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原创文章,转载请注明出处:http://www.voidcn.com/article/p-raudppry-o.html cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。
 在编译过程中, 会报错 #error Please upgrade your GNU compiler to one that supports __declspec.  按照如下 做即可 1,在你引入pthread.h头文件出加上预编译,为什么呢?因为你的ndk里面已经有pthread 文件了 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #i
我对UIGraphicsBegin ImageContextWithOptions和线程有点困惑,因为根据 UIKit Function Reference UIGraphicsBeginImageContextWithOptions应该只在主线程上调用.当被调用时,它创建一个基于位图的上下文,可以使用CoreGraphics的函数或者像-drawInRect这样的方法来处理:对于UIImage,
本文只介绍Grand Central Dispath(GCD) 个人认为一个GCD就够用了,可能是改版或是其他的在找之前写的多线程方法时发现不能用了,看文档之后发现改了,现在看上去更加简单易用。 DispatchQueue.global().async { print("开始执行异步任务") Thread.sleep(forTimeInterval:
文件读写线程: 使用synchronized 配合wait/notify,稳定性好,线程数越多越快   package cn.thread.fen.open; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Date; public class FileReadThread extends T
1、 概念 协同程序提供一种协作式的多线程。每个协同程序都等于是一个线程。一对yield-resume可以将执行权在不同线程之间切换。然而,协同程序与常规的多线程的不同之处在于,协同程序是非抢先式的。就是说,当一个协同程序在运行时,是无法从外部停止它的。只有当协同程序显示地要求挂起时(调用yield),它才会停止。对于有些应用而言,这没有问题,而对于另外一些应用则可能无法接受这种情况。当不存在抢先
chuck-lua支持actor模式的线程模型.可以通过cthread.new创建线程,然后通过cthread.sendmail向线程发送消息. 与skynet这种框架不同,chuck-lua并不提供多线程的任务/消息调度功能,每个线程维护了一个简单的线程邮箱,用于缓存其它线程发过来的消息. 下面看一个简单的多线程服务器示例: mtserver.lua local chuck = require(
基本概念 Lua 为每个 coroutine 提供一个独立的运行线路。 然而和多线程系统中的线程不同,coroutine 只在显式的调用了 yield 函数时才会挂起。 创建: coroutine.create 运行: 第一次使用coroutine.resume就可以把创建的coroutine运行起来。 终止: 一种是自身函数执行完了, 另一种是非正常退出,它发生在未保护的错误发生的时候。 第一种
1、coroutine运行一系列的协作多线程。每个coroutine相当于一个thread。通过yield-resume实现在不同thread之间切换控制权。但是,跟常规的多线程不同,coroutine是非抢占式的。一个coroutine在运行的时候,不可能被其他的coroutine从外部将其挂起,只有由其本身显式地调用yield才会挂起,并交出控制权。对一些程序来说,这没有任何问题,相反,因为非
尽管vb5是apprent single-thread(单线程)的.但用addressof加上一些api,就可以非常容易的做多线程.(比vc容易的多,做出来的东西也一样快,因为都是用api). 每一个县城(线程,下同)约占用20毫秒的时间片. vb5有一个主线程.我们可以另外加一个工作线程.对于不清楚什么是单/多线程的程序元,我们用一个简单的列子来说明一下. 再form里加上两个timer控件.
 VB中实现多线程可用如下两种方法:   方法一:创建本身支持多线程的程序。 1、创建一个Activex EXE工程,工程名为ThreadPro,在工程属性中,线程模型(Thread model)选择Thread per object,启动方式(Start mode)选择Standalone,启动对象(Start object)选择Sub Main。 2、创建一个Form:frmWork,放一个T
简介 过去,在VB中进行多线程的应用程序开发是单调乏味的。多次生成新的线程会导致生成错误 :-)不过在VB.NET中已经发生了改变。 VB.NET现在可以像 Java一样简单的处理多线程。在下面我们将看到一个简单的可运行的例子。 生成多线程的应用程序例子 下面是threadtest.vb中的代码:: imports System imports System.Threading p
在对POS机上的销售系统进行了再次修改之后,又对这个系统进行充分而有详细的考虑。主要是对健壮性方面,要考虑到所有可能出现的问题。 昨天坤哥提出了一中出错的可能,就是如果说要进行打印的话没有纸了,或者是纸不够了怎么办? 按照我们这个程序的设计来说,这时候会程序会进入等待状态,这意味着现在无法进行任何操作,如果时间过于长的话,这时候可能会导致程序意外崩溃,虽然进过测试我们的程序不会崩溃,但是如果长时间
  相关知识: 进程:是指程序在一个数据集合上运行的过程,是操作系统进行资源分配和调度运行的一个独立单位,简单来说进程就是程序的一次执行。 进程的两个基本属性:1.进程是一个可拥有资源的独立单位;2. 进程同时又是一个可以独立调度和分配的基本单位。 操作系统中引入进程的目的是为了使多个程序并发执行,以改善资源利用率及提高系统的吞吐量。 线程:线是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分配的基本单位。
 前些日子无意中又看到了Matt大师写的VB中使用多线程的文章。虽然此前看了不下十遍,但仍然摸不着头脑,一直都没试过。这回决定先看看他的源码,会不会有什么新的发现。 下载了源码,里面不管,先编译运行下看看。按下按钮,等待片刻后同时弹出了三个对话框,进程管理器里VB进程的线程数也果然增加了3,测试了好几下,程序毫无崩溃的迹象。确实如同他所说的那样安全! 用VB写过多线程的应该知道,在线的线程里Msg
 打造最专业的VB6服务器应用开发系列的上一讲中讲了如何使用VB6建立控制台的程序: 从控制台开始 这一讲是重点,VB6真正的多线程 网上有很多介绍VB6多线程的文章,但无外乎以下几种: 1.使用ActiveX EXE实现的多线程,它可以认为是VB6下最安全的多线程实现了。但是因为是在另外一个进程中实现的,严格意义上来说算不得真正的多线程,在实际使用中各个线程间的交互很差,不能满足真正的服务器开发
 问题背景:   有时候我们做程序时有这样的需求:有一个需要运行时间很长的循环,那么程序只有等待循环运行结束后才执行别的程序代码,这样机器一直处于循环之中,而不能响应别的事情,对CPU资源来说是一种浪费,那么可不可以既让循环执行,又可以执行程序另外的一部分代码呢?答案是可以的,那就要用到多线程了。   相关知识:   进程:是指程序在一个数据集合上运行的过程,是操作系统进行资源分配和调度运行的一个
  VB.NET编程多线程   http://wl58028766.blog.163.com/blogBackendManage.do?fromnewcenter#m=0 2010-12-01 14:44:50|  分类:默认分类 |  标签:|字号大中小 订阅 强化VB.NET编程多线程句柄技巧 2009-10-27 08:31 VB.NET编程经过长时间的发展,很多用户都很了解VB.NET编程
Queuing Threads from the Generic Queue Class [VB.NET/C# Examples by AceInfinity] From: http://www.sysnative.com/forums/programming/1117-queuing-threads-generic-queue-class-%5Bvbulletin-net-c-examples-
VB.NET下的事件和委托 http://developer.51cto.com/art/201106/269610.htm VB.NET多线程 http://www.voidcn.com/article/p-tziwvfuh-e.html vb.net Delegate-入门级 http://www.voidcn.com/article/p-mnoyizmo-e.html VB.NET多线程应用