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我用的是cocos2d-js 3.7版本,把src目录下的js文件编译成jsc文件后,会报错this._super is not a function。 这个问题解决方案是把项目目录下的目录 frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/script 也编译成jsc文件,还是放在这个目录下(frameworks/cocos2d-x/cocos/s
测试AssetsManager,发现create里需要传入3个回调,自己尝试多次都是编译失败,于是查了点资料,记录下,备查。 需要传回调函数,直接使用宏里的CC_CALLBACK_X系列函数即可,后面的X代表回调需要传递的参数个数。 在cocos\base\ccMacros.h里可以看到宏定义的具体内容: // new callbacks based on C++11 #define CC_CAL
<pre name="code" class="objc">// // main.swift // FunctionsDemo // // Created by 程磊 on 15/5/23. // Copyright (c) 2015年 chenglei. All rights reserved. // import Foundation //1.函数的定义与调用 //以 func 作
1 return func pointer(address) func getFuncPointer()->(Int->Int){ func add(num:Int)->Int{ return num+1; } return add; } var f = getFuncPointer(); println(f(100)) 2 function pointer
在Objective C中,您可以使用以下方法记录正在调用的方法: NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__) 通常这是从日志宏使用。 虽然Swift不支持宏(我想),我仍然想使用一个通用的日志语句,包括被调用的函数的名称。这是可能在Swift吗? 更新: 我现在使用这个全局函数进行日志记录: public func EVLog<T>(object: T, filename
在用React 15.*版本的时候,浏览器报了这个错误         React.render is not a function     我当时就懵逼了,看了配置什么的都时没有问题的,怎么会报这个错误。然后去查了React最新的Api     结果发现 React 0.14版本之后将react package拆分成了 react 和 react-dom 两个package     而我的写法是
大概是这样的代码 $.ajax({ ... success: function(data) { var quote = data[0].media; if (this.isMounted()){ this.setState({ quotes: quote });
利用Webpack资源管理的React 项目出现如下 错误 错误原因 可在npm中查看
dva -react 入门  异常修改, 抛异常 C:\Users\thinkpad\AppData\Roaming\npm\node_modules\dva-cli\bin\dva-generate create routeComponent src/routes/Users.js, src/routes/Users.css TypeError: root.findRouters(
1. add a formatter function to each cell of datagrid's layout it will show a label like item.a + item.b after edit                                             formatter: function(item){              
1、错误描述 TypeError:_12.store.query is not a function                              _SearchMixin.js(第62行) 2、错误原因 3、解决办法
原文地址 : vulkan-tutorial (CSDN 这个markdown编辑器真不好 ,不能自动保存 , 按错一个快捷键, 之前编辑的内容都没了) Fixed functions 这一章节的内容主要是Pipeline中不可编程部分的配置。 Vertex input VkPipelineVertexInputStateCreateInfo 代表我们传递给Vertex Shader 顶点数据的格
转自:http://lua-users.org/wiki/SleepFunction A common need is to pause (sleep) a program for a certain number of seconds, preferably without busy waiting. This function to do this without busy waiting d
   1.函数介绍       1.1 LUA函数,跟别的编程语言函数定义大同小异,从另一方面说,它可以被看成是对表达式或语句的抽象机制,怎么说呢,函数分为有返回值与无返回值两种。对于没有返回值的函数而言,相当于将一条或多条语句封装起来执行,以便达到完成某项功能的目的。对于有返回值(return)的函数,相当于是一条表达,即最终会以一个结果返回被调用处。       1.2 LUA函数的定义如下
原文 name args desc OP_CALL A B C A B C   R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) CALL执行一个函数调用。寄存器A中存放函数对象,所有参数按顺序放置在A后面的寄存器中。B-1表示参数个数 。如果参数列表的最后一个表达式是变长的,则B会设置为0,表示使用A+1到当前栈顶作为参数。函数调用的返回值会按
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下: function add(a,b)  -- add 是函数名字,a和b是参数名字 return a+b  -- return 用来返回函数的运行结果 end   请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。 还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实
接受函数作为参数的函数成为”高阶函数“ network = {      {name= "gramma", IP = "210.26.30.34"},      {name= "arrial", IP = "210.26.30.35"},      {name= "lua", IP = "210.26.30.36"},      {name= "cplus", IP = "210.26.30.37
第五章 Lua学习笔记之函数   函数有两个用途 1.      完成指定功能,函数作为调用语句使用 2.      计算并返回值,函数作为赋值语句的表达式使用 function unpack(t,i)   i = i or 1   if t[i] then              return t[i],unpack(t,i + 1) end   end     Lua 中的函数和 Javas
1.function中,如果函数的参数是一个单一的字符串或者table构造器时,function最外面的括号可以省略。例如: //todo 1.1 2.面向对象中,调用o:foo(x)相当于调用o.foo(o,x),也就是调用将o作为第一个参数来调用o.foo 3.调用lua的函数是,可以以比函数预定义的参数的个数不同(或多或少)来调用函数,遵循的原则是:extra arguments are t
From: http://tech.it168.com/jd/2008-02-17/200802171025263.shtml 基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载   1、assert (v [, message])   功能:相当于C的断言,   参数:   v:当表达式v为nil或false将触发错误,   message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion fail