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这个问题是从理论数学的角度来看的。 在空间S = [-1,1] ^ d中,给定体积V,我是否总是可以在S中精确定
在像素网格中,我希望计算从一个选定像素到所有其他像素的<strong>欧式距离</strong>。 这也可以认
我有一组传感器数据点,并且<strong>在下图中,我试图拟合4条线以形成四边形</strong>。我的意图是获取
我有两个要对齐的网格。我需要将圆柱体的底部表面放在盒子的顶部,如图所示。我得到了两个曲面的
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将postgres点类型<code>&#34;(12.2, -23.2)&#34;</code>解析为类似JavaScript中的<code>{x,y}</code>对象的最佳方法是什么
假设我们有两行。<br/> <blockquote> L1:y1 = m1.x1 + c1 <br/> L2:y2 = m2.x2 + c2 <br/> 这样m1!= m2 <br/> </bl
我正在尝试复制这个小机器人进行练习。在他的头顶上,有一种仿照他的头部形状的炉rate。我能够通过
我制作了<code>new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100, 100, 100);</code>,并且能够更新顶点的位置以更改网格的形状
以下问题:基本上,我创建了一个基于JavaFX的3D可视化工具,该工具导入了从3D CAD系统导出的3D文件。 3D
给出2个坐标(l,r)的n段。然后给出两个数字(tl,tr)。存在多少个覆盖点x使得tl <= x <= tr。 当且
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我有一个程序,该程序需要一个函数,该函数根据x和y输入返回一个int(0-3)。返回int应该基于“扇区”
我有数千条线段,希望通过共线性进行聚类。一种方法是用一个无限行的键创建一个关联容器。有了这
此three.js问题<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/14930" rel="nofollow noreferrer">https://github.com/mrdoob/three.js/i
<hr /> 我想将给定的点云旋转到xy平面中。因此,我通过点云安装了一架飞机。这样,我想计算获得该平
我在一个Python 3个人项目上工作,我需要在一个确切的位置(lon,lat)周围放置圆圈。我有0-50公里,50-10
我正在尝试在GSLS中精确地计算出点到线的距离-在turbo.js <a href="https://turbo.js.org/" rel="nofollow noreferrer">turbo
我只从数据库中提取了前两行。它采用表格格式,我想将其转换为几何格式(精确地为SF格式)。我对几