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这个问题是关于自动再生IAP的问题,以及如何恢复. 这些链接: this和 this没有帮助我不幸. 在我的应用程序中,我有用户订阅自动可再生应用内购买. 他们可以订阅1,6或12个月. 当他们订阅时,交易收据将发送到我的服务器以备以后验证. 我不会立即验证收据,因为它会减慢用户体验(对苹果服务器的收据验证查询大约需要1 – 2秒).相反,我使用天真的方法,并提供用户订阅的内容,无需任何直接的接收
我的iTunes中有消耗品连接,当我试图购买它两次(在我的 iphone),它告诉我,我已经买了它, 但这是消费品的一切,用户可以一遍又一遍地购买它们. 有什么建议么? 如果您没有将原始购买交易标记为已完成,您应该在您成功处理购买之后 – (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)事务方法中完
我正在为iOS开发一个应用程序.在那个用户可以购买医生服务.我对付款网关一无所知.那么,请建议我哪个是最好的支付网关方法以及如何在我的iOS应用程序中实现它. (我来自印度),我听说支付网关的方法取决于国家. 一般来说,是的,您的应用将被拒绝.根据适用于iOS的 the App Store Review Guidelines第11.2节(需要登录),任何不使用应用内购买的应用都将被拒绝. 11.2
我已经通过两次应用内购买上传了我的应用. 4天后,我收到此消息和iTunes Connect状态:“您的应用内购买已退回,您必须修改或删除突出显示的项目.” 两者的应用内购买都突出显示警告标志,并说需要开发人员的行动.任何指针的问题是什么(一般来说,明显的细节是不可预料的)? 对不起(DA)对于问题的模糊.但是,所有这一切都说是“与其他开发人员和苹果工程师在技术主题上交谈. 苹果开发者论坛“,所以
我认为Apple已经改变了iTunes Connect的布局以及添加应用程序内购买的位置,因此这是我添加应用程序内购买的屏幕,但是它告诉我从应用程序的应用程序内购买部分中选择它单击“提交” 我再次假定以下区域,我无法看到任何提交应用内购买的地方: 根据这个question和它的答案,应该有一个应用内购买部分,但它缺失. 附:这将是该应用程序的第一次提交. 除非您在应用内购买部分的功能选项卡下至少有
所以可能有点像一个愚蠢的问题,但在这里. 如果您将应用程序提交到应用程序商店后下载自己的应用程序,它是否会下载并覆盖我目前仍在设备上的开发版本? 非常感谢 是, 它将安装在具有相同捆绑ID的任何内容上.捆绑包ID类似于com.yourcompany.youappname. 如果您愿意,可以更改开发版本中的软件包ID,并保留商店中的软件包ID.他们可以这样共存.
我正在为iOS应用程序编写应用内购买功能.我正在销售一些简单的消耗品(没有下载).我的代码基于本教程/主题 How do you add an in-app purchase to an iOS application? 但是我注意到它与官方苹果文档冲突. 在此代码中,当事务因任何原因失败时,此代码 [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:
我创建了一个带有包标识符的应用 com.myapp 现在我添加了两个In App Purchase项目.以下是产品ID com.myapp.product1 com.myapp.product2 现在,当我获取产品列表时,它不会显示任何产品. 我使用以下代码加载产品列表 let request = SKProductsRequest(productIdentifiers: Set(remainin
在iOS6中,我们有新功能将内容放在Apple Server上,以便在成功购买后,可以下载内容并正确使用. 我能够成功购买,在下载内容时,它会停止在75%.我尝试了不同的购买和不同的内容放在苹果服务器上.但它停在75%…不知道为什么. 我正在使用以下委托方法来跟踪下载进度: -(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedDownloads:(
在我发布应用程序后,应用内购买列表未显示在App Store中. 我在我的应用程序中实现了IAP – 它在应用程序本身中运行良好,但它没有在iOS App Store的可用购买列表中显示可用的应用程序内购买. 我应该怎么做才能让App Store可以看到可用的购物? 您在iTunes Store中看到的是您的应用内购买列表.如果您的应用内购买都没有出售,它们就不会出现.其次,此列表需要一些时间才能
这不是一个编程问题.只是澄清了iOS中的应用内购买功能. 我计划拥有一个高级内容的应用程序.仅当用户使用凭据进行身份验证时,才能使用我的应用程序我是否可以仅根据身份验证提供优质内容(付费内容).我需要用户通过其他网络应用程序进行付款. 这样,只有当用户通过另一个应用程序购买了高级内容时,才能访问内容的某些部分.其他用户可以访问非优质内容. 苹果会允许吗?应用程序商店中的任何应用程序都是这样的吗?
