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我正在为 Linux内核开发一个新的IO调度程序.我试图看看是否有人知道一个工具打印出Linux中未完成的IO请求(磁盘IO队列)的总数? 我会在一个终端工作. 谢谢! 在这里原谅这个巨大的死灵.你真的想要iostat -x,它将显示自上次运行iostat以来有问题的设备的扩展统计数据.如果您希望实时监控队列,您需要iostat -xt 1(或iostat -xmt 1以兆字节显示详细信息). 您
很抱歉问这样一个愚蠢的问题,因为我是unix中的菜鸟. 什么是unix命令来查找共享内存和消息队列以及如何杀死它们? ipcs(1)提供有关IPC设施的信息,ipcrm(1)可用于从系统中删除IPC对象. 列出共享内存段: ipcs -m 列出消息队列: ipcs -q 删除使用shmkey创建的共享内存段: ipcrm -M key 删除shmid标识的共享内存段: ipcrm -m id 删除
我在Laravel中设置了队列来处理我的处理脚本. 我使用beanstalkd和supervisord. 有6种不同类型的加工管. 问题在于,对于每个管,工匠每秒不断产卵. 工人代码似乎睡了1秒钟,然后工作线程使用7-15%的CPU,乘以6管…我想要有多个工人每管..我的cpu正在被吃掉. 我尝试将1秒钟的睡眠改为10秒. 这有助于当工作人员醒来时,每10秒钟仍然有一个巨大的cpu尖峰. 在这个时
Linux工作队列是指具有进程上下文的内核级线程.我试图用它作为kthread的替代品,它没有特定的进程上下文.但是如何将数据传递到工作队列? work_struct具有类型为atomic_long_t的数据字段.我无法传递指向此字段的指针.我该怎么做? 另外我找不到工作队列的一个具体例子.你可以建议一个吗? 如果要将数据传递到工作队列函数,只需将work_struct结构嵌入到自己的数据结构中,
在使用POSIX消息队列时,我注意到文件系统上创建了一些文件,其名称是我创建队列.我的问题: Q1.消息队列是否将硬盘上的消息排队,而不是RAM? Q2.如果是这样,那么在实施中它是否应该非常慢,因为它涉及HardDisk? 编辑: 我在The Linux Programming Interface书中读到了这个: On Linux, POSIX message queues are implem
我需要在 linux中的线程的信号队列中找到待处理信号的数量.是否有 Linux提供的API? 除了我们查询的线程之外,需要从线程调用此API. sigpending给出了调用线程的API.是否有任何API,它将线程ID作为arg,并提供有关队列中待处理信号的一些信息. 任何帮助表示赞赏. sigpending()返回一个待处理的线程信号集.您可以迭代该sigset_t并使用sigismember
///dabbysunshine@qq.com /** 《数据结构》严蔚敏.吴伟民P63-65.循环队列 **/ ///如有BUG,请发邮件联系 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" //#include "malloc.h" //#include <iostream> //usin
学习数据结构基础,如有错误,请指正 /*** 数据结构:队列的模拟,创建、销毁、进队列、出队列 打印输出字符,模拟先进现出特性 ***/ #ifndef __LINKQUEUE_H__ #define __LINKQUEUE_H__ typedef char ElemType; struct LinkNode{ ElemType data; LinkNode *next; }; clas
08年9月入学,12年7月毕业,结束了我在软件学院愉快丰富的大学生活。此系列是对四年专业课程学习的回顾,索引参见:http://www.voidcn.com/article/p-srsfcefa-vo.html 顺序队列各种基本运算算法的实现 顺序队列是较为普遍的一种队列实现方式,采用环状数组来存放队列元素,并用两个变量分别指向队列的前端(front)和尾端(rear),往队列中加进或取出元素时分
08年9月入学,12年7月毕业,结束了我在软件学院愉快丰富的大学生活。此系列是对四年专业课程学习的回顾,索引参见:http://www.voidcn.com/article/p-srsfcefa-vo.html 链式队列各种基本运算算法的实现 队列是一种先进先出的线性表。就如同现实中的排队,先来的先服务。通过基本的append()将元素加入队列,serve()将元素移出队列。 链式队列是不同于循环
循环队列满时,数组中还有一个空的单元。如图4-12-8所示,我们认为,队列已经满了,也就是说,我们不允许出现4-12-7的右图情况出现。   队列满的条件是: (rear+1)%QueueSize == front 通用的计算队列长度的公式为: (rear - front+ QueueSize)%QueueSize
ADT栈 --------------- #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //Stack CreatStack(MAX_STACK_SIZE) #define MAX_STACK_SIZE 10 typedef struct { int key; } element; element stack[MAX_STACK_SIZE]; int top =
在上一篇博文中通过java实现了队列的连续存储,下面来讨论队列的链式存储,即链队列。 链队列的定义: 队列的链式存储结构简称为链队列。它是限制仅在表头删除和表尾插入的单链表。 链队列的数据存储形式:  链队列基本运算的实现: package study_02.datastructure.queue; /** * 链队列 * @author WWX */ public class Link
/********************** 其实就是个桶排序 **********************/ 1:用队列对扑克牌排序 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  1000ms  内存限制:  65536kB 描述 假设这里有36张扑克牌,分别为A1~A9,B1~B9,C1~C9,D1~D9,其中A代表方片,B代表草花,C代表红桃,D代表黑桃,那么,设定如下的排序规则: 1.对于两张
/********************************************* 基本的栈操作,注意栈空时pop输出error的情况也要把接下来的读完 **********************************************/ 2:栈的基本操作 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  1000ms  内存限制:  1000kB 描述 栈是一种重要的数据结构,它具有p
/*****************************8 数据比较弱,直接过了 ************************************? 3:stack or queue 总时间限制:  1000ms  内存限制:  65535kB 描述 栈和队列都是常用的线性结构,它们都提供两个操作: Push:加入一个元素。 Pop:弹出一个元素。 不同的是,栈是”先进后出”,而队列则
4:中缀表达式的值 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  200ms  内存限制:  1024kB 描述 人们熟悉的四则运算表达式称为中缀表达式,例如(23+34*45/(5+6+7))。在程序设计语言中,可以利用堆栈的方法把中缀表达式转换成保值的后缀表达式(又称逆波兰表示法),并最终变为计算机可以直接执行的指令,得到表达式的值。 给定一个中缀表达式,编写程序,利用堆栈的方法,计算表达式的值。
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h" #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */ t
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h" #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */ t
线性队列和线性堆栈有点相似,但队列里面的数据是“先进先出”。实际应用时大多是采用循环队列,关于队列的循环实现,需要两件事情要警惕:1、检测队列是否为空;2、检测队列是否已满。下面就简单的介绍循环队列的一些基本操作 1、队列的数据节点 typedef struct _Queue { int *pData; //数据域指针 int capacity; //队列容量 int f