如何解决OO Lua-如何停止访问基类表?
试图在Lua中构建国际象棋,但棋子有问题。我有一个基本的“ Piece”类,然后是一个继承每个作品的Piece类的类。我在覆盖基类表时遇到问题。创建一个对象,然后在创建另一个对象时,它将覆盖表中的字段。
我的基础班:
Piece = {
killed = false,white = false,pieceName = nil
}
function Piece:new(white)
local returnObject = {
killed = false,pieceName = nil
}
setmetatable(returnObject,self)
self.__index = self
self.white = white
return returnObject
end
function Piece:isWhite()
return (self.white == true)
end
function Piece:setWhite(white)
self.white = white
end
function Piece:isKilled()
return (self.killed == true)
end
function Piece:setKilled(killed)
self.killed = killed
end
function Piece:getName()
return self.pieceName
end
function Piece:setName(name)
self.pieceName = name
end
Rook类,例如:
require "Piece"
Rook = Piece:new()
function Rook:canMove(board,startSpot,endSpot)
if endSpot:getPiece():isWhite() == self.isWhite() then
return false
end
end
最后,我尝试在电路板上的这些子类中调用new(这是2D斑点表(即图块),其中包含一块或0:
function Board:resetBoard()
self.boxes[1][1] = Spot:new(1,1,Rook:new(true))
self.boxes[1][1]:getPiece():setName("Rook")
self.boxes[1][5] = Spot:new(1,5,King:new(true))
self.boxes[1][5]:getPiece():setName("King")
...
end
我从印制板获得的输出是:
King 0 0 0 King 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
我已经尝试了一些凌乱的解决方法,但无法进行任何工作。我觉得问题出在setName调用 self .pieceName,但是我不确定如何以这种方式设置设置器。但这只是一个猜测,可能还有其他原因。
有什么想法吗?请随时询问更多信息。
解决方法
解决了问题,归结为“ Spot”也需要唯一。更改了我之前未提到的Spot类,从:
Spot = {
x = nil,y = nil,piece = nil
}
Spot.__index = Spot
function Spot:new(x,y,piece)
local returnObject = {}
setmetatable(returnObject,self)
self.x = x
self.y = y
self:setPiece(piece)
return returnObject
end
收件人:
Spot = {
x = nil,self)
returnObject.x = x
returnObject.y = y
returnObject:setPiece(piece)
return returnObject
end
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