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这个问题的解决,是在网上看到了类似的帖子从而解决的,但原帖中还是有点点不对头的,不知道是不是对方的文件结构不一样造成的。(ps:大家都知道,cocos2d-x各个版本的文件架构都有一些差别,我刚学,直接用的3.0rc版的,头疼,问题老多了) 附上原帖地址,表示感谢: http://blog.csdn.net/wolf_li/article/details/8713325 新建的工程,编译无错,可以
    在用cocos2d-x3.2 + protobuf编译Android项目的时候,protobuf出现了两个问题:   1. 首先是config.h找不到,查阅自后说是通过命令或工具生成的,里面的内容根据不同平台是不一样的(引用一些用到的库,例如hash_map,hash_set等,和部分宏定义),那么就要在自己手动生成,或者自己创建一个空的config,自己把一些引用到的库加进去,为了能快
最近研究cocos studio,利用博客做写随笔 看了个教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 然后,如题,在HelloWorldScene.cpp中#include cocos-ext.h报错 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; using namespace cocos2d::extensi
cocos2d-js 发布最终项目相当的方便 cocos compile -p web -m release 在最新的版本3.6.1可指定发布目录的-o选项 示例 cocos compile -p web -m release -o c:\h5
       本来打算看白鹭引擎的,但是又被叫回来研究新引擎呢,不搞不知道,一搞发现cocos2dx新版本3.4又有了一些变化。我查了网上的资源,都没有解决办法。我现在应该是第一个出这个问题的解决办法哦。。。。。           看了之后我也是醉了。3.2的话是导入cocostudio这个库就好了。而3.4没有,找了半天也没有,后来才知道3.4都给开发者编译好了。说白了就是把路径搞进去就可以了
Cocos2d-js 贪吃蛇实战项目 课程简介:    本课程主要用Cocos2d-js实现了贪吃蛇实战项目,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,屏幕触摸,Node与Schedule计划任务,通过贪食蛇游戏案例来对所有的知识进行贯穿和应用,对游戏原型的设计,实现UI流程,对节点进行封装、游戏逻辑和游戏触摸的实现,在游戏中添加音乐和音效,从Mac平台打包发布到web。
转自  http://blog.163.com/jtyp_2000/blog/static/9910426201310893932976/ 这两个文件是Cocos2d-x 游戏的通用入口文件,类似于一般 Windows 工程中主函数所在的文件。 AppDelegate 控制着游戏的生命周期,除去构造函数和析构函数外,共有3 个方法。 bool applicationDidFinishLaunchi
/**************************************************************************** Copyright (c) 2013 Chukong Technologies Inc. http://www.cocos2d-x.org Permission is hereby granted, free of charge,
原生游戏战场杀得遍地血花之时,H5游戏市场已露尖尖角。 无数观望者在踌躇不决:要不要立刻跳?如何才能跳得足够优雅? 今天,我们试着来解决这两个问题。 朋友圈沸腾了:H5游戏研发商估值上亿?! 近日,H5游戏研发商山水地宣布获得近2000万人民币PRE-A轮融资,本轮融资由某老牌A股上市游戏企业领投,卓越游戏跟投,整体估值上亿。这个消息犹如重磅炸弹让朋友圈沸腾了。 主打H5方向的CP获得资本市场如此
近期,H5游戏厂商山水地宣布获得近2000万人民币PRE-A轮融资,整体估值将达到亿元,这也是国内H5研发商获得的最大投资之一。 山水地成立于2010年,专注依托社交属性的中重度游戏研发,拥有业内领先的开发经验和技术优势。目前,山水地旗下的主要产品包括《小鸟情人》、《喵斗士》、《海国战纪》等,其明星产品《小鸟情人》自2012年发布以来,总用户量和总收入都稳居行业第一,是业内当仁不让的标杆级游戏。
1、在你自己的头文件中加入#include ”cocos-ext.h" 2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT; 3、选中工程右键“属性”->"配置属性“->"c/c++"->"常规”->"附加包含目录"中添加“”$(EngineRoot)
CCPlatform Macro.h中的宏定义: CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_FREE(p) 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_R
在寒冷冬季之时,由腾讯与Cocos合作开发的《欢乐斗地主H5》火热来袭。此款家喻户晓的休闲游戏游戏采用Cocos Play技术开发,已在QQ浏览器“轻”装上阵。玩家可以随心所欲、点开即玩,欢乐无处不在。 此次合作项目的主要负责人胡志锋也就大家所关心的问题做了解答,一起来看看吧! Q:《欢乐斗地主H5》采取Cocos Play技术,主要是从哪些方面考虑? A:第一是从渠道覆盖面考虑。《欢乐斗地主H5
Default-568h@2x.png是一个启动图片,需要自己做一个,或者直接把app的背景文件作为启动图片,即命名Default-568h@2x.png就可以 
新建工程,添加#include "extensions/cocos-ext.h",编译,提示错误: 无法打开包括文件: “extensions/ExtensionExport.h”  无法打开包括文件:“json/document.h” 原因: 文件路径没有包含 解决办法: 选择 工程--属性--通用配置--C++--常规--附加包含目录 在最前面添加2个包含目录: $(EngineRoot)ex
3月31日,由触控科技重磅打造的“Cocos 2016开发者大会(春季)”将在北京国际会议中心举行。本届峰会主题为“Challenges and Changes —— 挑战与变革”,重点讨论分享游戏领域的新商业机会,如VR、HTML5、及手机原生游戏的商业化等内容。【很快】将亮相此次大会,除了备足丰富好礼的特装展位(展位号:11/12),CEO李明以及“快玩”平台总经理谢晓武也将出席大会并发表精彩
转自: http://blog.csdn.net/frozensky/article/details/50614107 在引用了扩展库头文件cocos-ext.h后,依然提示扩展库中的类无法找到明确的定义。 查看相关类的定义,提示“无法打开源文件extensions/ExtensionExport.h”。 查了一下相关的错误,有帖子指出要手动添加libCocosStudio、libExtensio
他妹的,这么简单的一个问题,要弄两个小时,气死我了!!!!! 这是官网的cpp-test文件里面的内容,我用3.10版本的cocostudio创建文件,里面没有,是下面这个样子: 所以总是提示#include "extensions/cocos-ext.h" cocos2dx 无法打开!!1
Cocos Creator制作人王楠 近日,2016 iWeb峰会在上海举办。Cocos Creator制作人王楠就H5相关话题发表了主题演讲,并接受了游戏媒体的采访。 Q:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看? 王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由市场驱动的,而非技术驱动的
文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,触控王楠就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。 以下为采访的主要内容: 手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在