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c++11新特性有哪些
我尝试使用以下函数来检查android ndk中是否支持std :: async以及windows中的cygwin.我使用的功能如下机器:64位赢得8与cygwinAndroid:r8eEclipse:Juno 4.2.1ADT:22.0.1struct Foo { Foo() : data(0) {} void sum(int i) { data +=i;
有没有办法让Android Instant App与本机C库一起使用?我正在尝试将Android Instant App发布到设备/模拟器,但遇到了我的本机C库的问题.它作为可安装的应用程序发布,但在发布为Instant App时无法找到该库.为了消除任何其他问题,我在Android Studio 3.0 (Canary 1 171.4010489)中使用新
CentOS 6.4 使用C++11,需要安装 devtools2 1.下载 repo 到本地 wget http://people.centos.org/tru/devtools-2/devtools-2.repo -O /etc/yum.repos.d/devtools-2.repo 2.安装 yum install devtoolset-2-gcc devtoolset-2-binutils
gcc属于gun软件,下载gun所有软件 ftp://ftp.gnu.org/gnu/ ftp://ftp.gnu.org/gnu/gcc 1, 编译gcc的时候,还是需要存在gcc, g++ 2, 等编译完成,卸载系统的gcc, g+++ 3, 测试c++11 [chunli@CentOS ~]$ sudo yum install gcc gcc-c++    [chunli@CentOS ~
正则表达式(regular expression)是计算机科学中的一个概念,又称规则表达式,通常简写为regex、regexp、RE、regexps、regexes、regexen。          正则表达式是一种文本模式。正则表达式是强大、便捷、高效的文本处理工具。正则表达式本身,加上如同一门袖珍编程语言的通用模式表示法(general pattern notation),赋予使用者描述和分
最近爱上了用auto,但是默认的g++编译不给通过,所以捣鼓了一下如何让它支持更高级的标准 方法:            编译的时候g++ -std=c++11 1.cpp            觉得每次加这个麻烦的话可以用别名alias g++='g++ -std=c++11'
Step 1: Project->Properties->C/C++ Build->Settings->GCC G++ Compiler->Miscellaneous->Other flags 将-c -fmessage-length=0 改为 -c -fmessage-length=0 -std=c++11 Step 2: C/C++ General -> Paths and Symbols -
1.auto关键字 2.std::thread 异步加载纹理可以使用 Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync 异步加载声音和处理网络请求可以使用std::thread #include <thread> void callfn(){     std::cout << "Hello thread! " << std::end
/************************************************************************/ /* 密码校验 */ /* C++11下没有问题,但是C语言是有问题的
http://www.voidcn.com/article/p-qmdcjoko-sw.html    Cocos2dx是用C++11编写的,由于之前工作中并没有用到这部分。这里对C++11新特性在Cocos2dx中使用较多的地方做一下归纳。 C++11FAQ:http://www.stroustrup.com/C++11FAQ.html 一、新的关键字及语法 nullptr:用来代替NULL,n
话说,年仅19岁的帅气小伙子Gabriele Cirulli于2014年3月完成并发布在github上,游戏设计来自于《1024》,而《1024》灵感来源于《Threes!》的移动端游戏。然而游戏飙升的人气超乎他的想象,人们忘记了Flappy Bird, 2048成了 网络上“最上瘾的东西”。 我是完全为了熟悉Cocos2d-x3.x版本,才写这个游戏的。这个游戏的玩法如下: 该游戏使用方向键让方
环境安装 如果电脑搭建好了cocos2d-x-2.2.3可以直接在上搭建3.2 本教程默认已安装好2.2.3 1,下载 apache-ant-1.9.4.zip 2,下载 cocos2d-x-3.2.zip 3,将上述两个文件解压到某目录下 4:命令行进入3.2目录#setup.py 根据提示操作 命令 任意目录命令#cocos显示cocos的帮助信息 #cocos new 查看帮助文档即可 #c
C++11 新增了很多特性,Lambda表达式是其中之一。很多语言都提供了 Lambda表达式,如 Python,Java 8。Lambda 表达式可以方便地构造匿名函数,如果你的代码里面存在大量的小函数,而这些函数一般只被调用一次,那么不妨将他们重构成 Lambda表达式。 C++11 的 Lambda表达式规范如下: [ capture ] ( params ) mutable excepti
本篇介绍的是线程! 在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经 拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread 。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方
在Cocos2dx3.x中提供了对C++11标准的支持,其中Lambda表达式、function模板、bind模板在游戏编程中比较常用,本文简要介绍一下这三个C++11方面的特性。   1.Lambda表达式 (1)Lambda表达式语法格式:[捕捉列表](参数列表)<mutable>->返回值类型{函数体} (1.1).捕捉列表:捕捉列表能够捕捉上下文的变量供lambda函数使用。捕捉列表有如下
From: http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:”看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员。“她说:”还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不觉得教练每天都教学员是很枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力“。我承认听完她的话我愣住了!
转自:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5869992.html 自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。   下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识。  1.初始化列表   POD结构或者数组根据成员在结构内
我有一个std :: vector< std :: string>在这个向量中我从txt文件push_back字符串,如下所示: std::string line; std::vector<std::string> path; while(getline(fichier, line)) { path.push_back(line); } 我想将路径向量分成另一个10行的向量,例如.
我正在尝试创建一个简单的池对象,我希望或多或少公平地将对一组共享资源的访问权限分配给任何要求它的线程.在 Windows中,我通常会有一个Mutexes数组并执行WaitForMultipleObjects,bWaitAll = FALSE(参见下面的windows_pool_of_n_t).但我希望有一天能够将其移植到其他操作系统,所以我想坚持使用标准.一个资源的deque,大小()!= 0的c