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先上代码 //从config.xml中获取标签appenvironment和oa_app_version的值 //appenvironment值为pro表示生产,为pre表示预生产 QMap<QString, QString> readXml() { QMap<QString, QString> mapList; mapList.clear(); QString configXMLPath
   这个模式应该是最容易理解的一个模式了。不过解释意义还是比较有深度的:就有一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因[ASD]。职责越单一,功能就越独立。也就没有复杂度,就更好维护,也更利于复用了。      作者对这个模式的运用和解释已经很清楚了“软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离[ASD].其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去
电脑比收音机简单吗?为什么拆开两者,很明显,收音机看起来还要比电脑更复杂呢?原来,好的架构好的设计在哪里都是通用的!电脑各部件缺一不可,但是绝不是只针对某一个或者某一类产品,所有不同产品的厂商都只服从一个统一的标准,这样,我们就看不出电脑中哪一个是高层了。CPU?内存?或者主板?。。。都不是,谁也不依赖谁,依赖的是一个统一的接口标准! 依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。具体到一个
文件读写线程: 使用synchronized 配合wait/notify,稳定性好,线程数越多越快   package cn.thread.fen.open; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Date; public class FileReadThread extends T
单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
依赖倒转原则: A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。 B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。   里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,软件才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。 由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。   依赖倒转其实可以说是面向对
在多线程编程中,最常见的场景是如何保证线程安全,比如你可能经常遇到多线程访问某个dic(又或者是array或其他)造成的crash。 这篇文章里,我们讨论下如何使用GCD实现多线程读者与写者问题,也即单一资源的线程安全问题。 同时会有一些在MRC下crash问题讨论。 解决方案与原理 ARC版本 _ioQueue = dispatch_queue_create("ioQueue", DISPATC
先整个OOD的模型 其中如何得到领域模型? 事务模式:事务模式强调以“事务”为中心,串起跟事务相关的事务明细,参与者,地点,物品。 通过事务模式,快速理解领域模型,得到大致的类图。 通过用例描述与用例图,可以进一步由业务建模(业务规则)细化类图。 序列图关联了类图与用例图两方面,可通过BCE确定序列图。 BCE模式,将对象分为三类:边界类(boundary class),控制类(control c
每日坚持必读,就是紧随时代发展的步伐,技术之路虽艰辛,但终会有所收获。每天进步一小步,程序的世界已然不同。Java Zone成就每个程序员的不同。英文原文地址:https://dzone.com/articles/ioc-vs-di?edition=347127&utm_source=Daily%20Digest&utm_medium=email&utm_campaign=Daily%20Dige
最近写 Lua 代码写的比较多,然后就遇到了一些奇怪的问题。我写了一个简单的程序,需要用 seek 得到当前的偏移量,但最后发现 seek 得到的结果是错的!而且还导致程序无法停止。   看看这段代码: local fin = io.open(arg[1]) local line = fin:read() local s = 0 while line ~= nil do
num = 3 function fun() local a={} for i=1,num do print(i) a["name"..i]="cc" a["age"..i]="DD" end return a end b=fun() for i=1 ,num do print(b["name"..i]) print(b["age
local table_ = "actor_stage_up"; table.getall = function(data) if data == nil then sprint("table.getall data is nil"); end if(type(data)=="table") then local num = 0; for k, v in pairs(
我只是想从二进制文件中读/写.我一直在关注 this教程,它的工作原理……除了它似乎是在写一个txt文件.我在测试时命名文件test.bin,但记事本可以打开并正确显示它,所以我认为它实际上不是二进制文件.我已经说过它是一个带有“wb”和“rb”的二进制文件吗? if arg[1] == "write" then local output = assert(io.open(arg[2],
我想将 Ruby集或散列保存到磁盘,并在必要时从文件中返回.我怎样才能做到这一点? 一个集合基本上是一个散列,每个键/值对的值设置为相同的值.它是使其表现得像一套的关键. 一旦我们知道,保存和恢复Set就像保存数组或哈希一样,并且可以通过多种方式完成. @steenslag提到使用Marshall.dump,这很好. 由于Set是Hash的变体,因此您还可以使用YAML或JSON来序列化数据.两者
用ADO读EXCEL第256列有数据时失败,如何解决? 方法用ADODB读EXCEL 连接字符串如下: Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source= & strFilePath(EXCEL文件全路径) & ;Extended Properties= Excel 8.0;HDR=YES;IMEX=1 SQL文如下: select * from [ & s
关于用DLL读INI的问题? 我的程序由三部分组成,一个EXE,一个DLL,一个INI. 打包以后应该是执行EXE的时候会去加载DLL,然后在DLL中去读取这个INI文件,结果好像没有读到INI文件. 但在开发环境中执行程序是没有问题的,根据单步执行的结果可以看出DLL会自动读取INI文件的内容. 请问这是怎么回事呀?谢谢! ____________________________________
 Imports Microsoft.VisualBasic Imports System.IO Imports System.Data Public Class BaseClass     Public Function getDataFMText(ByVal strFileFullPath As String) As ArrayList         Dim intFileRowNo As
(一)打开和关闭文件      1、顺序文件      打开顺序文件,我们可以使用Open语句。它的格式如下: Open pathname For [Input |Output |Append] As [#]filenumber [Len = buffersize]      说明:      (1)参数pathname 表示要打开的文件名,文件名可以包含有驱动器和目录      (2)Input
Dim   cnn   As   New   ADODB.Connection               Dim   rs   As   New   ADODB.Recordset               Dim   rst   As   New   ADODB.Recordset             cnn.ConnectionString =   "Provider=Microsof
Dim   myCon   As   New   OleDbConnection           Dim   ds   As   New   DataSet           Dim   mycmd   As   New   OleDbCommand           Dim   myada   As   New   OleDbDataAdapter         myCon.Conne