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上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,Lua中的table就是一个对象。 下面我一点一点介绍Lua的面向对象编程。 一、对象的方法函数: [cpp]  view plain copy Hero = {attack = 100}      function Hero.skill(addAttack)     Hero.attack = Hero.at
转载:http://www.cnblogs.com/Mdh1991/p/4095186.html 在这里我整理了以往自已使用的一些关于HTTP和Socket编程资料,当然也有一些自已对网络编程的理解。 首先说说HTTP与Socket概念性的一些认识: Socket通常称为“套接字”,用于描述IP地址和端口。 套接字类型分为: 1> 流式套接字:提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的
Cocos2d-x 3移动游戏编程 无论你是初次学习使用Cocos2d-x编写移动游戏的开发者,还是对移动游戏十分感兴趣的设计师、策划人,本书都值得一读。 本书详细讲解了Cocos2d-x提供的各种功能,帮助你系统掌握游戏开发的基础知识,并通过卡牌游戏(记忆力测验)、跳跳人游戏(横版)、迷你飞行游戏(射击类)三个典型游戏制作实战项目,让你切实感受移动游戏开发过程。 本书详细介绍了Cocos2d-x
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virt
问:搞IT太辛苦了想换一行怎么办? 答:敲一下Enter键。 问:初学cocos想快速进步怎么办? 答:换个姿势,找本好书,你可以很轻松。 (文章末尾有福利~) 如果你是: 使用Cocos2d-x开发移动游戏的初学者; 希望编写跨Android与iOS两大平台游戏的开发者; 想将原有的Cocos2d-x游戏升级为Cocos2d-x 3.x的开发者; 无编程知识但对移动游戏开发感兴趣的设计师与策划者
本人之前一直想搞搞用cocos进行网络编程,也在网上逛了很久,但令人纳闷的是,网上的大牛们要么讲了些socket编程的原理,要么讲了些cocos2dx,socket的独特之处。但是作为一名菜鸟,能把程序跑起来,是最基本的一步,也是对自信心一个很大的鼓励。在网上找了很久,都 没有一整套完整的源码。小弟不才,自我摸索,搞了一个简单的tcp/ip协议的简单连接。 学习之些,对socket总得有一个基本的
有没有一个很好的参考,如何使用Xcode建立一个Arduino编程环境? 一个理想的答案将是“哦,是的,有一个活跃的项目在Google代码,只需下载.dmg,将${Xcode魔术配置文件}复制到${某处在〜Library},重新启动Xcode并选择从“文件”菜单中选择“新建Arduino项目”,单击构建并插入Arduino,将其直接上传到硬件. Google提供了几个点击,但它们是模糊的和过时的(
我在Provisioning Portal(证书)中删除了一个证书.现在,当我想创建一个新的证书时,我看到一个警告,这个消息被发送到我的电子邮件: Your Development Certificate Has Been Revoked – you have revoked your Development certificate and it’s no longer valid 我的帐户有效
当我尝试在故事板中设置标签的首选宽度为自动时,会收到以下错误: Attribute Unavailable: Automatic Preferred Max Layout Width is not available on iOS versions prior to 8.0 由于我需要我的布局在iOS 7和8上运行,所以我打算做以下事情: >在故事板中将值设置为显式. >在iOS 7上,将值设置为
当我们将面向对象编程转换为面向协议编程时,如何进行以下操作? 假设我有一个代表Model的JSON对象有{created_time,updated_time,type,…},这些值在5个Model对象中很常见. 是否正确使协议包含以下所有属性,如下所示 protocol xxx { var type : String { get } var updatedTime : String {
