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DOJO 导入  基于AMD  DOJO 配置 + 免费的CDN服务(不想用就下载DOJO使用自己的路径) 例如下 <script> dojoConfig= { has: { "dojo-firebug": true }, parseOnLoad: false, foo: "bar",
以前是一直使用CCJsonConventer去把JSON字符串转化为CCDictionary对象的,现在使用cocos2d-x 3.x后,不推荐使用CCDictionary了,而且,JSON库也换成了rapidjson,不过我暂时没找到好的封装,如果仅仅是用作数据提取的话,做几个宏定义就可以达到目的了。 /* * =========================================
   什么是3G? 3G标准定义 什么是 3G ? 3G 是英文 3rd Generation 的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机 (1G) 和第二代 GSM 、 TDMA 等数字手机 (2G) ,第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为了
 3G就是第三代移 动通信这一名称。什么是第三代移 动通信?首先要了解什么是第一代第二代移 动通信。   人们所说的第一代移 动通信是指最早在世界上使用的模拟制式的移 动通信,包括在我国80年代开始投入使用的最早的移 动电话,就是当时人们所说的“大哥大”。这种移 动电话的缺点除了手机的体积较大以外,其频率利用率低,支持的用户数量十分有限,通信的   保密程度也很低。此外,当时世界上有许多种移 动通
ubuntu@ubuntu-desktop:~$ sudo apt-cache depends dpkg-dev dpkg-dev   依赖: dpkg   依赖: <perl5>     perl   依赖: perl-modules   依赖: cpio   依赖: bzip2   依赖: lzma   依赖: patch   依赖: make   依赖: binutils   依赖: lib
错误: 聚合‘QDateTime time’类型不完全,无法被定义 呵呵,头文件中忘了#include <QDateTime>
1.验证平台用到的参数有两大类: 1)验证环境和DUT 都要用到的参数,通常对应DUT 中的寄存器。10.4.2 2)验证环境独有的。 2.达到项目配置参数可能有千百个。全部用config_db: 3.比较好的方法是放在专门的类里: 经过上述定义后,可以在base_test 中这样写: 省略了绝大多数的set,在driver 如下使用这个聚合参数: 在某个测试用例中,想要改变某个值:
Parsey McParseface输出的POS标签和Depedency标签分别在标签集和标签集文件 here中给出. Syntaxnet自述文件概述了该模型在Penn Treebank,OntoNotes和English Web Treebanks上进行了培训. 是否有类似于Universal Dependency project给出的相应POS标签和依赖标签的详细描述? 经过一番搜索后,它看起
  第1章 续(11-3) 第二节 局部函数的声明          前面研究了局部变量的定义,下面就研究下,lua中局部函数定义的方法。            其中局部函数定义的语法是:     local function FuncName (parlist) chunk END            首先,lua会检测到local function这两个关键字,知道后面是在定义局部函数,lu
发现一个很奇怪的现象,__index在表内定义无效,求解释~   看测试代码: Test = {   __index = Test;   Foo = function(self)  print(self.x, self.y); end;   };   --Test.__index = Test;   function Test:New()  local obj = {   x = 0;   y =
前提:以下内容的前提是没有使用单件模式,需要通过定义一个类对象来调用函数。 要想在lua脚本中定义一个导出类的对象,我们需要做以下活动。第一,确保需要导出类的构造函数是public;第二,在导出的类接口中(pkg文件)需要有构造函数;第三,在lua脚本中不可以像在C++中直接定义一个对象,需要调用new来完成。如: local object  = CLuaTest:new();   注意:调用导出
第1章 续(11-3) 第二节 局部函数的声明          前面研究了局部变量的定义,下面就研究下,lua中局部函数定义的方法。            其中局部函数定义的语法是:     local function FuncName (parlist) chunk END            首先,lua会检测到local function这两个关键字,知道后面是在定义局部函数,lua会
tbl={} function tbl:x() print("x") end tbl.x() 和下面的输出结果一样 : 和 . 的效果一样 tbl={} function tbl.x() print("x") end tbl.x()
LUA中关于Package定义学习笔记是本文要介绍的内容,主要是来学习lua中对Package,具体内容俩看本文详解。Package是个很逻辑的概念。也就是说很可能不是语言直接提供的设施。cpp里的namespace可以用来实现package,在LUA中则是依靠table机制来实现。实现的方式大同小异,本文总结了在《lua中文手册》中出现的3种方式。 方式一: 直接将所有组成包的数据和方法定义在包
-- 技能分组 eSG_Attack = 0;-- 普攻 eSG_Skill = 1;-- 技能 eSG_TriSkill = 2;-- 触发技能 -- 技能效果类型 eSE_Damage = 1;-- 伤害 eSE_Buff = 2; -- 祝福 eSE_DBuff = 3;-- 诅咒 -- 技能类型 eST_Attack = 1;-- 主动 eST_Tri = 2; -- 触发 eST_P
语法分析 语法分析表达式过程中处理数值定义 static void simpleexp (LexState *ls, expdesc *v) { FuncState *fs = ls->fs; switch (ls->t.token) { case TK_NUMBER: { /* simpleexp -> NUMBER */ Number r = ls->t.semi
每次require之后都是最新的lua文件 local require_ = require require = function(fileName)     package.loaded[fileName] = nil     return require_(fileName) end ccui.Button_ = ccui.Button  --保存原来的ccui.Button, ccui.Bu
在上一篇文章里面,我们实现了一个 很渣的面向对象框架,可以这样使用: Class =require"luagy.grammar.class" A=Class(function(self,x,y) self.a=1; self.b=x+y; self:init(); self:fn() end) function A:init() self.c=self.a
这是一个问题,我一直很温和,一直没有找到答案. 不过我以为我至少可以问这个问题,也许有人可以解释. 基本上我使用语法糖来编写很多语言(使用C语法): int main() { int a = 2; a += 3; // a=a+3 } 而在lua中= =没有定义,所以我必须写一个= a 3,这再次是关于语法糖.当使用更“有意义”的变量名称,例如:bleed_damage_over_
有一天,我调整了一个朋友魔兽世界插件的脚本.他很惊讶,你可以编辑插件,他们是“开源”. (“魔兽争霸”的插件是用Lua脚本语言编写的)我发现自己想说“确定你可以 – 所有脚本都是”开源“. 真的吗?当然,一些脚本可以编译成字节码,但几乎不是所有的脚本解释?也就是说,根据定义,设备解释脚本是否不需要“源”? 这取决于你如何解释“开源”. 当然,你有源代码,但通常不是Open Source的意思.通常