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大家有没有试过在导入android项目到eclipse的时候,会报错,说xxx显示红色的东西 这里只要在模板build_native.py 中加入如下:就不需要手到添加java包的引用 具体教程请参考:http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=199238 def copy_resources(app_android_root):     # re
#!/bin/bash # author : jiangxf 2015.1.21 if [ $# -lt 2 ]; then echo "Usage: resizePng.sh {pngName} {percentage}"; exit; fi width=`sips -g pixelHeight $1 | tail -n1 | awk -F: '{print $2}'`
sed.sh  if [ $# -lt 2 ]; then echo "Usage: $0 {替换的内容} {替换后的内容}"; exit; fi foreachd() { i=0; for file in $1/*; do if [ -d $file ]; then foreachd $file;
@echo off set /p projectName=请输入项目名称: if “%projectName%”==”” goto inputError set /p packageName=请输入包名: if “%packageName%”==”” goto inputError cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp -d D:\Coco
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 在Cocos游戏开发中,经常会用的热更新的功能,而在热更新的时候,有时需要重新加载有变动的LUA文件。 LUA文件在读取一次后,会缓存起来,下次再运行就不会重新读取,也不会重新执行了。这时,就需要重新加载脚本。 方法很简单: functio
Cocos2d-x 资源头文件生成脚本 1、简述         近来在学习 Cocos2d-x,在资源管理这一块,因为在代码中使用资源的话,要手动输入文件名,管理起来比较麻烦,也有可能写错。所以写了一个脚本来自动生成资源文件名称 .h 文件,在项目中使用。         比如, 一个普通的 Cocos2d-x 项目的文件夹如下:                  我们希望脚本层层遍历 Reso
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 开始吧 打开Xcode,选择新建项目,选择cocos2D模板.命名新项目为
COCOS2D-CONSOLE Cocos2d-console Overview Requirement Setup Environment Usage Attentions How to add command Add custom steps during compiling Advanced Features Contributing Overview cocos2d-console is
1、先按照cocos2d-x的环境配置要求(ant等)安装好,然后在安卓目录下proj.android新建build.bat,脚本如下: @echo off echo 准备开始  echo 设置路径 set ROOT_PATH="F:\test" set PROJECT_PATH="%ROOT_PATH%\proj.android" set RESOURCES_PATH="%ROOT_PATH%\
APPNAME="ZJH" # options buildexternalsfromsource= usage(){ cat << EOF usage: $0 [options] Build C/C++ code for $APPNAME using Android NDK OPTIONS: -s Build externals from sou
import re, datetime #...anniudizuoshan/anniudizuoshan.pvr.ccz" rc=15 id=12 116 x 256 @ 32 bpp => 116 KB def action(): file_name = '/Users/jiangxf/Desktop/funstone/log2.txt' file = open(file_n
我正在尝试使用Apple的UIAutomation为具有服务器端组件的iOS应用程序编写单元测试.为了在各种状态下设置测试服务器(以及模拟通过我的服务器进行通信的两个客户端),我想在基于 javascript的测试中发出HTTP get请求. 任何人都可以提供一个示例,说明如何直接从UIAutomation javascript测试中发出HTTP GET请求,或者如何从我的UIAutomation
我观察到 Xcode在运行脚本阶段执行的自定义shell脚本没有设置任何环境变量.他们有很多其他变量,但不是PATH. 有可能解决这个问题,怎么样?我只想运行一个应该在路径中的工具,我不想开始手动检查可能的位置. 你可以明确地找到用户.bashrc,.profile等.或者更好的是,运行类似的东西 PATH=$(bash -l -c 'echo $PATH') 这不会有污染其他变量的风险.
随着 xcode 6的最新更改,它看起来像.app文件和文档文件夹不再驻留在iPhone模拟器目录中的同一个文件夹中. 以前,我们可以访问目录和.app文件 /Users/me/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications/SomeCrpyticNumber 但在Xcode 6中,模拟器目录是完全不同的: ~/Libra
有没有人有一个 Xcode脚本来生成一个类中的实例变量的@property和@synthsize指令? 我使用的Accessorizer这样做和更多. http://www.kevincallahan.org/software/accessorizer.html 非常便宜和强大.
附属脚本可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法。举例来说,用附属脚本访问一个数组(Array)实例中的元素可以这样写 someArray[index] ,访问字典(Dictionary)实例中的元素可以这样写 someDictionary[key]。 对于同
Swift2.0语言教程之下标脚本 下标脚本 下标脚本是访问对象、集合或者序列的快速方式。开发者不需要调用实例特定的赋值和访问方法,就可以直接访问所需要的数值。例如在数组中,可以直接使用下标去访问或者修改数组中的某一个元素。代码如下: import Foundation var array=["One","Two","Three","Four","Five"] print("访问元素:\(arra
附属脚本 可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法 附属脚本语法 通过实例后面的方括号传参调用,不需要调用类的实例方法 附属脚本允许你通过在实例后面的方括号中传入一个或者多个的索引值来对实例进行访问和赋值。语法类似于实例方法和计算型属性的混合。与定义实例方法类
swift详解之八—————下标脚本 下标脚本 可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法 关键字 subscript 下标脚本可以设定为 只读 和 读写 类似于getter 和 setter //语法 subscript(index : Int) ->Int
1、Swift入门学习笔记(第一版),对Swift的基础知识点进行梳理总结。知识点一直在变,只是作为参考,以苹果官方文档为准~ 2、在学习完基本的知识点以后会结合官方文档及相关资料,在此版本的基础上进行添加更改。 十二、方法&下标脚本 一、方法 类、结构体、枚举都可以定义实例方法和类型方法。类型方法与OC中的类方法相似 1、实例方法 class Counter { var count =