我打算开发一个iPhone应用程序,使用蓝牙将文件/数据传输到 Windows桌面或从我的 Windows桌面传输. 请告知我iPhone SDK中是否有用于此目的的编程接口(SDK). 在Windows Mobile中,我可以使用FTP配置文件或在串行端口配置文件(RFComm)上编写应用程序来传输文件. 任何人都可以通过编写适当的应用程序告诉我,这是否可以通过iPhone实现.如果没有,请让我
假设你现在就是一个iOS程序员,你对Objective-C很熟悉,对iOS开发也很熟悉,然而,苹果公司在iOS 8之后推出了Swift语言。那么,如何才能快速地从Objective-C过渡到Swift呢? 本章我们将重点讲解如何从Objective-C过渡到Swift,如何利用现有的Objective-C工程调用Swift代码,以及如何利用Swift工程调用以前写好的Objective-C代码。
采用CoreMotion.framework加速度框架 代码方面主要分两块,要有一个加速度的核心类,负责获取到加速度,一个视图控制类,视图控制类可自由选择,在需要的时候调用加速度核心类。 一:加速度核心类: 首先需要创建一个加速度核心类MotionClass,导入CoreMotion 核心类的创建思路是: 1.需要创建一个单例,获取到加速度CMMotionManager实例。 2.类中需要两个方法
  面向对象编程和函数式编程是目前最主流的两种编程范式,而关于这两种范式孰优孰劣的讨论一直都没有停止过。事实上,真正理解两种编程范式的程序员不会武断的说这二者孰优孰劣,因为任何编程语言都没有什么灵丹妙药让其使用者成为优秀的程序员。其实,像Java这样很经典的面向对象的编程语言,也能够看到函数式编程的影子,如果你使用过访问者模式、命令模式,如果你使用过接口回调,你实际上已经使用了函数式编程的理念,而
原文链接 : Reactive Swift 原文作者 : Agnes Vasarhelyi 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 译者 : Mr.Simple 校对者: Lollypo 状态 : 完成 让我们首先回到Apple刚推出Objective-C的继任者-Swift的时候,那真是一个非比寻常的时刻。 Siri还没有开启地狱之门,Prezi还没有支持订阅,那时的朝鲜也还没有h
参考资料 - 从Objective-C到Swift - swift与objective-c混编 - Swift and Objective-C in the Same Project Swift类引用Objective-C文件 因为Swift没有内嵌的头文件机制,因此Swift调用Objective-C需要一个名为“<工程名>-Bridging-Header.h”的桥接头文件。桥接头文件的作用是为
Swift和Objc混合编程 注意是Swift中加入Oc代码,目前不能在Oc中加入Swift代码。 新建项目后,然后新建Oc文件,语言选择Oc, 完成后弹出对话框,表达的意思是Swift与Oc进行桥接。 选择Yes,如果选择了No,那么将不能创建桥接文件。 需要加入这个文件, 模块名-Bridging-Header.h, 并设置”Objective-C Bridging Header”编译属性(B
Playground是随着Swift推出的“所见即所写”的编程模式。Playground字面意思是操场、娱乐场。也就是在Swift中可以一边写代码一边预览编程效果。这个编程开发者或者入门开发者带来前所未有的编程乐趣和体验。下面就来简单介绍一下playground的使用: 1、打开Xcode项目,单击Get started with a playground ,创建一个Playground项目 2、
在 WWDC 2015上,苹果发布了 Swift 2.0 版本,这是自 Swift 发布以来进行的第二次重大改版,这次改进推出了很多新特性来帮助我等程序员写出更优雅的代码。 在这些新特性里面,最让人兴奋的莫过于 协议扩展(protocol extensions) 了。在第一版的 Swift 当中,我们可以使用扩展来为 类(class)、结构体(struct) 以及 枚举(enum) 增加新功能。在
Generics in Swift Swift 中的泛型编程 本文中,笔者旨在对于Swift中的泛型编程进行一个综合性描述。读者可以查看上一篇 系列中的描述来看之前笔者的论文。泛型编程是编程方式的一种,主要是一些譬如类、结构体以及枚举这样的复杂类型以及函数可以使用类型参数进行定义(type parameters)。类型参数可以看做是真实类型的占位符,当泛型或者函数被使用时才会被真实类型替换。 在S