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最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的显示内容只占整个png图片的很小一部分,剩下的大部分都是png图片的透明区域,我们想把这部分透明区域过滤掉,实现一个触摸到真实的内容才会有按钮响应的效果。 刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息,但是Cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CCS
1.原因 客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法: 1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准 2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服
    首先先总结一下帧动画的步骤:①sprite②animation③animate④sprite.runAction     下面让我们来看一下具体的实现步骤: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({     ctor:function(){         this._super();         var size = cc.winSize;   
使用shader把图片进行灰度处理,并支持切回原色 潜在bug:如果调用两次灰度处理,则无法进行色彩还原 LayoutConfig.setWidgetEffectWithEnabled = function (widget,enable) {     if(!widget){return;}     widget.setTouchEnabled(enable);     LayoutConf
ios屏幕视图分为竖屏视图和横屏视图,横屏视可以旋转而竖屏视图则不可以。在viewcontroller中有三个系统级的方法来控制当前屏幕视图的操作。 shouldAutorotate:是否可以旋转; supportedInterfaceOrientations:支持的旋转方向有哪些; preferredInterfaceOrientationForPresentation:默认的屏幕方向设置 这三
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯 1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中 void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其实就是一个int void unregister(); 2、实现 void MyClass::register(unsigned sho
转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 版权声明:本文为 松阳 (blog.csdn.net/fansongy) 原创文章,转载务必注明出处。 目录(?)[+] 1、概述     游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos
我有一个容器视图 – 让我们称它为套接字视图 – 它有一个子视图,它的内容视图 – 我们称之为插件视图.此插头视图可能为零,即套接字视图当前为空.如果它包含插件视图,它将占用整个套接字的空间,即其框架是套接字的边界.从外部的角度来看,您甚至不应该知道实际上有两个视图,因为插件视图总是正好位于套接字的位置. 我正在努力使动画正常工作:如果插件视图存在并在动画之前布局,则所有操作都将按预期方式运行.但
我想让我的应用程序能够 – 每12小时 – 即使应用程序不能正常运行或在后台,向服务器发送HTTP请求,获取一个带有版本号的小文件,如果服务器上的版本高于客户端版本,然后再下载一些文件到磁盘,以便下次启动应用程序时,会在磁盘上找到新的内容. 在ios中最适合这样的任务的设计模式是什么? 有一些我想到,但我没有经验. >可能推送通知,当有新版本可用时,服务器需要将消息推送给所有客户端. >或者,有什
我正在为iOS建立自己的信号和未捕获的异常处理程序.为了做到这一点,我使用这两个功能: NSSetUncaughtExceptionHandler(/*handler*/); 和 signal(/*signal const*/, /*signal handler*/); 我的问题是我无法使用EXC_BAD_ACCESS信号.是否有一些信号常数(如SIGABRT,SIGBUS)捕获EXC_BAD_A
我有一个使用UIWebView的应用程序,一切都在(现在仍然)在iOS 6上完美运行.但是在iOS 7上,当我尝试加载时,它有时会导致错误 ImageIO:PNG而不是PNG文件某些PNG文件,(例如 this one). 现在,显然PNG文件没有损坏,因为它们可以在iOS 6上运行,有时甚至可以在iOS 7上运行,但有时它们会回复该错误.我找不到任何确定错误何时发生的常见原因,并且我没有做任何与
我正在看这个例子 http://teragonaudio.com/article/How-to-do-realtime-recording-with-effect-processing-on-iOS.html 我想关掉我的输出.我尝试将kAudioSessionCategory_PlayAndRecord更改为kAudioSessionCategory_RecordAudio,但这不起作用.我也试
看来,自从我将iPad更新为iOS 5.01后,我无法通过xCode进行调试. 当我连接iPad时,Xcode和组织者显示“等待其他符号处理”无限期显示. 有谁知道我能做些什么来解决这个问题? 不确定它是否每次都能解决问题,但这在过去对我有用: >退出Xcode, >删除/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/5.0.1中的.cop
我已经为 Android开发了很长一段时间,现在开始学习iOS了,这就是: 在Android上,当你有大量的事件通过应用程序时,创建和实现所有这些接口(协议),订阅和取消订阅和东西变得非常繁琐.还有一些非常好的事件总线,例如Square https://github.com/square/otto的Otto 所以我想知道,iOS是否有任何标准的解决方案来处理各种应用程序元素中的各种事件,或者它也是
spotify如何处理自定义远程事件?目前在运行iOS 8.1.3的iPhone 6和Spotify版本2.4.0.1822上,当我打开spotify无线电时,我在锁定屏幕上获得以下控件.我已经尝试阅读所有与远程事件有关的文档,我无法找到任何允许来自锁定屏幕的自定义远程事件的资源. 也许这是通过MPRemoteCommandCenter实现的. 这是一个例子…… MPRemoteCommandCe
从某些URL打开iOS应用程序时AppDelegates的方法按以下顺序调用: 1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 2. - (BOOL)application:(UIApplication *)applica
我已经在两个不同的应用程序中实现了UILocalNotifications.一个使用位置服务,这意味着如果它被杀死,它(通常)被重新启动(所以它不是一个大问题).然而,在另一个应用程序中,我根据时间安排了一个UILocalNotification.在这种情况下,我遇到了一个重大问题. 如果我安排通知,那么应用程序被杀死,推出内存,手机已关闭,然后再次打开,我无法在打开应用程序时自动查看较旧的通知.
我对 Swift中的异常处理有疑问. UIStoryboard类的UIKit文档声明了instantiateViewControllerWithIdentifier(identifier:String) – >如果标识符为nil或故事板中不存在,则UIViewController函数将抛出异常.但是,如果我像下面这样使用do / try / catch,我会收到一条警告“在’try’表达式中没有调
作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/30314359 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! 在上一节中有些问题还没有弄清,在这里自己写了一下,做了一下验证,并希望能给读者有所帮助。 看例子: 例子中包括 callback函数的声明与使用