Android View绘制基础

View绘制流程

View 的绘制流程分为三步:在自定义View的时候一般需要重写父类的onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个方法,来完成视图的展示过程。当然,这三个暴露给开发者重写的方法只不过是整个绘制流程的冰山一角,更多复杂的幕后工作,都让系统给代劳了。一个完整的绘制流程包括measure、layout、draw三个步骤,其中:

  • measure:测量。系统会先根据xml布局文件和代码中对控件属性的设置,来获取或者计算出每个View和ViewGrop的尺寸,并将这些尺寸保存下来。

  • layout:布局。根据测量出的结果以及对应的参数,来确定每一个控件应该显示的位置。

  • draw:绘制。确定好位置后,就将这些控件绘制到屏幕上。

三者是先后执行的。
    布局涉及两个过程:测量过程和布局过程。测量过程通过 measure 方法实现,是 View 树自顶向下的遍历,每个 View 在循环过程中将尺寸细节往下传递,当测量过程完成之后,所有的 View 都存储了自己的尺寸。第二个过程则是通过方法 layout 来实现的,也是自顶向下的。在这个过程中,每个父 View 负责通过计算好的尺寸放置它的子 View。
    
参考:https://blog.csdn.net/weixin_41607932/article/details/124180252

Android View

首先,我阅读了View类的文档,并得到了以下解释。

getX() : The visual x position of this view, in pixels.

getY() : The visual y position of this view, in pixels.

getWidth() : Return the width of the your view.

getHeight() : Return the width of the your view.

getTop() : Top position of this view relative to its parent.

getLeft() : Left position of this view relative to its parent.
view的 getWidth()getHeight():布局文件xml中定义的宽和高。

view的 getX()getY():view左上角顶点在父容器中的位置。

view的 getLeft()getTop()getRight()getBottom():view的左边,上边,右边,下边相对于父容器的距离。

view的 getPaddingLeft()getPaddingTop()getPaddingRight()getPaddingBottom():view的内容到view四边的距离。

MotionEventgetx()getY():以view左上角为坐标原点计算的轴坐标值。

MotionEventgetRawX()getRawY():以屏幕左上角为坐标原点计算的轴坐标值。
所有这些测量方法都返回像素尺寸( px ),而不是密度像素( dp )。 如果你想转换它,你可以通过调用以获得密度:
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
然后将获得的值除以提供的密度,例如:
int widthDp = (int)(img.getWidth() / density);

您可以从dp获取像素
float ht_px = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, ht, getResources().getDisplayMetrics()); 
float wt_px = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, wt, getResources().getDisplayMetrics());

TextView.setTextSize()方法源码

https://www.codeleading.com/article/97492770835/

setTextSize(float size)最终调用的是setTextSize(int unit,float size)方法,只是设置了一个默认参数TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,也就是调用setTextSize(float size)方法会默认转换为sp单位。

这是一个现成的像素转换方法,根据传递过来的unit,来分别计算出不同单位对应的像素值是多少。

    public static float applyDimension(int unit, float value,
                                       DisplayMetrics metrics)
    {
        switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
        return 0;
    }

dp转px方法

public int dp2px(Context context, float dpValue){
		return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue, context.getResources().getDisplayMetrics());
}

android canvas drawText()

https://www.jb51.net/article/131779.htm

https://blog.csdn.net/asd199205/article/details/77715224

Rect rect = new Rect(100,100,500,500);//画一个矩形 
    Paint rectPaint = new Paint(); 
    rectPaint.setColor(Color.BLUE); 
    rectPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    canvas.drawRect(rect, rectPaint); 
 
    Paint textPaint = new Paint(); 
    textPaint.setColor(Color.WHITE); 
    textPaint.setTextSize(50); 
    textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    //该方法即为设置基线上那个点究竟是left,center,还是right 这里我设置为center 
    textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 
 
    Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics(); 
    float top = fontMetrics.top;//为基线到字体上边框的距离,即上图中的top 
    float bottom = fontMetrics.bottom;//为基线到字体下边框的距离,即上图中的bottom 
 
    int baseLineY = (int) (rect.centerY() - top/2 - bottom/2);//基线中间点的y轴计算公式 
 
    canvas.drawText("你好世界",rect.centerX(),baseLineY,textPaint); 

https://www.jianshu.com/p/c58fc1fc31dd

https://www.jianshu.com/p/8b97627b21c4

1.baseline:drawText(text, x, y, paint),基于baseline左下角

2.Paint.FontMetrics:里面获取字体绘制的属性

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