs2012 或者vs2013 :如果你的真机用的操作系统是window phone 8.1, 那么你的vs
cocos2d-x 3.x游戏教程 - Eight Eight就是8的意思,本次教程就是写一个简单而完整的益智游戏,对了就是要把打乱了的1-8个数字重新排列。本人的教程特点都是要使用基本上是最新的版本和工具的,现在出了cocos2d-x3.7了,但是现在这个游戏我们可以放心使用3.6吧,也不会用到太过高级的内容 - 主要是懒升级了,O(∩_∩)O哈! 主要技术工具: 1. cocos2d-x3.6
android平台的移植问题苦恼了我好几天,最后虽然移植成功,但是博主并不是在Eclipse中打包的,而是用的coco自带的工具打包的,详情让我慢慢道来。 第一步 配置android环境 这一步非常重要也是最容易出错的地方,同样也是花费我时间最多的地方,尝试了好多版本的配置文件。 SDK用的是adt-bundle-windows-x86_64-20131030这是一个Eclipse和SDK的集合的
1. 在数据编辑器中导入Excel文件 2. 导出Json文件,选择属性模式 3. 使用文本编辑器查看Json数据 4. 在程序中添加Json解析函数 void getJsonFromFile(const char* fileName, rapidjson::Document &jsonDict) {     unsigned char *pBytes = NULL;      std::stri
微信公众号:菜鸟要飞(←长按复制) 【菜鸟要飞】专注于分享最全的编程开发视频学习资料和学习经验。目前已整理的视频有c/c++,游戏开发,Android,ios,windowsphone8,javaweb,asp.net,php,黑客技术,Hadoop,javascript等 点击“阅读原文”,进入获取下载链接 提取密码: sdt3
cocos2dx3.8指导教程:http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/index.html#cocos2d-x-programmers-guide-v38
cocos2d-x中3D游戏的制作-相机的使用教程  2016-01-05 20:27  13人阅读  评论(0)  收藏  举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。转自http://blog.csdn.net/sun___shine/article/details/50465012,并添加了自己的思考 本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.3版本中
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代码下载地址:http://www.h5edu.cn/index.php?c=index&a=step&lessonid=53 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQQo8AA  密码: 请加qq群:461039382 第1章 添加图片和文字 这一章主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标,并且改变字体的颜色 第2章 定时调度器和动作行为 这一章主
1. 官网      http://www.cocos.com/ 2. 论坛    http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid=48 3. 官网下载     http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x 4. github源码      https://github.com/cocos2d/co
说实话 ,其实接SDK相对来说还是比较简单的,但是如果遇到问题,还是需要我们去考虑和分析。 例如说我们在用COCOS2DX-LUA开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法, 那么我们可以直接用LUA 调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是 可以的,不过我们既然直接能用LUA调用JAVA,用JAVA调用LUA,我们何必不这样
 今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。 下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境
Cocoa Packet Analyzer http://www.tastycocoabytes.com/cpa/ Cocoa Packet Analyzer is a native Mac OS Ximplementation of a network protocol analyzer and packet sniffer. CPA supportsthe industry-standard
官方的一些技术文档,过于陈旧,自己更新,自己学习!!! 取其精华去其糟粕,一起努力吧!!! 引擎源码请前往 官网下载 Mac上搭建iPhone的开发环境 一、开发环境         1.下载源码(附件自行下载)                自行解压到桌面                                2.创建HelloWorld项目                 a.Spot
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MMORPG传奇类手游《空空西游》完整源码,包括:客户端cocos2d-js+服务端pomelo+cocosStudio工程+搭建教程。 客户端:cocos2d-js 服务端:pomelo,nodejs 亲测可运行,需要搭建,请联系小鱼游戏qq:2805477110 项目游戏运行效果图: 传奇拥有的各种系统基本都完成,就差美术和策划填充。 警告:
http://www.voidcn.com/article/p-ucixsdpb-bu.html 其实不想学cocos 3d相关的东西,因为官方并不太争气,看来应该不打算做好3d部分了,毕竟unity 3d等人家有10多年积累,岂能轻松超过...不过源代码毕竟开源分析下学习3d基础还是可以的。
Cocos2d-x是一款快速、强大、易用的开源2D游戏引擎。 它与苹果的Sprit Kit略像,但又有一大优势——跨平台。 这意味着,开发者只需要写一个版本的代码就可以开发出能在iOS、Android、Windows Phone、Mac OS X、Windows Desktop和Linux上运行的游戏来。这对于游戏开发者来说意义重大。 在此教程中,你将学会用Cocos2d-x和C++开发一个