本文实例为大家分享了python开发飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import pygameimport randomimport math # 数学模块 # 初始化界面pygame.init()# 设置窗口大小windows = pygame.display.set_mode((800,600))# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("小赵同学")# 引入图片 logoicon = pygame.image.load(’logo.jpg’)pygame.display.set_icon(icon) # 4.游戏获取背景bgcolor = pygame.image.load(’bj.png’)# 5.设置玩家飞机playerimg = pygame.image.load(’fj.png’)X = 350 # 设置玩家X轴Y = 480 # 设置玩家Y轴# 停止移动就可以将palyerStep改为0。控制一个变量来指定飞机指定移动playerStep = 0 # 添加背景音乐pygame.mixer.music.load(’bj.mp3’)pygame.mixer.music.play(-1)# 添加射中的音效# bao_music = pygame.mixer.Sound(’bj.mp3’) # 分数score = 0# 添加字体和大小font = pygame.font.Font(’freesansbold.ttf’,32) # 字体类def show_score(): # 显示的文字 text = f"Score:{score}" # 渲染然后显示 显示text True表示24位的字 score_render = font.render(text,True,(0,255,0)) # 指定字体放到那个位置 windows.blit(score_render,(10,10)) # 游戏结束的变量over = Falseover_font = pygame.font.Font(’freesansbold.ttf’,64) # 结束的提示语def check_over(): if over: text = "Game Over" render = font.render(text,(255,0)) windows.blit(render,(320,200)) # 8.添加敌人. # 11.添加多个敌人number_enemy = 6 # 敌人类class Enemy: def __init__(self): # self.img = pygame.image.load(’enemy.png’) self.x = random.randint(200,600) # 随机产生X self.y = random.randint(50,250) # 随机产生Y self.step = random.randint(2,4) # 随机产生速度 # 当被射中时恢复位置 def reset(self): self.x = random.randint(200,600) self.y = random.randint(50,180) def distance(bx,by,ex,ey): a = bx - ex b = by - ey return math.sqrt(a * a + b * b) # 开根号 # 保存所有的敌人enemis = []for i in range(number_enemy): # 每次循环都都在class Enemy中过一边,所以随机产生一个敌人的参数并且保存到列表中 enemis.append(Enemy()) # 显示敌人并且实现敌人的移动下沉def enemy(): # 循环保存敌人的列表,每个敌人都过在这个for循环里被限制了移动的轨迹 global over for e in enemis: windows.blit(e.img,(e.x,e.y)) e.x += e.step if e.x > 750 or e.x < 0: # 判断敌人是否到了边界 e.step *= -1 # 敌人碰到界面往返 e.y += 40 # 设置敌人往下沉 # 判断敌人的位置如果到达指定的地方则游戏结束 if e.y > 436: over = True print("游戏结束啦") enemis.clear() # 设置飞机及飞机移动范围的函数 == 飞机类型def fiji_type(): # 设置飞机的坐标和飞机X Y轴最大的移动位置 global X,Y # 5. 设置飞机 windows.blit(playerimg,(X,Y)) # 6.飞机移动 X += plagerStep # 预防飞机出界 if X > 680: X = 680 if X < 0: X = 0 # 子弹的类class Bullet: def __init__(self): self.img = pygame.image.load(’bullet.png’) self.x = X + 55 # 设置子弹的X轴 self.y = Y + 5 # 子弹出现在玩家的上方 self.step = 2 # 子弹移动的速度 # 击中敌人 def hit(self): global score for e in enemis: if distance(self.x,self.y,e.x,e.y) < 30: # 射中了 bullets.remove(self) e.reset() # 重置敌人 # 没击中加10分 score += 10 bullets = [] # 保存现有的子弹 # 显示子弹移动def show_bullets(): for b in bullets: windows.blit(b.img,(b.x,b.y)) b.hit() # 查看是否击中了敌人 b.y -= b.step # 往上移动 # 判断子弹是否出了界面 if b.y < 0: bullets.remove(b) # 3.游戏主循环running = Truewhile running: # 4.背景 # 每个循环是画一张画组成的 # 画出来bgcolor windows.blit(bgcolor,0)) # 调用这个字体 show_score() # event.get操作事件 for event in pygame.event.get(): # 判断操作类型是不是QUIT if event.type == pygame.QUIT: # 如果程序为False就会停止则关闭 running = False # 7.控制飞机的移动 # 通过控制键盘的事件来控制(playerStep值)飞机的移动 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下键盘右键,按下则移动 if event.key == pygame.K_RIGHT: plagerStep = 3 # 判断按下左键 elif event.key == pygame.K_LEFT: plagerStep = -3 # 判断按下空格健的反应 elif event.key == pygame.K_SPACE: # 创建一个子弹 b = Bullet() bullets.append(b) # 判断松来按键停止, if event.type == pygame.KEYUP: plagerStep = 0 # 调用飞机的类型的函数 fiji_type() # 调用敌人这个函数 enemy() show_bullets() # 显示子弹 # 游戏结束语 check_over() # 刷新更新数据 pygame.display.update()# global 设置全局变量 ’’’ 游戏结构1.设置窗口大小2.背景图3.显示飞机4.移动飞机5.控制出界6.获取键盘事件7.显示敌人8.敌人移动9.下沉和随机位置10.显示多个敌人11.响应空格键12.添加子弹13.发射子弹14.射中检测之距离15.射中检测16.添加音效 17.添加并显示分数18.游戏结束19.结束提示’’’
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