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我正在尝试使用Google的webRTC pod使用webRTC制作视频聊天应用。我面临的问题是尝试使用扬声器进行声音输
好像我有一个固定的类别 <pre><code>// example AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playAndRecord, mode: .voiceChat,
说明: 通过以下调用将<code>AudioSession</code>更改为<code>.playAndRecord</code>时: <pre><code>AVAudioSession.s
我正在尝试将AVAudioSourceNode连接到调音台节点以输出到扬声器。我是iOS和音频编程的新手,因此对于这个
我的应用程序中包含以下代码以获取系统容量: <pre><code> float vol = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVol
我使用pjsip库并尝试打开扬声器。此后10秒钟内,用户可以听到干扰声。它可以解决吗? 我正在使
每次更改音量时,我的应用都会崩溃。它告诉我我没有处理来自AVAudioSession的通知,但是我已经为此设置
我有带有录音和播放选项的音乐应用程序。 现在,我想改变在立体声扬声器上播放音频的可能性,
我有一个允许用户在录制视频的同时播放音频的应用程序。他们只能在风景中记录。 这是我在视频
我有一个与<code>AVAudioSession</code>的模式有关的问题。我正在开发视频会议应用程序。当用户正在进行音
我现在正在使用HaishinKit和MobileVLCKit。 如果我使用HaishinKit发布屏幕并使用MobileVLCKit播放其他人的视频,
我正在通过AVAudioEngine录制用户语音,并且必须启用VoiceOver,但是当用户点击某个元素并且AVAudioEngine正在
我正在开发VoIP应用程序。为此,我将AVAudioSession的类别设置为<code>AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord</code>。
我使用AVAudioPlayer在应用程序中播放音乐。 在特定的视图控制器中,我需要录制音频。在视图控制
如何在iOS 14 Objective C中录制立体声 这是我的代码,我现在不打算将<strong> AVAudioSessionPolarPatternStere <
现在,当用户按下 <code>AVRoutePickerView</code> 时,他们可以选择 <code>iPhone</code> 和其他 AirPlay 目标。并选择
在我的一生中,我一直无法让 <code>AVAudioRecorder</code> 使用 <code>record()</code> 方法正确录制声音。如果我使
我的 iOS 应用播放来自 URL 的音频。大多数情况下,我希望此音频不与设备上播放的其他音频混合。 <p
<pre><code>import UIKit import AVFoundation class BeginRecording: UIViewController, AVAudioRecorderDelegate, AVAudioPlayerDelegate { @
我目前正在尝试让我的设备通过设备麦克风为捕获会话录制音频,同时在蓝牙设备 (AirPods) 上输出音频。