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转自:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/18047575 准备: 1.vs2010 2.搭建好Android开发平台的eclipse 3.下载Android NDK(我下的是 android-ndk-r9) 我的cocos2dx解压路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2 NDK路径:D:\cocos2d-x-2.2\c
我的环境: win8,  vs2012,  python 2.7,  cocos2dx3.2,  android ndk 9,  android adt bundle v22.3.0 1. 安装python,解压 cocos2dx3.2, 把python和cocos2dx的目录加入到系统path环境变量     解压android ndk 9, adt bundle, ant,然后运行 cocos
首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin 一 Win32环境配置 Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。 1 引入头文件 属性->配置属性->C/C++->附加包含目录: $(ProjectDir)..\..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 2
研究了N久+N次,终于在这一周解决了,感谢度娘。感觉第一次快要跑通时,心里真是万分紧张,感觉什么都不会再爱了。点下按钮,返回预期的值,OK。搞定,为此,放松了一个上午,现在来写写一些我是怎么搞通的吧。不敢保证,每个库都能这么搞,但是对一些刚入门者,应该有帮助。好的,开讲! 1、研究背景与意义 公司要单独封装网络库,所以,首先想到的libcurl,因为搞过半年Cocos2d-x,所以,直接找到了Co
STEP 1:配置android工程生成器 用edit plus之类编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,并进行修改。 注意:上述文件中的几个路径一定要与你自己的路径对应起来! STEP 2:创建android工程 这一步是通过运行cocos2d-x目录下的create-android-project.bat实现的(在WINDOWS资源管理器中右
我是成功的把 lua版本的,c++版本的工程都成功的试过了,在android机上运行起来了。 cocos2d 自带的测试的工程路径:/Users/mac/Desktop/cocos2d-x-3.2/tests[这是我的,实际路径看你把文件夹放哪] tests文件夹下有:lua,c++的工程版本,在工程里面修改,使用,会省很多配置的事情。 有几个要常识: 1.工程入口函数是AppDelegate.c
 前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的“大婶”们所做出的贡献。          首先android环境需要配置好,需要的文件如下:                      貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的。          java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了。       
欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763 转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/44338659 -------------------------------------------------------------------------------------------------------
1_创建cocos_lua工程.bat @echo off set /p projectName=Please input lua project name: cocos new "%projectName%" -p com.qingxue.game -l lua pause2_创建cocos_cpp工程.bat @echo off set /p projectName=Please input
 cocos2d-x 3.5发布有一段时间了,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大……   但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。   现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境   cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境  
移植安卓花了很长时间,看了很多博客问了很多人,后来一次意外才知道自己成功了。 一:配置环境 现在看看需要下载的东西:(这里假设cocos2d-x已经配置好,现在只需要配置Android环境) JDK Android NDK r9 ADT(eclipse,sdk) 然后是设置系统变量: ANDROID_SDK_ROOT D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sd
笔者的环境是cocos2dx 3.5,python2.7,android NDK r10c 一、使用build_native.py编译打包apk 1、首先,准备好python、NDK、apache ant,python用2.x版本的,NDK用r10版本(c++ 11),ant用1.8以上,否则编译报错 2、环境变量设置好: ANDROID_SDK_ROOT:D:\adt-bundle-window
clion 已经发布一段时间了,作为jetbrains的狂热fan。试用了下clion来开发c++项目。感觉很不错,因为自己一直都有想做前端开发的想法。业余写点cocos2dx的东东。所以就选择搭建一个 cocos2dx的项目,分享经验。 首先搭建好cocos环境,使用命令cocos new mygame6 -p com.cl.game -l cpp  -d ./d  创建好项目后。修改 PLAT
本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。 参考: 云风pbc的用法: http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html 本例使用的项目位置: https://github.com/miaodadao/pbc
 1、前面的三个Cocos2d-x小游戏都是在VS中编写的,但是这些游戏实际上应该运行在手机或是平板等手持设备上。这就涉及到一个移植的问题。因为Cocos2d-x是由C++编写的,而IOS和Android又都有C++的编程接口,所以Cocos2d-x具备了跨平台的可移植性。                     2、相对来说,将项目移植IOS环境比较简单,如果电脑装有MAC系统只需要转一个XCo
python ${ProjDirPath}/build_native.py -b release
1.打开eclipse在PackageExploer内右击,将项目的.android文件导入eclipse,同样将项目的cocos2d/cocos/2d/platform/android/java也导入。 2.导入后,clean一下 3.打开jni下的android.mk导入路径,这里有种直接搜索路径的方法 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_
步骤: cmd 进入cocos项目 cocos compile -p android
修改Android.mk文件中的LOCAL_SRC_FILES:添加自己写的.cpp文件 在Application.mk文件中添加:APP_PLATFORM := android-9 可以根据需要修改AndroidMenifest.xml中的对应语句
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大……   但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。   现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境        cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先