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XPDL 2.x支持BPMS - | 任何人都可以建议我任何支持XPDL 2.x导入/导出的基于Java的opensourse BPMS。 谢谢     
如何使Python 2.x Unicode字符串不打印为u\'string\'? - | 我目前正在测试一个Web服务,该服务将以字典的形式返回大量JSON数据。这些词典的键和值都是unicode字符串,因此它们的输出像 {u\'key1\':u\'value\', u\'key2\':u\'value2\'} 当在交互式解释器中打...
在Android 2.x中,是否有记录的方式来检查多个SD卡中的内容? - | 某些Android 2.x平板电脑(例如HTC Flyer和Samsung Galaxy Tab)支持内部平板电脑存储和外部SD卡。例如,在我的传单上,ѭ0和ѭ1是分开的,前者代表平板电脑的“内部存储空间”。 如果我使用Environment.ge...
是否可以使用maven(OS: Linux)设置环境变量? 我已经有了用户定义的属性(在pom和profiles.xml中)….我的问题是,如何从Maven执行以下操作 export GGA_FRE=/path 因此,每个开发人员都可以为GGA_FRE设置自己的路径. 这个答案是不正确的,至少不完全(见评论).  不幸的是我不能删除它,因为它已被接受.你的milage可能会有所不同. 使用exec
I read the wiki "https://github.com/Valloric/YouCompleteMe/wiki/Building-Vim-from-source". But it misleads me. Please DO NOT configure vim like this on Ubuntu 14.04.5 LTS --enable-pythoninterp=yes  --
我想在 Windows上使用 Iperf进行一些网络测试.最新的sourceforge似乎是2.0.4.但是,它仅作为要编译的源提供.我试图做一些谷歌搜索预编译版本,但我找到的只是一些链接到1.x的东西. 不可否认,我发现的1.x版本似乎确实有效,我可能会继续使用它而没有问题.但我已经知道我需要最新版本并设置构建虚拟机并处理不可避免的编译问题听起来并不是很有趣.所以我想我在这里问是否有人知道在哪里
官方文档:https://openVPN.net/index.php/open-source/documentation/howto.html 安装软件 sudo apt install openVPN easy-rsa 拷贝 easy-rsa 目录 cp -r /usr/share/easy-rsa/ /etc/openVPN/ 查看 openssl 版本 openssl version 生成
看了那么多篇文章,自己结合一些前辈的精华写下这个。(因为总是不能在一个教程完成打包的全部工作需要。。。。。。)   直接开始   第一步:环境配置 必须的工具 1 Python (我用的是python2.7) 2 JDK (我用的是jdk1.7.0_17) 3 ADT(包括了eclipse和 SDK,用完整包省去一些麻烦) 4 NDK (我用的是android-ndk-r8b)   接着配置环境变
转载请注明来自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40374395 cocos2.2.5还在编译依赖库,还是先看3.2的吧 环境:win8 + vs2013 时间有限 还是先说说这个把 #if defined(__GNUC__) && ((__GNUC__ >= 4) || ((__GNUC__ == 3) && (__G
原文链接:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/17651197 1.版本1.x获取 CCTouchDispatcher方法是CCTouchDispatcher::sharedDispatcher(),2.x中被合并到CCDirector中,需要用CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatche
原文链接 在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通过几个简单的指令来创建项目。 第一步: 新建一个txt文件,将下面这段代码拷贝进去,保存文件,将文件名改成create_project.bat
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************************************************************************** 时间:2014-11-8 作者:Sharing_Li 转载出处:http://www.voidcn.com/article/p-taablfno-rx.html ********************************************
cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注,也尝试使用过,发现不少地方都有改动,对于Himi最新项目快到尾声的考虑,所以也没有更新引擎到最新。那么今天开始Himi将陆续使用最新v2.x版本的一些东东,同步更新一些经常使用的改动以及值得注意的地方发博文出来与大家共享; 在之前我们使用coco
转载请注明来自 _鞋男blog:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41050605 仍然是2.x 与 3.x 的对比 cocos2dx 2.x: 当我们创建一个精灵的时候,都会调用精灵对象的autorelease(), CCSprite* CCSprite::create(const char *pszFileName) { CC
头文件: #ifndef __CC_APPLICATION_WIN32_H__ #define __CC_APPLICATION_WIN32_H__ #include "CCStdC.h" #include "platform/CCCommon.h" #include "platform/CCApplicationProtocol.h" #include <string> NS_CC_BEGI
配置环境 来自: http://www.cnblogs.com/mengshu-lbq/p/3435434.html 首先你要有权限修改profile文件 .1 设置etc目录权限everyone可读写, 设置profile文件everyone可读写 .2 或者你把profile拷贝出来, 在外面修改, 然后覆盖回去, 用管理员密码覆盖就可以了 进入/etc/profile文件, 修改加入这些:
从CocoStudio2.0开始,更新了代码中更新资源的方式,需要用CSLoader来加载。 #include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以 using nam
cocos2dx在android下是采用Paint来生成图片然后在CCLabelTTF里显示的,它具体的代码都在java类Cocos2dxBitmap里,生成完成之后会调用一个jni函数将结果传给cpp层,cpp层靠一个static变量来与java层交换数据,具体如下 BitmapDC &dc = sharedBitmapDC(); CC_BREAK_IF(! dc
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题: 1 2 LUA ERROR : ... 24 F 82 -1230 -41 FE -8 A 04 - C 445 FB 7 D 1 BAB / mtet.app / hello.lua : 35 :