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如何确定.NET应用程序的依赖关系? Dependency Walker是否与托管应用程序一起使用?我已经下载了最新的,并尝试分析的应用程序,但它只是退出,没有多少解释。如果它不工作与.NET,那么是否有一些其他工具,将帮助我调试运行时DLL加载问题? 依赖性步行器在正常的win32二进制文件上工作。所有的.NET DLL和EXE有一个小的存根头部分,使它们看起来像正常的二进制文件,但所有它基本上
DDD, Microservice Architecture and Container Technology in Plain Words 宫文学 眼下在讨论软件架构的时候,DDD、微服务架构和容器技术这三个东西经常会相伴出现。本文希望尽量用大白话给工程师们讲清楚它们之间的区别和联系。很粗浅,很粗浅,技术大牛请略过… DDD:是Domain Driven Design(领域驱动设计)的缩写。这是
依赖关系 依赖关系(Dependency) 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。如人要过河时要使用到船,人与船之间就是依赖关系;我用锤子在墙上锤了一下,我和锤子之间就是依赖关系;装修工人安装灯具时需要使用工具,装修工人和工具之间就是依赖关系。大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。 依赖关系有
我理解DI背后的概念,但我只是学习不同的IoC容器可以做什么。看起来大多数人主张使用IoC容器来连接无状态服务,但是如何使用它们用于状态对象(如实体)呢? 无论是对还是错,我通常用我的实体行为,即使这种行为需要一个外部类。例: public class Order : IOrder { private string _ShipAddress; private IShipQuote
这有可能是没有打开更新开关,把自动检查改成每天,给从下列地点安装更新,都打上勾,安装完成后在还原回来就可以了。 记得 sudo apt-get update 一下
Dagger 1的plus()方法是我在前面的应用程序中经常使用的东西,所以我理解你可能希望有一个子组件可以完全访问父图形绑定的情况。 在什么情况下使用组件依赖性而不是子组件依赖性是有益的,为什么? 组件依赖关系 – 在以下情况下使用: >你想保持两个组件独立。 >您想要显式地显示一个组件的依赖关系被另一个组件使用 子组件 – 在以下情况下使用: >你想保持两个组件的粘性 >你可能不在乎显式地显示
我下载角度,角度引导和引导与凉亭。 Bootstrap具有对在进程中安装的jquery的依赖。但我不需要它在我的项目,因为我只是使用bootstrap的CSS。 所以我试图永久删除对jquery的依赖 bower uninstall jquery --save 它卸载jquery,但下次我做bower更新,它再次下载。 有没有办法告诉凉亭永久跳过依赖? 编辑:我希望有这样的东西: "resolut
我列出(和/或安装)与bower在bower.json文件和/或与中的几个依赖 bower install https://github.com/username/project.git 这工作正常。 现在我可以列出所有他们 bower list 然后我可以选择我的项目的每个依赖项的名称并运行 bower update dependency-name Question: How can I bul
原文地址:http://ifeve.com/dissecting-disruptor-wiring-up/ 作者:Trisha 译者:廖涵 校对:方腾飞 现在我已经讲了 RingBuffer​ 本身,如何从它读取​以及如何向它 写入​。从逻辑上来说,下一件要做的事情就是把所有的东西拼装到在一起。 我前面提到过多生产者的情况——他们通过 ProducerBarrier 保证写入操作顺序与可控。我也提
我使用Nuget来创建包。我想创建一个不包含任何依赖(.nuspec)文件到任何其他NuGet包的包。我的项目确实有在package.config文件中定义的NuGet包依赖。 首先我创建.nuspec文件… C:\code\MySolution>.nuget\nuget.exe spec MyProject\MyProject.csproj 我编辑生成的.nuspec文件是最小的,没有依赖。 <
含义         依赖关系是指其中一个模型元素是独立的,另一个模型不是独立的,它依赖于独立的模型元素,如果独立的模型元素改变了,那么将影响依赖于它的模型。 特点        依赖表示要做一件事,离不开某个对象,但是这种关系是偶尔的、临时的。 表示        UML图中使用带虚线箭头表示依赖关系,其中箭头指向独立元素(类)        一般情况下,代码中表现为一个类使用另外一个类的对象作
依赖注入(DI)是控制反转(IoC)的一种方式。目前,在.NET和Java领域已经有相当多基于DI思想的对象容器,如:Spring,Unity等。本文试图避免重复性地介绍DI基础知识和DI容器的使用,而是希望深一层探讨DI的本质和对象间关系,以达到合理设计避免滥用DI的目的。 依赖注入 vs 创建对象 有不少地方这样描述:“依赖注入改变了使用对象前先创建的传统方式,而是从外部注入依赖的对象”。这样
就算学习了很久的UML类图,相信大家对于类图中的类与类之间的关系的理解可能多多少少还是会有些迷惑,下面我将用一幅图来帮助大家理解类图中的各种关系。 如上图所示,我们先创建一个抽象类动物Animal,动物是需要喝水的,所以创建一个水类Water。动物喝水它肯定需要一个方法名字叫drink,那么这方法肯定需要一个的参数叫water,类型为Water。那么,动物是依赖于水的,这样动物和水之间就形成了一个
我在R开发一个包,当我检查和建立在我的本地计算机它正常工作。但是当我试图在CRAN,我得到一个软件包依赖性错误。我的包取决于其他包的两个函数。 如果我使用Depends或导入来列出描述下的其他包,它会自动与新包一起安装吗?或者我需要显式调用函数install.packages(“packagename”)在我使用其他软件包的函数下。如果这一切都是错误的,什么是最好的方式来解决R依赖包,以通过R C
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Dependencies】 AssetBundle 依赖关系 如果一个或者多个 UnityEngine.Objects 引用了其他
我有一个项目,需要以下Maven jibx插件: <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.jibx</groupId> <artifactId>maven-jibx-plugin</artifactId> <version>1.2.2</version> ...
前言:   UML建模是软件工程重要的组成部分,虽然之前学习过一遍,但是重复的力量是强大的,所以今天小编跟大家一起学习一下UML建模中类与类之间的关系,深层次的学习各种关系的区别与特点。 车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类; 它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示; 小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用
我想了解基于CQRS的系统中命令处理程序,聚合,存储库和事件存储之间的关系的一些细节。 我到目前为止所理解的: >命令处理程序从总线接收命令。它们负责从存储库加载适当的聚合并调用聚合上的域逻辑。一旦完成,他们从总线中删除命令。 >聚合提供行为和内部状态。国家永远不会公开。改变状态的唯一方法是使用行为。模拟此行为的方法从命令的属性创建事件,并将这些事件应用到聚合,然后依次调用相应设置内部状态的事件处
我有一个已经存在于CocoaPods / Specs中的库的公共叉。在Podfile中,我可以通过这样做引用此分叉pod: pod 'CoolLibrary', :git => 'git@github.com:myname/CoolLibrary-Forked.git', :commit => 'abcdef1234567890abcdef1234567890' 我试着把这在我的MyLibrary
在typedef这些结构体中解决以下循环依赖关系的最佳方法是什么? 注意C语言标签 – 我正在寻找标准gcc C中的解决方案 typedef struct { char* name; int age; int lefthanded; People* friends; } Person; typedef struct { int count; int