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Blender使用MMD模型需要注意的点
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我是一名程序员,是3D建模的新手,就像刚加入2天一样!我正在尝试制作一个平滑的网格,以使应用材
我已经为半圆形电视建模,并在Unity的屏幕上分配了VideoPlayer来播放视频。 问题是视频被剪切到右侧。
我在After Effects 2017中跟踪了一个3d素材,现在我想将跟踪的null和实体导出到Blender并添加一些效果。 <p
我有这个问题:假设我有一个像这样的简单矩形 <a href="https://i.stack.imgur.com/tAw2D.png" rel="nofollow noref
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我是Blender的新手...我试图从其中导出gltf和usdz格式的动画装配模型。 (使用链接<a href="https://www.turbosquid
当我将默认的UV Sphere导出为GLTF模型时,它最终具有1940个顶点。 当我导出与OBJ相同的模型时,它具有482
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