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在android工程下面jni/hellocpp/main.cpp里面是cocos2d c++的入口。 一路跟踪Cocos2dxActivity.java找到Cocos2dxRenderer.java public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10, final EGLConfig pEGLConfig) { Cocos2dxRender
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范。  由于该文件会被NDK的编译工具解析多次,因此应该尽量减少源码中声明变量,因为这些变量可能会被多次定义从而影响到后面的解析。这个文件的语法允许把源代码组织成模块,每个模块属于
Introduction:     Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。 一、概述     一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:     (1) 该文件是GNU Makefile的一
我有一个ac源文件夹名称“clib”,在那里,我有一些示例文件,如1.h,1.c,2.h,2.c,3.c,3.h和外面那个文件夹我有4 .h,4.c,4_jni.h,4_jni.c 现在构建“.so”我创建了我的android.mk这样的东西 LOCAL_PATH := $(call my-dir) MY_PATH := $(LOCAL_PATH) include $(call all-sub
我搜索了所有网(我认为).什么曾经说过我试过但没有运气 不工作 我在cygwin和 windows下测试它 这是我的项目文件/目录: D:\Java_2\workspace_indigo\JniTest\.classpath D:\Java_2\workspace_indigo\JniTest\.project D:\Java_2\workspace_indigo\JniTest\AndroidM