这鸟蛋报错信息,骗的我一愣一愣的,疯狂地寻找 mkg3states.* 而不得 原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-atjoaqst-bbv.html 今天将 cocos2d-x 代码用 cygwin 编译碰到了 main 函数重定义,一直不能解决, 网上也没有想过说明,后来经高人指点才搞明白,先记录下解决的办法以防以后遇到 错误内容是 D:/android/
与节点属性(property)相关的 CC_PROPERTY_READONLY CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF CC_PROPERTY CC_PROPERTY_PASS_BY_REF CC_SYNTHESIZE_READONLY CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF CC_SYNTHESIZE CC_SYNTHESIZE_PASS_
变量名字-->右键-->Open Declaration 这样就可以打开这个变量的声明 快捷键:鼠标放在变量名字上 + 按住ctrl键-->单击变量
sublime 插件: 点击打开链接 开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev QuickXDev设置:
在lua中要实现对类的定义一般都是通过metatable来做到的。。例如: Fjs = {}
function Fjs:new(name)
local out = {}
setmetatable(out, self)
self.__index = self
out.name = name
return out
end
function Fjs:sayHello()
print("
游戏层中水管等需要常量: #ifndef EngryBird_AppConstant_h
#define EngryBird_AppConstant_h
/** * The pipe has four state, using the following tag to mark. * > the state up * > the state down * > the state passed *
ccColor3B RGB byte型颜色结构体, 构造方法, 常量定义 // RGB颜色结构体 byte型 typedef struct ccColor3B{r,g,b} static inline ccColor3B ccc3(r, g, b) // 白色 static const ccColor3B ccWHITE = {255,255,255} // 黄色 static
CCPlatform Macro.h中的宏定义: CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_FREE(p) 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_R
1、CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName): 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数,函数声明和实现都有,如下: CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);
//这一步不理解的看下面
//源码:
#define CC_SYNTHESIZE(varType, varNam
每次require之后都是最新的lua文件 local require_ = require
require = function(fileName)
package.loaded[fileName] = nil
return require_(fileName)
end ccui.Button_ = ccui.Button –保存原来的ccui.Button, ccui.Button
我完全失去了 Xcode 4构建设置和方案. 在Xcode 4中,你有这些项目: 在主项目窗口中的一个弹出菜单,允许您选择“目标”,您将运行/测试/分析/ … 一些构建设置: 计划经理: 方案编辑: 使用这些接口,我可以如何定义许多具有自己的项目构建设置的方案. 我的意思是,今天,无论我做什么,当我在一个计划上改变一个构建环境时,让我们说“为我调试”,并选择另一个方案让我们说“释放”,构建设置是我
我把我的私人图书馆包裹在椰子树中.它依赖于Reactive Cocoa. s.name = 'MineLibrary'
s.dependency 'ReactiveCocoa/Core'
s.source_files = 'Source/*.{h,m,swift}'
.... 一些头文件包含: #import <ReactiveCocoa/RACSignal.h> 我把它包括在一个新的项目中:
随着arm64作为 iphoneos平台的标准体系结构,在某些情况下,需要为64/32架构的特定代码实现编译时条件. 如果您查看CoreGraphics / CGBase.h以及一些流行的开源项目是否为providing support for arm64,那么您可以通过以下方式检查64位运行库的存在: #if defined(__LP64__) && __LP64__
...
#else
...
我有一个UIViewController在主视图上处理几个UI ImageViews.在底部是一个UIToolbar,其中有几个项目可以与之交互. 现在,当我旋转设备时,我不希望viewController旋转,而只是UIImageViews.换句话说,底部的工具栏将位于左侧(或右侧),但imageViews将正确旋转. 所以,通过使用方法 - (BOOL)shouldAutoRotate {
import Foundation
//Swift 复数变量定义
let myStatus = (411, "大连")
println(myStatus.0)
println(myStatus.1)
//Swift 复数变量定义(带标签)
let myStatusWithlabel: (code: Int, text: String) = (411, "大连")
println(myStat
typealias methodCompletionBlock = (String)->Void
swift中没有了#Define这种宏定义了,可以用let来声明常量来取代,判断当前系统版本 let IS_IOS7 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).doubleValue >= 7.0 let IS_IOS8 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).
//
// PropertyClass.swift
// swift属性
//
// Created by wsy on 15/8/25.
// Copyright (c) 2015年 WSY. All rights reserved.
//
import UIKit
class PropertyClass: NSObject {
/**
* 属性是描述特定类、结构或
Swift里边没有oc一样的define了,没有原来一样的宏定义了 要想实现一样的效果 可以用let常量来代替 1.判断系统 2.负责一些的宏定义,需要使用func函数定义 OK!
方法一: import Foundation class SingleOne { //单例 static let shareSingleOne = SingleOne() } 方法二: import Foundation class SingleTwo { //单例 class func shareSingleTwo()->SingleTwo{