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我一直在努力用C ++创建一个乒乓球游戏,并且面临着我的球和球拍如何碰撞的问题。实际上,当球从顶
我正在与敌人和玩家一起制作游戏,所有这些游戏都设置为具有各种动画和行为状态。两者的父类都是En
<strong>-我有3个班级:</strong> <ol> <li>启动程序时调用的主要winform。</li> <li>在加载第一个表单(等待
我要进行许多不同的http调用,并且一直在为每个构建自定义侦听器。除了在handleHttpResponse中的一个或两
我有一个内部装有许多功能的对象。其中一些是ajax调用。想法是从另一个地方调用此功能之一,等到解
我有一个对象列表。我现在想把清单放出来,还要像这样在前面加数字... 1]项[0] 2]项[1]
为什么不能将一个类(Class1)的实例传递给另一个类(Class2)的构造函数,而是必须在Class2对象的声明
我正在使用insert()函数来接受输入,我正在尝试使用其他方法来接受输入,但是现在可以使用 这
我有两个类,其中一个是另一个的包装。原始类中的函数使用一种称为<code>forward</code>的方法,但我希望
试图在Lua中构建国际象棋,但棋子有问题。我有一个基本的“ Piece”类,然后是一个继承每个作品的Piece
最近,我正在研究设计模式,并且看到了一个称为builder的模式,该模式在理论上应该封装类的复杂性,
假设我有一个<code>Base</code>班: <pre><code>class Base { public: Base(float x, float y, float z, float w):
我想将2个类编译为.o文件,并将它们包含在从avl.cpp主文件创建的Test.exe文件中。 在执行此操作时,
Eric Gamma的“设计模式”书解释说,复合结构可以声明操作: <a href="https://i.stack.imgur.com/OGqbO.png" rel="nofol
由于这并不是一个著名的概念,因此我将做一个简短的介绍。 <blockquote> 方法的 <strong>协变返回类
我在以下程序中遇到绘画方法问题。错误“ void Stage.paint(Graphic g,Point mouseloc)”和错误“ paint无法解
我试图了解如何使用类按用途划分函数。 我正在使用类构建待办事项列表应用程序。 (我知道这
我有以下python代码: <pre><code> import heapq heapq.heappush(openList, currentSearchNode) #NOTE List of nodes that
<pre><code>class LogicGate: def __init__(self, n): self.label = n self.output = None def getlabel(self): re
我正在编写一个必须使用自定义排序的程序,所以我创建了一个自定义比较器“ comp”,但是在C ++类中