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我想制作一个假随机效果,可以控制一帧的动画序列比另一帧显示的更多。不要显示一帧比其他帧显示
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我正在加载一个 300mb 的 .dae 扩展 3d 模型,转换为 .scn,有 440 万个顶点,150 万个多边形,这是一个建筑
我使用 RealityKit 模板文件创建了一个应用程序。 RealityComposer 内部有多个场景,所有场景都使用图像识别
我正在尝试使用 ARCore 和 Flutter 为项目制作 AR 应用程序。使用 arcore_flutter_pluggin 提供的文档,我可以使
我正在使用 ViroReact 将经纬度转换为 AR 的 xyz 坐标。将现实世界坐标系调整为指南针坐标,在iOS端,我使
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我需要在单击按钮时开始一个新场景,但是当我单击它时 - 什么也没有发生;有什么问题? <pre><code>p
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我迷失在 SparkAR 文档的丛林中。我试图在脚本编辑器中获取平面的坐标,以用于对撞机检测,但我似乎
我在很多论坛上看到,如果我们要开发 LiDAR 应用程序,我们需要使用 <code>RealityKit</code>,而不是 <code>Sce
我正在尝试为 ARKit 原型导入 USDZ。我按照此 <a href="https://blogs.unity3d.com/2019/03/28/pixars-universal-scene-descriptio
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我试图在设备屏幕的中心附加一个球体,当我在球体周围移动设备时,该球体应该保持在屏幕的中心(
我想创建一个简单的对象(框)并将其显示在某个位置,但我所能找到的一切都是关于使用 <code>renderer()
我是 Unity 和 VR 的新手。我正在尝试使用 Unity 和我的 Android 手机通过 Google Cardboard 创建一个非常基本的 V
<strong>我想要实现的目标:</strong> 将球体附加到相机位置(以便在设备移动时它始终位于屏幕的中心)
我正在尝试在使用 React 构建前端的电子桌面应用程序中使用 DeepAR Web SDK。 DeepAR SDK 在 Chrome 浏览器上运