// 1.介绍Swift 语言 //再也不用加 ; //所有的属性或者方法 都用 . 来调用 // 2.变量 、 常量 //变量 var name1 = "你好" //可以自动甄别出 变量的类型 var age1 = 23 var weight1 = 55.0 var isBool = true //常量 let PI = 3.14159 let name2 =
// 1.类 //类的写法 //----------结构体 和 类的第一个区别:结构体他自己本身自带一个构造函数,是包含所有的属性。 //----------类其实本身也自带一个构造函数,只不过,他的构造函数里是没有一个参数的。 //----------所以,在声明类的属性的时候,要么我们给类的属性修饰一个?/!,要么我们就需要自己手动添加一个构造函数。 class Person { va
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 Swift中的类和结构体定义的语法是非常相似的。类使用class关键词定义类,使用struct关键词定义结构体,它们的语法格式如下: class 类名 { 定义类的成员 } struct 结构体名 { 定义结构体的成员 } 从语法格式上看,Swift中的类和结构体的定义更类似于Java语法,不需要像C++和Objective-C那
OC中这样使用即可 #ifdef DEBUG
// debug only code
#endif 解决方案 Swift: #if DEBUG
let a = 2
#else
let a = 3
#endif mb的感觉soeasy~ StackOverFlow
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定义类的成员
}
struct 结构体名 {
定义结构体的成员
} 从语法格式上看,Swift中的类和结构体的定义更类似于Java语法,不需要像C++和Objective-C那
一、OC添加pch全局引用文件 在Xcode6之前新建项目之后会自动创建这个文件。但是Xcode6以后的版本需要手动创建,创建过程如下。 1、 创建pch文件,新建一个文件,选择PCH File 2、设置pch文件的路径 为了方便项目的管理,我们常创建一个Constants.h文件,将常用的引用或者宏定义放进去,然后直接将这个文件放在全局引用pch文件中,这样项目中调用这些引用或者宏定义的时候就会
1:swift中闭包和oc中block一样,都是常用于回调,闭包也是一种特殊函数 2:代码演示: import UIKit
class HttpTools: NSObject {
// 闭包的类型:(参数列表) -> (返回值类型)
func loadData(callBack : (jsonData : String) -> ()) {
/** 数组 的概念和定义 有序 在c语言中 C语言是连续的 */ let array = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] print(array) print("------------
/** 8.1-结构体定义.mp4 与 C 中的结构体比较 C 语言中的结构体,不同类型的数据,或者相同类型的数据构成的集合。 不一样的就是Swift语言中的结构体可以拥有方法,甚至是我们后面要讲的构造方法、析构方法 */
/** 类的基本定义 我们这里讲特指 Swift语言中的类 一般意义上呢,我们说类和结构体的区别就是类拥有属性和行为(方法、函数); 结构体有属性但是没有行为。 但是在 Swift语言中结构体也是有属性和行为。 但是
github学习地址:https://github.com/potato512/SYSwiftLearning // MARK: - 设备信息
/// 当前app信息
let GetAppInfo = NSBundle.mainBundle().infoDictionary
/// 当前app版本号
let GetAppCurrentVersion = NSBundle.mainBundle()
作者:何梁伟 本文为原创文章,转载请注明作者及出处 Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),「Kotlin vs. Swift」漫谈系列就是他们在互相切磋是的语录。 变量定义 Kotlin: 你看下我们 Kotlin 定义变量太酷了,比我们之前用 Java 方便太多了,你们 Swift 声明变量方便吗? Swift:
在Swift中不需要去创建header文件,只需要创建一个类即可,什么也不用配置。下面是一些本人总结的一些常用的宏定义: let GWIDTH = UIScreen.main.bounds.size.width let GHEIGHT = UIScreen.main.bounds.size.height let isIPhoneX: Bool = GHEIGHT == 812 ? true :
我有一个函数负责在应用程序中发出HTTP请求.基本上,它设置所有必需的标题,超时等…等… 然后,当请求完成时,我运行2个函数(由开发人员提供):whenSuccess / whenError(取决于调用的结果)和whenComplete(无论调用的结果).我希望最后一个能够接收whenSuccess函数的结果. 我将doRequest函数声明为 private func doRequest<S>(
应该足够简单但可能不是. 在Android 3.0中使用操作栏时,您可以选择以XML或代码定义菜单项.我更喜欢在xml中对它们进行编码,因为动作条感觉基于UI而不是功能. 平均每天,您可以使用它将xml扩展到菜单中 @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
// Menu is defined inside 'res
可以任何身体PLZ帮助他解决这个问题我想在我的 android工作室项目中使用这个库 https://github.com/daimajia/AndroidImageSlider 当我把它放在我的gradle文件中时它会显示这些错误 Information:Gradle tasks [:app:generateDebugSources]
Information:res\drawable-mdpi-
所以我目前正在评估来自telerik的XamarinForms的Xamarin.Forms和UI的试验. 不幸的是,一旦我将库链接到telerik dll,我就会得到一个混乱的Resource.Designer.cs文件. 我得到5000个“资源”错误,不包含“动画”的定义. (也是Resource.Drawable,Resource.Style,Styleable,…)来自这样的代码: publ
我正在尝试在我的 Android项目中添加第三方库(JmDNS). 我在基础项目目录下创建了一个文件夹’libs’,并将jar文件放在目录中. 当我尝试使用Ant(ant release)构建他的项目时,我收到一个’重复的定义’通知,看起来是JmDNS jar文件中的每个类. ....
[proguard] Note: duplicate definition of library class [
我急切地等待开源发布StrictMode来延续我们的平台开发. Android blog entry中的示例建议使用StrictMode调用 if (DEVELOPER_MODE) {
...
} 对于SDK开发,我期望这个常量由每个应用程序在本地定义.但是,对于平台开发,android.util.Config.DEBUG的最佳方式是确定是否打开? 对不起,DEVELOPER_MODE只是
当我在AVD Manager中创建新设备定义时,我可以使用此设备定义创建新的AVD. 如果我关闭并重新打开AVD Manager,设备定义将丢失,并且创建的AVD将处于“可修复”状态. 这似乎是特定于语言环境的错误.我们正在邮件列表上讨论它: https://groups.google.com/forum/?fromgroups=#!topic/adt-dev/nfJvhxO8iJk 正如您所指出