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今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。 第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目 导入第一个libGUI.vcxproj  (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32) 导入第二个libExtensions.vcx
第一种可能: 从window下上传到mac 下 facebook sdk出错!【这个是系统的错误,只能从其他地方拷贝 FacebookSDK.framework 文件夹 就ok】,下图是正常状态,【不正常的状态下,这几个文件直接是物理文件了】 第二种可能 ,设置读取路径错误 在mac下 project下找到build setting ,再找 searchPath ,点击Framework sear
文章原文:http://www.voidcn.com/article/p-bgmaabqg-uc.html 作者升级源代码,可以在3.1平台下运行。 我的是vs2013+cocos2dx-3.2. 本来以为按照作者的方法新建工程后可以用,没想到总出现这个【无法打开包括文件: “CCMenuItem.h”: No such file or directory】。 问题其实简单,就是找不到,这个找不到
问题:cocos2dx 在Eclipse 上编译出现这个的错误,百度好久都没有答案,等解决中 #include "CCScene.h" 这一行提示 错误fatal error: CCScene.h: No such file or directory; 答案: 路径 问题 在CCScene.h 前 加路径2d ,就是把 #include“CCScene.h” 改成#include"2d/CCSce
如题,我新建一个工程,就可以顺利通过编译,拿自己写的项目来,就会出现这个错误。 这个错误出现在main.h中。 经检查,实际原因是main.h和main.cpp原本是应该放在project.win32下的,而我在从这里拷贝其他类文件到Classes的时候,将他们一起拷了过去,在那里面,他们就通不过编译了。
Cocos2d 卡牌塔防 游戏 cocos2d-x游戏开发之旅 第14 15 16 章 源代码调试 注意点 出现无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory   第一步:把书中源代码文件夹拷贝到以下目录。 打开此文件夹后,显示如下:   用VS2012打开proj.win32里边的Chapter16_2_CardDefence08.win32.vc
Android工程环境下jni/android.mk 需要自己手动把引用cocostudio引用库添加上才可以编译 代码参考如下 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += bo
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。 如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/
     之前不知道,在iphone5上试程序,结果出现上下黑条。     在程序开发时,如果你的应用中没有这个图片  Default-568h@2x.png,那么你获取到的getwinsize的数值将是640*960,在iphone5上也是这样的。         可我们知道iphone5的分辨率命名就是640*1136。         这是为什么呢。         原来是需要加入一张Def
由于要用到box2d做物理引擎,于是就在cocos2dx里面加入libBox2Dx,详细设置参考  http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39859577。     在vs2012下面编译都没有错误,但是安卓编译的时候就报错了,box2d.h : No such file or directory。 搜索了半天,问题出在\proj.andr
当作cocos2dx开发时,遇见 #include "xxx.h" 时  Error:无法打开源文件 错误   这个错误的原因有2个, 1.你写的xxxx.h文件不存在。 就是你项目里没有这个文件,或者是你的拼写错误,查查看是否是这个问题 2.引包的路径不对。 如果你排除了以上可能,那么你可以看看这种情况,方法如下(#include "CSLoader.h"): 1.确定“项目依赖项”的正确设置,
            由于至今不知道除了用命令建一个工程(这样会把一坨文件拷过来),怎么方便的新建一个工程,暂时是复制某个工程过来,然后改一改名字之类的。。。晕,但是这样可能会有些奇怪的问题,比如今天引用cocos studio生成的文件的时候,"cocostudio\CocoStudio.h"这个头文件一引用就会出现错误:无法打开包括文件:“json/document.h”: No such
以下文章节选自游戏陀螺报告。 陶兆宏,腾讯系创业系CP。他在页游战场几近折戟沉沙,却在新生的H5领域异军突起。坚持到底的创业决心,七年丰富的腾讯工作经历,跨平台开发的Cocos引擎等是他成功突围的法宝。 他曾经在腾讯互动娱乐事业群工作长达7年,历任QQ游戏策划、腾讯游戏评测负责人、3366创始制作人、VP助理等职。2013年他出来创业页游失败,合伙人出走、公司濒临倒闭,就在这时,他抓住QQ空间开放
把游戏game在cocos2dx 的编译到android项目的时候, 引入了 #include "HttpClient.h"   d用终端生成.so的时候报错  fatal error: HttpClient.h: No such file or directory  #include "HttpClient.h" 查了一下 HttpClien.h  文件的引入路径,然后再查看了该路径下面的 An
上一篇博客里面讲过menu,在跟玩家交互的过程中,我们有些时候也需要使用到一些独立的button,cocos2dx中也有相应的button的控件可以使用,下面我们来看看如何进行使用。 首选需要包含所需要的头文件: #include "ui/CocosGUI.h" 然后为了使用方便,我们设置一下命名空间: using namespace ui;接下来我们来创建一个简单的button: 首先我们看官方
在引用<jni.h>的类中,必须在.h头文件中引用cocos2d.h,并且写上USING_NS_CC; .cpp中不要引用。
日前,Cocos正式牵手HTML5社交游戏平台“萝卜玩”,萝卜玩成为首批集成Cocos Runtime HTML5游戏加速器的游戏应用。此番重磅合作,将有利于Cocos开发者进一步拓宽流量入口,使得用户享受最一流的HTML5游戏体验。 Cocos引擎是手机游戏最受欢迎的引擎之一。据统计,基于Cocos引擎开发的手机游戏,长期以来大幅占据App store中国区畅销排行榜前列。自2012年以来,用户
cocos2dx 3.1.1怎样用tinyxml2.h解释xml? (C++) cocos2dx已经自带了tinyxml2用于xml的解释,很早之前从2.x的版本开始已经无需再特地去下载. 不过,tinyxm2关于3.x引擎的文档比较少,特此来贡献一个! 首先加入头文件: #include "cocos-ext.h” #include "tinyxml2/tinyxml2.h” using nam
在使用vs2012 编辑cocos2dx 时候,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 今天在写一个2dx例子时候,引入了一些外部库文件; **#include “extensions/cocos-ext.h” **#include “ui/CocosGUI.h” using namespace cocos2d; using namespace
第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目 导入第一个libGUI.vcxproj  (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32) 导入第二个libExtensions.vcxproj  (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\extensions\proj.win32) 导