如何解决在单个网格上将两种材料应用于两个线段
我有一个由100个零件(枪)组成的网格,材料来自Blender,分为两个部分:主要材料和钢材。我从Substance Painter为每个线段生成了所有贴图(法线,粗糙度等)。当我从Blender中导出网格物体时,我有数百万个碎片,而不是单个网格物体。可以,我可以加入它们,但是如何在UE中将两种材料应用于加入网格?我是否需要为每个段导出fbx(从Blender加入后),然后将它们放到UE中,还是需要这样做?谢谢
解决方法
好的,我导出为.obj而不是.fbx,效果很好。只需分配两种材料并完成
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