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你能告诉我如何将In-App集成到 Windows Phone 7中吗? 我知道在Windows Phone 8中,此功能是原生的.但我们也需要将它实现到WP7. 服务应提供通过卡(主,签证),短信或其他方式支付的机会. 我知道Linxter,但它是私人测试版,开发人员不回复我们. 也许存在其他服务? 谢谢. 据我所知,您无法在Windows Phone 7中集成IAP(In App Purcha
先mark,待会完成Ubuntu安装再来完善
先看一下角色各自的土地图片 1、先在场景中创建一个对话框,这个对话框是用来显示购买空地的确认信息的。buyLandCallback回调方法,根据点击的按钮进行分别处理, 如果确认是买地,则修改空地图片,如果取消则返回场景继续其他角色行走。buyLandCallback代码稍后再看 void GameBaseScene::initPopDialog() { popDialog = PopupLay
在购买空地时,我们增加动画效果: 该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变小,第二部分是脚印变小后,播放一个粒子效果。 首先下载粒子编辑工具:Cocos2d-x-ParticleEditor这是一个开源免费的工具,下载地址为: https://github.com/chaseli/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows   打开bin目录下的Parti
当角色路过彩票的标志或者停留位置有彩票标志时,弹出购买彩票的对话框,提示购买彩票,已经买过的号码,不显示。当机器对手路过时则直接购买彩票。 1、 在RicherPlayer.h中增加std::vector<int> lottery_vector;用来存储购买的彩票号码 2、 RicherGameController 修改endGo方法,每走完一步就会进入该方法,判断是否有彩票标示图标,有的话发送M
我在iOS上的应用内购买有问题.我在游戏中有5个应用内购买,所有这些都在iPhone 6(iOS 8.3)上进行测试时正常工作.当我在iPad Air 2(iOS 8.2)上进行测试时,所有IAP都会立即失败.有没有人遇到这个问题?有没有一些特定于iPad的代码,我必须添加? 编辑:奇怪的是,将iPad更新到iOS 8.3修复了问题.关于为什么发生这个问题的任何想法?我应该将应用程序更改为仅支持i
我不断发现有关“应用程序购买”是否可以在使用XCode 6的模拟器上实际测试的冲突信息.一些答案说“是”,其他人似乎表示 Xcode 6的测试版本和其他平台出现“否”的错误. 我有一个应用程序,其中IAP在设备上工作得很好,但在模拟器中,尝试刷新收据失败,并发出非常无益的消息:Error Domain = SKErrorDomain Code = 0“操作无法完成(SKErrorDomain错误0
我的意思是,我的步骤应该如何? 1) Get SKPaymentTransactionStatePurchased 2) Remove it from SKPaymentQueue and provide the content by [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 3) Validate the re
我的生产应用程序中有应用程序内购买功能,我正在添加一个新的项目进行销售. 但是,我无法在沙箱环境中测试新的应用内购买.我的采购正确显示.恢复工作.但是,如果我购买购买,那么我被提示登录.我使用测试用户帐户登录(我有4个工作大约一个月前,并且是活动的).然后我被引导到AppStore,在那里我得到一个弹出的对话框说:[环境:沙盒]取消或继续.当我继续,我提示输入苹果密码,我使用,然后按OK.它说“加
我在StackOverflow中看过很多类似的场景,但是没有一个解决这个问题: 我提交了我的第一个应用程序版本,还包括应用内购买(IAP).我将应用内购买产品附加到新版本的应用程序.然后,我按照苹果的说明提交了整套kit-n-kaboodle(应用程序和应用内商品).应用内购买产品和新的应用程序版本均顺利进入“等待审核”状态,一切都与世界保持一致. 然后我在刚才提交的应用程序二进制文件中发现了一个
他们是否希望购买的内容在行动或商店界面?如果我有一堆非常相似的产品,我可以只使用一个屏幕截图吗? 在iTunes Connect开发人员指南的第85页,它指出: The screenshot should be a clear picture of your in app purchase in action… 这意味着它必须是用户实际获得的购买的一些表示,而不是如何在您的商店GUI中显示.
