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Swift专题讲解十八——异常处理 一、异常的抛出与传递         代码的运行很多时候并不会完全按照程序员的设想进行,编写代码时进行可控的异常处理机制是十分必要的。通常,对于一个特定的操作,程序员可以定义一个继承自ErrorType的枚举来进行异常类型的描述,使用throw关键字来进行异常的抛出,示例代码如下: //定义一个自定义的错误类型 enum MyError:ErrorType {
译者:JackAlan;校对:靛青K;定稿:Channe 今天的文章讲解如何在 Swift 中进行错误处理。 说实话,为了配合这个冬季,我取了一个有趣的文章标题。 译者注:原文标题为 Let it throw, Let it throw! 是模仿冰雪奇缘的主题曲 Let it go ,并且文章的副标题也在模仿冰雪奇缘的经典台词。 Objective-C 以及对应的 NSError 还记得 Obje
原文:Magical Error Handling in Swift 作者: Gemma Barlow 译者:kmyhy Swift 中的错误处理从 O-C 沿袭而来,但 Swift 1.0 之后逐渐发生了巨大改变。重要的改变发生在 Swift 2,它率先使用了“处理非异常的状态和条件”的做法,使你的 app 变得更加简单。 类似于其它编程语言,在 Swift 中,选择使用哪种错误处理技术,需要根
如何建造异常类型? 在 iOS 开发当中,我们会面对很多异常处理。在 Cocoa Touch 中我们使用 NSError 来进行异常处理。在新的 Swift 2.0 中,我们可以使用新的 ErrorType protocol。 在 Swift 中, enum 是最好的方法建立属于你自己的异常类型,你只要在你的 enum 中确认新的 ErrorType。 enum MyError: ErrorTyp
贡献作者 -【XJDomain】 博客XJ:  https://my.oschina.net/shengbingli/blog GitHub:  https://github.com/lishengbing/XJQRCodeToolDemo 1:如果你初始化项目之前没有添加忽略文件的话,提交代码的时候会将本地的一些用户设置文件和文件属性的文件提交上去,以后每次提交就会很痛苦 解决办法: 01-:手
在Swift中你可以像其他语言一样抛出异常处理异常,今天我们就详细地说说Swift中的异常抛出和处理。  在一开始我们要定义错误或者说是异常,Swift中的一些简单异常可以使用枚举定义,注意这个枚举要继承一个空协议Error,如下代码: 1 2 3 4 5 6
       如果在调用系统某一个方法时,该方法最后有一个throws。说明该方法会抛出异常。如果一个方法会抛出异常,那么需要对该异常进行处理。       在Swift 中提供三种处理异常的方式  方式一:try 方式 程序员手动捕捉异常 (一般不常用) 方式二:try?方式  (常用) 系统帮助我们处理异常,如果该方法出现了异常,则该方法返回nil.如果没有异常,则返回对应的对象。 方式三:t
前言 任何代码都会发生错误,这些错误有些是可以补救的,有些则只能让程序崩溃。良好的错误处理能够让你的代码健壮性提高,提高程序的稳定性。 本文的Swift版本:Swift 3 Objective C 返回nil 如果出错了,就返回空是Objective C中的一种常见的处理方式。因为在Objective C中,向nil发送消息是安全的。比如: - (instancetype)init { s
我没有读过太多的Swift,但我注意到的一个事情是,没有例外。 那么他们如何在Swift中进行错误处理呢?有没有人发现任何相关的错误处理? Swift 2& 3 事情在Swift 2中有所改变,因为有一个新的错误处理机制,它在某种程度上更类似于异常但细节不同。 1.指示错误的可能性 如果函数/方法想要表明它可能会引发错误,它应该包含这样的throws关键字 func summonDefaultDr
// MARK: Round public extension UIView { public func round(byRoundingCorners: UIRectCorner = UIRectCorner.allCorners, cornerRadi: CGFloat) { self.round(byRoundingCorners: byRoundingCo
1.一般处理错误步骤: 1.使用 Error 建立异常类型 例: //处理更细分的错误情况,错误类型须遵从Error协议 enum DogError : Error{ case NameInvalidError case AgeInvalidError case NameLengthError } 2.使用 throws 来声明异常,用 throw 来抛出异常 一个函数可以
        本文通过实际测试,解决了 Swift UICollectionView、UITableView列点击事件与 UITapGestureRecognizer 点击事件的冲突问题,亲测有效。 在 添加 UITapGestureRecognizer 事件 指定委托,在 shouldReceivetouch 委托中作判断处理,满足要求 返回 true,否则返回fasle。具体参考代码如下:
在相当稀罕的情况下,你想要将一个Cocoa方法的返回值立即传递给相同的方法里去使用.举个栗子,Cocoa有一个UIApplication实例方法: func beginBackgroundTask( expirationHandler handler: (() -> Void)? = nil) -> UIBackgroundTaskIdentifier beginBackgroun
//获取当前距1970时间戳 func getNowTimestamp() -> Int{ let date = NSDate.init() return Int(date.timeIntervalSince1970) } /* *获取指定距1970时间戳 格式: "yyyy-MM
Swift错误处理 参考: Magical Error Handling in Swift Play-with-Swift-2/21-Error-Handling 强制退出程序 使用assert,表达式为假,程序强制退出 assert(1>0, "Error") assert还有一种形式为assertionFailure,程序走到这个函数时,程序会直接终端,并打印中断的信息 assertionFa
我想在我的应用程序中构建URI(或URL方案)支持。 我在我的(void)初始化中做了一个LSSetDefaultHandlerForURLScheme(),我也在我的info.plist中设置了特定的URL方案。所以我有没有Apple Script或Apple Events的URL方案。 当我打电话给myScheme:在我最喜欢的浏览器中,系统激活我的应用程序。 问题在于如何处理这些方案。或者更
swift工程使用Openssl后无法调试问题处理: 修改rsa.h文件,修改96行为“ int (*rsa_mod_exp) (BIGNUM *r0, const BIGNUM *i, RSA *rsa, BN_CTX *ctx);” 即将“I”修改为“i”
我有一些问题,我不能弄清楚的代码。我安装了Xcode 7 beta并将我的swift代码转换为Swift 2 码: override func viewDidAppear(animated: Bool) { let appDelegate: AppDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
我完全知道 Swift没有一个try / catch机制来捕获异常(好的,Swift 2.0现在支持它们).我也明白,许多API方法返回一个NSError,如果发生错误,将会填充一个错误对象.所以请不要指出我这个问题: Error-Handling in Swift-Language 但是这仍然不能解释如何对您自己的代码中的运行时错误做出反应,例如数组超出边界访问或强制展开无效的值为零.例如: v
我想在 swift中为NSButton设置动作和目标.在 Xcode的早期版本中,有setAction和setTarget方法,但这些方法不再包含在Cocoa库中(或者它们不是我所知道的那么多). Swift与新库的等效内容是什么: NSButton *myButton = [NSButton alloc]; [myButton setTarget:self]; [myButton