1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 参数: opt:操作方法标志 "St
概述:1.定义和调用 2.多返回值 3.可变参数 1.定义和调用 函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下: function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
end
add(10,10) 函数调用的实参与形参数目可以不致,当传人少时补nil,当多时舍弃 2. 多返回值 functi
分类: lua(8) 第五章 Lua学习笔记之函数 函数有两个用途 1. 完成指定功能,函数作为调用语句使用 2. 计算并返回值,函数作为赋值语句的表达式使用 function unpack(t,i) i = i or 1 if t[i] then return t[i],unpack(t,i + 1) end end L
问题解决,项目中派生了一个XXXSprite(C++),然后为了将LUA中的回调传给XXXSprite,在XXXSprite添加了registerEventScript和unregisterEventScript... 其中还有个整形变量m_nScriptHandler用于保存LUA中回调FUNCTION。 registerEventScript的实现(可参考CCNode)会先unregister
lua function初学者参考 认识lua的function function是lua基本类型之一, 看下面一小段代码如何来定义一个函数,并且如何来确定一个东西是一个函数: -- define a function type variable f.
function f()
print("hello")
end
-- output type of variable f.
print(
基本概念 Lua函数引入了很多functional programming的概念,这些概念使得Lua函数在使用上可谓“功能强大,简洁统一”,非常符合程序员的“审美观”。 函数在Lua中属于“带有词法范围的一类值”(first-class values with proper lexical scoping)。 所谓“一类值”(first-class values),应该符合以下条件: 可以被保存到
使用CallByName调用classModule中的函数很容易 标准模块内的功能怎么样? ''#inside class module
''#classModule name: clsExample
Function classFunc1()
MsgBox "I'm class module 1"
End Function
''#
''#inside standard mod