为什么要对简单的类使用访问器和更改器?

如何解决为什么要对简单的类使用访问器和更改器?

对于简单类(我的意思是非常简单的类),为什么我们使用存取器和变异器方法?为什么我们不只是公开数据成员?

例如,下面的类头文件(在C ++中)可以很轻松地实现;因为实际上是几个带有访问器和更改器的数据成员,除了访问/修改这些数据成员外什么也不做。

我欣赏在更复杂的类中使用访问器和变异器的优势。

class RandString(RandField):
def __init__(self,size=None,chars=b"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"):  # noqa: E501
    if size is None:
        size = RandNumExpo(0.01)
    self.size = size
    self.chars = chars

def _fix(self):
    s = b""
    for _ in range(self.size):
        rdm_chr = random.choice(self.chars)
        s += rdm_chr if isinstance(rdm_chr,str) else chb(rdm_chr)
    return s

def __str__(self):
    return plain_str(self._fix())

def __bytes__(self):
    return bytes_encode(self._fix())

def __mul__(self,n):
    return self._fix() * n

解决方法

这是OOP中非常基本,基本且定义明确的设计原则-为什么要使用访问器和变异器,尽管类是大还是小。

我仍然会说,实现的用法依语言而异,但是面向对象设计的核心原理封装始终保持不变和要求,您应该始终隐藏所有可能隐藏的内容

This有点像您的问题,它是指为什么吸气剂和吸气剂在起作用;但是,我也会尝试提出其他一些观点。

Encapsulation是面向对象程序设计的基本原理,并且可能是最重要的原理。

首要:

封装的要点是 not (!),用于限制/阻止对成员变量的访问,而是限制访问策略并强制进行合理的访问,从而避免任何意外干扰,隐式滥用或意外访问。

考虑一下:如果用户调用.setUserName("MyUser"),那么它确实打算将数据写入成员字段,这显然很清楚!否则,这意味着客户端(1)意外地将“ MyUser”数据作为setter方法的参数提供,并且他们(2)意外地调用了.setUserName方法,这可能性较小一起偶然发生,然后只是公开访问该字段,只需一步即可完成。

话虽这么说,使用封装的原理并主张将其作为OOP的核心功能,软件开发人员,许多框架和库通常习惯于达成共识并使用数据类,普通类,业务类,服务或任何其他类型,都依赖于广泛使用的常规设计和如何使用成员变量的最佳实践-使用变体对变异和访问器进行 access 字段。

许多框架在实现IoC或DI时会显式调用setter和getter。

因此,使用封装并通过变体和访问器与它们进行交互是最佳实践,这是惯常达成共识的,非嗅觉的代码样式,也是类成员最安全的设计。

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