我创建了一个应用内购买内容,就像我通常在 Xcode 6.0中使用应用程序购买模板一样. 当我去验证或提交应用内购买内容时,昨天它由于缺少Info.plist而开始失败.但是在应用程序购买的内容中没有Info.plist(不应该也不能).它使用了ContentInfo.plist.我尝试创建一个Info.plist,但它不可能,因为应用内购买的内容没有info.plist所需的特性. 有人得到这个
我有一个实现SKPaymentTransactionObserver的类.然而,当点击购买按钮时,如果用户没有登录到应用商店,他们会收到一个提醒,要求现有的ID或创建一个新的ID.如果使用点击从此取消,或后续的登录凭据警报,我不会收到该取消的通知.点击购买按钮后,我有一个涵盖屏幕的活动视图,所以我真的需要知道登录警报是否被取消. 我已经测试错误代码SKErrorPaymentCancelled,如
我正在开发一个应用程序,用户可以在其中购买数字地图,图表等.我想把它们包含在应用内购买中.事实是,我不知道事先有多少图表,因为我从网上的另一个来源.可能有几百个. 我有一个服务器,定期从该源获取图表并将其存储在本地;未来可能会出现新的图表,或者消失现有的图表.所有这些没有手动干预. 有三种不同类型的图表. 我的第一个解决方案是创建三个消耗品,让用户购买这些物品;这是正常的,但不幸的是,苹果拒绝了它
这是我第一次在我尚未发布的全新iOS应用中添加应用内购买.我试图(和失败的)添加一个新的“产品”(即应用程序内购买)到iTunes Connect.我已经阅读了每个线程,我可以找到堆栈溢出,并使用我最喜欢的搜索引擎相当广泛.没有发现任何类似的帖子. 这是我试过的: >进入iTunes Connect并选择我正在处理的应用程序 >转到用户界面顶部的“功能”选项卡 >选择用户界面左侧的“应用内购买”
我试图找出最好的方式来确保用户在应用程序购买时不会失去其消耗品. 但是,我开始觉得像this StackOverflow user. 完成交易后,我想发送给用户在应用程序中购买耗材的服务器.但是,连接可能会在此时失败(服务器关闭或用户丢失连接). 在这种情况下,我正在考虑在可以再次进行连接后立即发送收据.但是,从I have read the receipt contains all in app
我们希望从我们的组织内部部署iPad.我们希望能够为用户安装应用程序,这可以通过移动设备管理来完成.但是,我们不希望用户能够购买应用程序,因为这些应用程序可以通过其内部采购帐户购买.以这种方式购买的应用程序不应该被允许离开组织,但是用户可以在他们的个人Apple帐户上购买应用程序,允许他们在其他设备上使用它,即使他们使用组织购买帐户购买它. 我无法通过本地限制或通过移动设备管理找到禁止在iOS设备
参见英文答案 > Why In-App purchase sandbox always ask “Verification Required”?                                    11 我无法测试我的应用内购买,因为我总是收到此错误消息:验证必需:在您可以进行购买之前,您必须验证您的付款信息[环境:沙盒]. UIAlertView中显示两个按钮:取消并继续.如果
当用户从iTunes Store将新歌曲下载到他们的iPod音乐库中时,我想以编程方式在表格视图中列出这些歌曲.是否可以从MPMediaItemCollection获取“添加日期”或“购买日期”?我看到有属性键,如播放次数和上次播放日期.我知道数据存在是因为它可以在iTunes中查看,但我找不到它.关于在哪里找到这个或如何推导它的任何建议? 正如您在Apple Documentation for
我有一个带有自动续订订阅的iOS应用程序,我使用 in-app-purchase Node.js module.订阅购买在沙箱中工作(通过xCode部署或通过TestFlight下载),但在生产中,Node.js模块似乎没有调用 my success or failure handlers . 为了简化/排除代码故障,我更改了它,因此它使用Date.now而不是购买日期. 在应用程序内购买时,请在