cocos2d-x 2.x使用python脚本快捷创建项目的简单方法

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在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通过几个简单的指令来创建项目。

第一步: 新建一个txt文件,将下面这段代码拷贝进去,保存文件,将文件名改成create_project.bat。

[plain] view plain copy
  1. @echooff
  2. set/pprojectName=请输入项目名称:
  3. if"%projectName%"==""gotoinputError
  4. set/ppackageName=请输入包标示名:
  5. if"%packageName%"==""gotoinputError
  6. create_project.py-project%projectName%-package%packageName%-languagecpp
  7. pause
  8. exit
  9. :inputError
  10. @echo项目名称或者包标示名不能为空!
  11. pause

如下图所示:


第二步: 将create_project.bat这个文件放到你的cocos2d-x的\tools\project-creator目录之下

下图是我的电脑的目录,大家根据自己的电脑实际路径放置


注意,一定要把create_project.bat放到与create_project.py同一目录下,不然会找不到.py文件,如果觉得每次都打开这个路径比较麻烦,可以创建一个快捷方式到桌面,但不要直接复制到桌面!

第三步: 直接双击打开create_project.bat就行了,出现下面界面,输入你的项目名和包名就ok了,也不需要指定使用的语言了,已经设置好了用c++了,创建成功后出现以下界面。


好了去projects目录下找你的项目吧!

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cocos2d-x-2.2.1版本的开发工具包下载后,想要创建项目,目前一种快捷的办法是使用python脚本来创建project。

1.安装python,并且设置环境变量

下载地址http://www.python.org/ (注意,别贪新,要用2.7.*版本的,因为cocos2d提供的python脚本不支持3.**版本的python)

安装完设置系统环境变量,在Path路径里加上C:\Python27;

2.创建cocos2d项目

按套路,在命令行cmd中切换到cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator文件目录,然后输入下面命令

create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2dx.org -language cpp

即可生成cocos2dx项目,在Visual Studio里打开解决方案文件即可开发。


下面提供一个快速生成项目的批处理文件:

[plain] view plain copy
    @rem此文件命名为win32-create-project.bat(而且要放在cocos2d-x-2.2.1目录下,生成项目位于projects文件夹)
  1. @echooff
  2. setDIR=%0
  3. setPATH=%DIR:~1,-25%tools\project-creator
  4. echo%PATH%
  5. cd%PATH%
  6. set/pprojectName=请输入项目名:
  7. echo%projectName%
  8. create_project.py-project%projectName%-packagecom.lijia.game-languagecpp
  9. pause

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