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我正在开始使用OOP,但我有一个关于在这种情况下如何正确设计类的问题: 想象一下我想创建一个
环境: Python 3.7 嗨, 我需要向我的用户发送一些报告邮件。邮件的内容取决于用户的
<strong>修复</strong>:我将对单选按钮的调用从视图的初始位置移到了控制器上,如下所示: <pre class="
一段时间以来,我一直在阅读有关SIMD的内容,并且在Insomniac Games上经历了<a href="https://deplinenoise.wordpress.
如何重写函数init,以便可以将其放在父类中并在子类中调用。并将所需的功能传递给它。因为在类<code>G
说我有3个班级:汽车(外部),发动机(内部)和制动(另一个内部)。在从未使用过Car的任何情况下
因此,我尝试为class属性创建特定的字符串表示形式。该属性是一个整数标志,以后将采用0到2的值,我
我想要一个在PyQt5上编程的模块,该模块可以使通知显示在屏幕的右侧,因此我在这里找到了一个问题:
以下示例不符合标准: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>void f(); struct A { A() { return f();
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我是模板类的新手。我正在将原始类转换为模板化类,但是却收到一条错误消息,指出我没有合适的默
我正在尝试编译和运行OOP项目,但我不断收到7个LNK2019错误,所有内容似乎都已定义并链接在一起。我不
我正在尝试在python 3程序中实现数据库。我正在使用SQLite3。我不太了解如何使用DBHelper类。 为了使
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因此,我正在基于SadConsole库制作一个简单的游戏,并且存在一个var,当另一个类调用函数时,该位置我
对于<em>简单</em>类(我的意思是非常简单的类),为什么我们使用存取器和变异器方法?为什么我们不
因此,假设我具有以下代码结构: <pre class="lang-py prettyprint-override"><code>O(n^2)</code></pre> 我的想法是