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本文通过程序实例说明C调用lua脚本和lua调用C的方法: 先建立一个 test.c文件: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lua5.1.lib")  // lua解释器指针 lua_State
为什么要用LUA 如何搭建LUA开发环境 LUA与C++互相调用
lua windows installer scripting compiler reference         Lua for Windows is a 'batteries included environment' for the Lua scripting language on Windows.这是在Windows上学习Lua的整套开发环境,包含Installer Lua Inter
由于lua是用标准C写的,所以嵌入VC++里时,必须要用 extern "C" {  #include "lua.h"   #include "lualib.h"   #include "lauxlib.h" } 来声名. 下面是我用VC++按lua文档里写的一个读取lua文件里的公共变量的程序 int GetWidthHeight(int &nWidth, int &nHeight ) {  i
copy: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/category/360139.html
今天学习lua实现oop,主要参考了云风的博客点击打开链接和半山无极点击打开链接两个人里面写的。通过__index和__newindex这两种元方法的使用。         每个类都有一张虚表来存储基类的信息(_class)。通过new方法来创建对象。为每个类类型设置元表,它的索引方式就是__index和__newindex。这两种索引可以包含函数和表。__newindex是函数的时候,会传递表、
      接下来开始在VS2008中内嵌Lua语言,首先我们要实现在VS2008里调用Lua函数和调用Lua脚本。  配置:win7+VS2008+Lua5.1  首先安装Lua软件 Lua5.1  地址自己百度下载。 在VS2008中配置路径  1、项目属性->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录->将lua的includ文件夹位置填入  2、项目属性->配置属性->链接器->常规-
      接下来开始在VS2008中内嵌Lua语言,首先我们要实现在VS2008里调用Lua函数和调用Lua脚本。  配置:win7+VS2008+Lua5.1  首先安装Lua软件 Lua5.1  地址自己百度下载。 在VS2008中配置路径  1、项目属性->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录->将lua的includ文件夹位置填入  2、项目属性->配置属性->链接器->常规-
Lua的coroutine 跟thread 的概念比较相似,但是也不完全相同。一个multi-thread的程序,可以同时有多个thread 在运行,但是一个multi-coroutines的程序,同一时间只能有一个coroutine 在运行,而且当前正在运行的coroutine 只有在被显式地要求挂起时,才会挂起。Lua的coroutine 是一个强大的概念,尽管它的几个主要应用都比较复杂。 1
1、代码 function People(name) --定义一个方法,函数闭包实现类的概念 local self = {} local function init() --初始化init私有方法 self.name = name end self.sayHi = function() --将say
lua是一个非常轻巧的脚本语言。这里通过几个步骤,说明lua如何实现类的功能。 1、通过clone函数复制表 function clone( tab_ ) local tab = {} for k,v in pairs(tab) do tab[k] = v end return tab end 2、定义类的成员函数new,用于实例化对象 Myclass = {} Myclass.new
从知道有lua开始也有一段时间了,没有认真去学习lua是觉的作为脚本语言的功能比较弱小,跟PYTHON比起来差太多了. 直到认真看看proxmark3里面使用lua的方便性,才知道这个东西可以嵌入到程序里面,将很多操作脚本化,对于测试来说用处还是不小的. 参考第一篇博客: http://blog.csdn.net/clever101/article/details/5471667 因为5.1.4版
Q:如何定义对象的方法以及调用对象的方法? A:面向对象的特殊性在于它以this指针的方式传递了对象本身,并且这种操作是隐藏起来的。 在Lua中使用:实现面向对象方式的调用。:只是一个语法糖,它同时在方法的声明与实现中增加一个名为self的隐藏参数(对象本身)。 Account = {balance = 1000} -- 账户余额初始为1000。 --[[ 取钱。 使用面向对象的方式隐藏了"
http://www.jellythink.com/archives/529  Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: local tb1 = {a = 1, b = 2} local tb2 = {a = 1, b = 2} local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then print("tb1 == tb2") else print("tb1 ~= tb2
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。如: 点号调用: [cpp]  view plain  copy -- 点号定义和点号调用:   girl = {money = 200}      function girl.goToMarket(girl ,someMoney)       girl.money = girl.money - s
概述 Lua中的table本身就是一种对象 table和对象一样可以拥有状态、属性,以及对这些状态和属性的操作 table和对象一样拥有独立其值的标志(self) table和对象一样具有独立于创建者的生命周期,换句话说,就是自己掌握自己的生命周期 但是,和C++、Java语言不一样,它并不存在显示的关键词(例如,Class)来描述一个类,所以我们只能利用table和元表机制来模拟类 Lua的面向
类 在 Lua 中,我们可以使用表和函数实现面向对象。将函数和相关的数据放置于同一个表中就形成了一个对象。 请看文件名为 account.lua 的源码: local _M = {} local mt = { __index = _M } function _M.deposit (self, v) self.balance = self.balance + v end functio
  TCP协议是TCP/IP协议簇中的传输层中的一个协议,也是TCP/IP协议簇最为重要的协议之一。在TCP/IP协议簇中,有一个协议和TCP协议非常类似,这就是UDP协议,网络上进行基于UDP协议的数据传送时,发送方只需知道接收方的IP地址(或主机名)和端口号就可以发送UDP数据包。而接收方只需知道发送方发送数据对应的端口号,就能够接收UDP数据包了。传送数据的双方并不需要进行连接就能够实现数据
  Winsock   控件                                        Winsock   控件对用户来说是不可见的,它提供了访问   TCP   和   UDP   网络服务的方便途径。Microsoft   Access、Visual   Basic、Visual   C++   或   Visual   FoxPro   的开发人员都可使用它。为编写客户或
  单元四 窗体编程 [学习目标]掌握菜单、工具栏和状态栏的设计、创建和使用,理解单文档(SDI)应用程序界面和多文档(MDI)应用程序界面的概念,掌握多文档(MDI)应用程序的设计。 一个典型的Windows应用程序必然包含菜单、工具栏和状态栏,用户通过单击菜单中的菜单项,来实现应用程序所提供的功能,用户也可以通过单击工具栏上的工具按钮,来实现应用程序中的常用的主要功能,状态栏主要用于显示应用程