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摘自:http://www.tkgame.com/xianyu/2010-11-28/185596.html 服务器端返回数据的时候需要把返回的结果放在callback方法中作为参数:    string callback = "";    if(request.queststring["callback"] != null)    { callback = request.queststring
要求 安装nodejs(大家应该都装了) 安装express(安装方法如下) 在项目文件夹中打开命令行 在命令行中输入 npm install express –save-dev 使用方法 把示例代码复制,新建一个js文件,比如myJsonpServer.js,粘贴 把示例代码中的 url 改成你需要的url,obj改成你需要返回的json对象 在命令行中输入: node myJsonpServe
                                                                                                                                                                    来源: http://sqlblog.com/blogs/jamie_t
初级,勿喷,呵呵 #!/bin/bash clear ls /root/rpmbuild/SPECS/ > /home/spec-auto.list cd /root/rpmbuild/SPECS/ ####build error info mkdir /home/Ero/ ####build log mkdir /home/log/ ####put spec that successed mkd
    老师布置的一个题目。脚本可同时接受多个需要拷贝的命令作为参数。 #!/bin/bash PATH=${PATH:=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin} # TARGET=/mnt/sysroot # function cpfile () { [ -f "${TARGET}$1" ] && e
目录 思路 发现问题 解决等待加载seajs的问题 解决脚本按依赖加载的问题 实现autoload 加载嵌入页面的脚本 完整的entry.js 项目第二版本开始开发的时候,我觉得应该对脚本干点什么。因为之前的脚本引用太多,太杂,且不说引用的第三方脚本,也不说每个页面自己的业务脚本,就项目组自己写的,项目的公共脚本都有十余个,不好好管理真是不行。那么很自然的,是RequireJS,SeaJS之类的加
一、脚本编写 适配系统的时候,需要查找一些依赖文件,手工用winhex或UltraEdit来找挺麻烦的。 所以写了个shell脚本,用来批量取得这些依赖关系。 在linux系统下,把如下内容存为getNEED.sh #/bin/bash #by benjaminwan V0.2 printf "**************************************\n" printf "pl
以guava-14.0.1.jar为例 ==============================scala编译================================: scalac -cp guava-14.0.1.jar src/com/pojo/SoitemRpt.scala src/Sample.scala -d target/ scala -cp guava-14.0.1.j
安装opencv 依赖脚本 echo "--- Removing any pre-installed ffmpeg and x264" sudo apt-get -qq remove ffmpeg x264 libx264-dev function install_dependency {     echo "--- Installing dependency: $1"     sudo apt-
Thoughtworks公司pipe_script脚本 env.SCM_URL = "git@git.haihangyun.net:root/HNA-Brightness.git" env.SCM_CREDENTIALS = "080207fb-ee29-47be-b228-66cbd8fd801a" env.BUILD_IMAGE_CORE = "brightne
---------------- 测试表及视图 BEGIN ---------------- USE tempdb GO IF OBJECT_ID('dbo.t') IS NOT NULL DROP TABLE dbo.t GO CREATE TABLE dbo.t(id INT PRIMARY KEY,userName NVARCHAR(20)) GO IF OBJECT_ID('dbo.vie
如何将工件路径传递给TeamCity中的脚本. 情况就是这样 >建设项目 >部署项目(将工件依赖关系到#1) 步骤2由一个脚本组成 >停止服务(解锁文件) >将构建工件复制到服务器 >重新启动服务 我正在努力与步骤2,我想我需要将构建工件的路径传递到脚本中,但我看不到你怎么做? 我们做这样的事情它不是100%清楚,但是您希望将构建和部署作为TeamCity中的两个单独的构建,并从主构建中的部署构建
 使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本 2008-07-16 00:02     花了两天时间,费了好大的功夫才实现了C++项目中集成Lua脚本的可行性分析。下面的工作就是去写脚本了,在写脚本之前先把C++集成Lua的经验总结一下。      目前能实现C++集成Lua的有很多。比较常见的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。这几种我都试过了,各有优缺
学习LUA文档1~在C++中集成Lua脚本 主页:第二人生 http://www.d2-life.com     http://www.d2-life.com/LBS/blogview.asp?logID=41 为什么要用Lua作脚本?   使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落
调试lua现有的几种方案:  1)luaedit  : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回)。由luaedit启动脚本main函数进行调试  2)利用 lu
                                                                                   Lua与C/C++交互——C/C++调用Lua脚本                                                                                            
最近在做Forms/Widgets的时候,碰到了LUA,感觉这是一个很不错的东西,尤其是可以和C/C++混合调用。 转这一篇贴子给大家分享。 为什么要用Lua作脚本?   使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,
最近除了qt外还看一些lua脚本的使用。网上推荐使用lua for windows,下载后安装使用确实很不错。里面有很多lua脚本的例子。 在学习这些例子时发现有一些脚本是需要输入参数的,根据参数再给出结果。但是在SciTE中没有明显的地方标示能支持参数,在google上也没有查到怎么样输入参数,可能大家都知道所以没有写出来,这里记录出来做一个备忘。选择SciTE菜单下的"View"-->"Par
Duilib库地址 http://duilib.googlecode.com/files/duilib%20v1.1.zip 类图结构(删除了接口): 类图2: (1)window类可以用来host那些UI控件, CWindowWnd使用DialogBuilder放置所有的UI控件在它上面。 (2)也可以被UI控件作为部件组合,比如CEditWnd,就是被CEditUi组合。 为什么Edit控件是
今天终于把lua脚本加入cegui界面中了,感觉特兴奋。因为这个问题困扰我三天了,现在是该总结一下了。 //使用 脚本加载界面 mGUIRenderer=&CEGUI::OgreRenderer::bootstrapSystem(); //lua初始化 CEGUI::LuaScriptModule& scriptmod(CEGUI::LuaScriptModule::create()); //co