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我想在Android项目中使用现有的C / C ++库。该库在<code>res_query</code>头(Linux中为libresolv)的标头中包含对<c
为了使事情变得更加复杂,我将使用ndk和cmake编译的本机库加载到Unity中,该库将部署在Android上。一切正
我有以下可以使用NDK编译的CPP代码: <pre><code>char *byteData = hexToByte(&#34;41540D0A&#34;); Parcel req,; req.writeInt
我已经将自己的.so共享库文件添加到Qt项目中,并且生成了以下内容: <pre><code>win32:CONFIG(release, debug|r
我目前面临使用Android Nougat的Android音频政策的问题。 我有一个具有以下设备的Android设备: <ul> <li>已
我正在尝试按照<a href="https://firebase.google.com/docs/crashlytics/ndk-reports" rel="nofollow noreferrer">Firebase Crashlytics ND
我有Visual Studio Pro 2019(VS),并且将NDK版本从16切换到18。 问题是,我的ndk 16是来自Android Studio的旧
我正在尝试向YUV帧添加单色效果。我试图探索,但没有解决方案。有人可以建议任何解决方法吗?
Android Q和R具有越来越严格的文件权限限制。您将无法再访问SDCARD上想要的任何东西,而您想要访问的任
我正在学习<a href="https://developer.android.com/ndk/guides/other_build_systems" rel="nofollow noreferrer">Use the NDK with other bu
我尝试使用<a href="https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-toolchains.7.html#cross-compiling-for-android" rel="nofollow nor
我按照<a href="https://proandroiddev.com/a-story-about-ffmpeg-in-android-part-i-compilation-898e4a249422" rel="nofollow noreferrer">th
我正在尝试在x86_64-pc-windows-msvc主机上编译x86_64-linux-android目标。这是我的.cargo / config: <pre><code>[target
我无法使用Android 32位架构(armeabi-v7a和x86)的Boost标头。 <pre><code>include\boost/ratio/detail/overflow_helpers.hpp
<pre><code>A/libc: Fatal signal 7 (SIGBUS), code 1, fault addr 0xb92df158 in tid 19864 </code></pre> 启动应用时,应用崩溃。
我正在尝试将OpenCv与android studio集成,并且在此过程中我面临着NDK问题。 NDK在项目结构中始终保持未选
我正在使用的步骤: <ol> <li>从服务器下载新文件(如果有)</li> <li>检查是否需要从当前播放列表中
我买了一台新笔记本电脑(预装了macOS Catalina),并且正在设置一个现有的android项目,并安装了相同版
我正在尝试通过NDK将C ++与Android Studio集成在一起,但是我遇到了一个错误,提示如下所述 <pre><code>In i
我已经构建了2个android native库A和B,使得库B依赖于库A。我的JNI native.cpp是从库A导入的。我已经添加了库A