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先说一下背景。   我在pro文件中定义了一个变量,这个变量,pro文件要用,compile.cpp文件也要用。 我就通过DEFINES将这个变量以宏的形式传递给compile.cpp。 但是这样出现了一个问题,每次当我修改pro文件中变量的值的时候,compile.cpp并没有重新编译,导致c++中得到的变量值并不是最新的。 我的需求就是,每当pro文件发生修改时,自动重新编译compile.c
X86环境下: root@192.168.1.197:/usr/bin#ldd /usr/lib/libglib-2.0.so     linux-gate.so.1 =>  (0x00ccc000)     libpcre.so.3 => /lib/libpcre.so.3 (0x00110000)     libc.so.6 => /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6 (0
Creating a ROS Package 目录 Using roscreate Creating a New ROS Package First-order package dependencies Indirect package dependencies ROS Client Libraries Review Using roscreate Before we create a packa
ProcessEngine引用服务及其依赖关系 ProcessEngine可以对外提供四个服务:分别是ProcessService、TaskService、IdentityService和ManagementService。 这四个服务最终的执行行为都依赖于CommandExecutor这个命令执行器来完成。 CommandExecutor用来执行Command,Command是一个接口,定义了设
1. Overview UML设计类中,类的关系分为Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(组合关系)五种! 2. Generalization(泛化) Generalization(泛化)表现为继承或实现关系(is a)。具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的
关于so依赖关系 可以通过ldd来查看。   如果A.SO引用了B.SO,那么MAIN引用A.so编译的时候还需要-l b.so吗? 答:两种情况:A.so的时候你可以指定-lb,(dynstr)那么这个会传递给MAIN。                          如果没有指定,则不行。可以看做为传递性。 如果某个静态库引用了动态库,可以这样传递吗?  答:不行。因为静态库不会有dynst
一个同构的逻辑在多数时候会遇到下面类似的问题:工程里面有一个系统 同时在另一个工程里面 有一个针对此系统提供的工具 并且需要实现一个简易的模拟流程。 多数的数据结构一致,业务流程也差不多一样,  最大区别在于 模拟的流程 里面不需要提供实际流程中复杂的逻辑。 应对这种问题一般的方法是提供 该系统 interface 这种接口类头文件, 利用这个接口文件 可以屏蔽 复杂逻辑 工程里的 代码依赖。 这
现在我们的Makefile写成这样: all: main main: main.o stack.o maze.o gcc $^ -o $@ main.o: main.h stack.h maze.h stack.o: stack.h main.h maze.o: maze.h main.h clean: -rm main *.o .PHONY: clean 按照惯例,用all做缺省目标
http://kisseveryone.blog.51cto.com/336052/65364 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://www.voidcn.com/article/p-cnqafquj-cb.html 聚合 聚合是一种特别类型的关联,用于描述“总体到局部”的关系。在基本的聚合关系中, 部分类 的生命周
两个对象之间如果有交互,它们必然是有关联的,依赖,聚合和组合是特殊关联,但是因为概念比较重要所以作为独立概念出现,如果是使用关系,或者说一方离开另一方的支持就绝对会出错,或者失去存在的意义,就是依赖,比如人使用空气进行呼吸,人和空气就是依赖关系,配置类提供配置信息给供奉类,配置类和供奉就是依赖关系;接着如果并不属于整体和部分关系(也就是不属于聚合和组合关系),剩下就是关联关系,比如丈夫拥有妻子,妻
1、Generalize(泛化) Generalize(泛化)表现为继承或实现关系(is a),具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,接口与类之间的Realize(实现)关系。 2、Association(关联关系) Association关联关系表现为变量(has a )。类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。例如如果A依赖于B,则B体现为A的全局变量。关联关
近日遇到一个问题,我们的服务程序必须设为随机启动类型,但是服务依赖sql server 服务,需要连接数据库,如果连接不上数据库,则服务启动失败。这样的话,如果简单的把服务设置为自动启动,就会出现问题。咋办呢?请教了一下前辈,前辈很快给出了答案-一篇博文。 具体方法:是在注册表中添加服务的依赖服务。 做法:(1)运行-regedit              (2)HKEY_LOCAL_MACHI
在建立对象模型时,很容易把依赖、关联和聚集关系混淆。当对象A和对象B之间存在依赖、关联或聚集关系时,对象A都有可能调用对象B的方法,这是三种关系之间的相同之处,除此之外,它们有着不同的特征。 1.依赖关系的特征 对于两个相对独立的系统,当一个系统负责构造另一个系统的实例,或者依赖另一个系统的服务时,这两个系统之间主要体现为依赖关系,例如生产零件的机器和零件,机器负责构造零件对象。再例如充电电池和充
今天准备安装 wine1.5 的时候,出现了 这个提示   E: 无法修正错误,因为您要求某些软件包保持现状,就是它们破坏了软件包间的依赖关系 百度了一下,可能说是 源 有问题 以前用的是网易的源 换成中科大的源再试一下 更换步骤 1, sudo gedit   打开 /etc/apt/sources.list 2, 将中科大 的源替换以前的源 deb http://mirrors.ustc.ed
In any non-trivial application, figuring out how to organize the functionality of your code into areas of responsibility is often a hard task. We’ve seen how controllers give us a place to put the cod
     已经对gnash的依赖库作了详细的分析,下边是必须依赖的库: GIF             Required                                                libungif-dev libxml2 Required                                                libxml2-dev PNG
仔细想了类与类之间的关系,感觉很多资料书说得有很多地方都是不正确的,很多也没有说清楚。希望本篇文章能给读者一些帮助,也自勉。本篇文章引用了别人的东西,并非全部原创。   一:一般化关系(也称泛化关系) UML的关系图: 代码描述: public interface Animal { public void breath(); }   public class Dog implemen
转 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/bb822049.aspx   每个版本的 .NET framework 都包含公共语言运行时 (CLR)、基类库和其他托管库。 本主题按版本介绍了 .NET Framework 的关键功能,提供了有关基础 CLR 版本和相关开发环境的信息,并标识了 Windows 操作系统所安装的版本。 下图汇总
结构元素 结构元素包括,类,对象,接口,用例,参与者。 类图 类图图示      类图是UML中最基本的元素了吧?根据OO的思想“天下一切皆对象”,而类是对象的抽象。       左侧图示为一个类图。顶端“ClassName”表示类名       中间部分为该类的属性,其中分别表示为可访问性,属性名,以及属性的数据类型。       第三部分为该类的方法,包括方法的可访问性,方法名,方法的参数以及
http://exploringdata.github.io/vis/programming-languages-influence-network/