是否可以在SKScene内实施应用内购买?如果是这样,怎么样?我正在尝试使用SKSpriteNode作为“购买”按钮而没有运气.我不确定代码是否需要进入SKScene或视图控制器.我看过大量的教程,但它们似乎都是针对单视图应用而不是SpriteKit. 首先,将其放入游戏场景行中,并确保已导入框架“StoreKit” class GameScene: SKScene, SKPaymentTrans
是否有可能从Play商店获得所有可用产品的列表? 我想要做的是获取所有可用的项目,然后在ListView中显示它们.每当有人点击ListView时,都会在Google Play商店中打开正确的项目. 那可能吗?如果有,怎么样? 第三方和服务并不可靠.目前还没有可靠便捷的生产方式.你必须在加密的json数据文件中将它存储在你的服务器上,例如,没有任何php / java / something,只是
我正在开发一款使用Unity的移动游戏,虽然很容易让核心游戏循环运行,但我遇到了移动设备界面的一些问题,特别是苹果和谷歌提供的应用程序内购买功能.我听说有插件可以帮忙解决这个问题.是否有任何地方列出所有选项,可以让我轻松比较它们? Unity中的插件非常复杂,无法自行开发.你是正确的寻找现有的.以下是今天Unity中IAP的4个主要选项的快速比较. Prime 31 – 适用于iOS和Androi
我希望发布我的应用程序的两个版本:免费和付费.付费应用程序将具有更多功能,但没有额外的内容.最初我打算在市场上发布两个独立的应用程序,但事实证明,保留一个代码库并拥有两个独立的应用程序是很困难的. 应用内购买是一种更好的方法吗?所以我发布了一个免费的应用程序,然后允许用户为额外的功能购买解锁.这也意味着我不必明确使用Android开发的许可部分,因为这是在应用内购买中处理的. 我想到了三种策略:
我正在尝试启用应用内结算功能.我在谷歌播放控制台上创建了应用内商品,并获得了许可证密钥.当我尝试购买产品时.我得到这个图像错误. 这是我用来创建BillingProcessor的代码. bp = new BillingProcessor(this, LICENSE_KEY, MERCHANT_ID, new BillingProcessor.IBillingHandler() {
我在基本的 Android设备市场.我购买一个的主要原因是学习开发移动应用程序.虽然Eclipse IDE提供了一个用于测试应用程序的虚拟Android设备,但它与真正的Android设备不同,并且不会让我与Android设备用户使用相同的波长. (最明显的例子:在明亮的室外环境中,可见度比在室内更差.) 一些问题: >平板电脑是我应该得到的设备类型吗?我觉得它比其他设备更通用.我不需要智能手机,
我打算将应用内购买添加到我的Productivity应用中.增强功能是购买产品(例如,免费增值). 如果他已经在任何一个平台上购买,我希望用户可以访问 Android和iOS上购买的功能.从技术上讲,我计划在服务器上存储购买信息,并在用户登录任一设备时检索,并在已购买时解锁该功能. iOS和Android都允许这样做吗? 第11节的Apple App Store Review Guidelines
使用Billing API的第3版, Google has removed the distinction between consumable and non-consumable products.两者都被组合成一种名为“托管”的新类型,其行为有点像混合:您的应用需要主动调用方法来“消耗”这些项目.如果从未对一组skus执行此操作,那些项目基本上就像它们是非消耗品一样. documentati
我正在使用TEST许可证访问我的一个帐户测试 Android In app购买订阅(我知道测试访问不支持订阅). 注意到没有orderIdin购买响应JSON但付款通过(不收费,因为此订阅有7天的跟踪).响应json看起来像: "packageName": "com.xxx.xxxx", "productId": "yyyyyyyyyy_sdsda", "purchaseTime": 142605