java学习笔记(10) 第10 章下 - 面向对象编程(高级部分)

10.6 抽象类

10.6.1 先看一个问题、问题解决之道

Abstract01.java

  • 问题

    在这里插入图片描述

  • 解决之道-抽象类快速入门

    当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract 来修饰该类就是抽象类。
    我们看看如何把Animal做成抽象类,并让子类Cat类实现。
    abstract class Animal{
    String name;
    int age;
    abstract public void cry();

代码:

public class Abstract01 {
    public static void main(String[] args) {
    }
}

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    //思考:这里eat 这里你实现了,其实没有什么意义
    //即: 父类方法不确定性的问题
    //===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
    //===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
    //===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
    //===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
    //===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
//    public void eat() {
//        System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
//    }
    public abstract void eat()  ;
}

10.6.2 抽象类的介绍

  1. 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类,访问修饰符 abstract类名{ }
  2. 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
    访问修饰符 abstract 返回类型 方法名 (参数列表) ; //没有方法体,即不加 { }
  3. 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
  4. 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

10.6.3 抽象类使用的注意事项和细节讨论

AbstractDetail01.java

  1. 抽象类不能被实例化 , [举例]
  2. 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类里边可以没有abstract方法 , [举例]
  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract [说明]
  4. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。[说明]
  5. 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:抽象类可以有非抽象方法、构造器、静态属性等等
  6. 抽象方法不能有主体,即不能实现.如图所示
    abstract void aaa ( ) { } ;//是错误的,不能有 { } 方法。
  7. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
  8. 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

细节1-4对应代码:

public class AbstractDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象类,不能被实例化
        //new A();
    }
}
//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类里边可以没有abstract方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {
    public void hi() {
        System.out.println("hi");
    }
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract class B {
    public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
   // public abstract int n1 = 1;
}

细节 5 - 8 对应代码:

public class AbstractDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello");
    }
}

//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
    public abstract void hi();//抽象方法
}

//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
    public abstract void hi();
}

abstract class F extends E {

}

class G extends E {
    @Override
    public void hi() { //这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体
    }
}

//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
    public int n1 = 10;
    public static String name = "java教育";

    public void hi() {
        System.out.println("hi");
    }

    public abstract void hello();

    public static void ok() {
        System.out.println("ok");
    }
}

10.6.4 课堂练习题

在这里插入图片描述


第4题代码:

抽象类Employee:

abstract public class Employee {
    private String name;
    private int id;
    private double salary;

    public Employee(String name, int id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }
    //将work做成一个抽象方法
    public abstract void work();

	//get set方法
    public String getName() { return name; }
    public void setName(String name) {this.name = name;}
    public int getId() {return id;}
    public void setId(int id) {this.id = id;}
    public double getSalary() {return salary;}
    public void setSalary(double salary) {this.salary = salary;}
}

子类Manager:

public class Manager extends Employee {

    private double bonus;
    
    public Manager(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }

    public double getBonus() { return bonus; }
    public void setBonus(double bonus) {this.bonus = bonus;}

    @Override // 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
    public void work() {
        System.out.println("经理 " + getName() + " 工作中..."); //重写
    }
}

子类CommonEmployee类:

public class CommonEmployee extends Employee{
    public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("普通员工 " + getName() + " 工作中...");
    }
}

主类:

public class AbstractExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Manager jack = new Manager("jack", 999, 50000);
        jack.setBonus(8000);
        jack.work();

        CommonEmployee tom = new CommonEmployee("tom", 888, 20000);
        tom.work();
    }
}

10.7 抽象类最佳实践-模板设计模式

10.7.1 基本介绍、模板设计模式能解决的问题

  • 基本介绍
    抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
  • 模板设计模式能解决的问题
  1. 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
  2. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式.

10.7.2 最佳实践

需求:

  1. 有多个类,完成不同的任务job
  2. 要求统计得到各自完成任务的时间
  3. 请编程实现 TestTemplate.java

感情的自然流露

  1. 先用最容易想到的方法-》代码实现
  2. 分析问题,提出使用模板设计模式

在这里插入图片描述


代码:

public class LianXi {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的OOP基础,对多态

        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime();

    }
}

abstract class Template { //抽象类-模板设计模式

    public abstract void job();//抽象方法

    public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
        //得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        job(); //动态绑定机制
        //得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}

class AA extends Template {
    //计算任务
    //1+....+ 800000
    @Override
    public void job() { //实现Template的抽象方法job
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
            num += i;
        }
    }
}

class BB extends Template{
    public void job() {//这里也去,重写了Template的job方法
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
            num *= i;
        }
    }
}

10.8 接口

10.8.1 为什么有接口、接口快速入门

  • 为什么有接口

    在这里插入图片描述

  • 接口快速入门

    这样的设计需求在java编程/php/ .net/go中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下。

代码:

public class LianXi {
    public static void main(String[] args) {

        //创建手机,相机对象
        //Camera 实现了 UsbInterface
        Camera camera = new Camera();
        //Phone 实现了 UsbInterface
        Phone phone = new Phone();
        //创建计算机
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(phone);//把手机接入到计算机
        System.out.println("===============");
        computer.work(camera);//把相机接入到计算机
    }
}
interface UsbInterface { //接口
    //规定接口的相关方法,老师规定的.即规范...
    public void start();
    public void stop();
}

//Phone 类 实现 UsbInterface
//解读1. 即 Phone类需要实现 UsbInterface接口 规定/声明的方法
class Phone implements UsbInterface {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作.....");
    }
}

class Camera implements UsbInterface{//实现接口,就是把接口方法实现

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止工作....");
    }
}

class Computer {
    //编写一个方法, 计算机工作
    //解读:
    //1. UsbInterface usbInterface 形参是接口类型 UsbInterface
    //2. 看到 接收 实现了 UsbInterface接口的类的对象实例
    public void work(UsbInterface usbInterface) {
        //通过接口,来调用方法
        usbInterface.start();
        usbInterface.stop();
    }
}

10.8.2 基本介绍

在这里插入图片描述


代码:

public class LianXi {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}

interface AInterface {
    //可以写属性
    public int n1 = 10;
    //可以写方法
    //在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
    public void hi();

    //在jdk8后,可以有默认实现方法,但是需要使用default关键字修饰
    default public void ok() {
        System.out.println("ok ...");
    }
    //在jdk8后, 可以有静态方法
    public static void cry() {
        System.out.println("cry ....");
    }
}

//解读
//1.如果一个类 implements实现 接口
//2. 需要将该接口的所有抽象方法都实现
class A implements AInterface {
    @Override
    public void hi() {
        System.out.println("hi()....");
    }
}

10.8.3 深入讨论接口

对初学者讲,理解接口的概念不算太难难的是不知道什么时候使用接口,下面我例举几个应用场景:

  1. 说现在要制造战斗机,武装直升机.专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现就可。
  2. 说现在有一个项目经理(段玉),管理三个程序员,功能开发一个软件为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。(1.项目质量2.项目进度3.项目奖)参加工作

    在这里插入图片描述


    假如现在有实际要求:3个程序员;编写三个类,分别完成对Mysql,Oracle,DB2数据库的连接 connect, close…

    在这里插入图片描述


    代码:
public class LianXi {
    public static void main(String[] args) {
        
        MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
        t(mysqlDB);
        OracleDB oracleDB = new OracleDB();
        t(oracleDB);
    }

    public static void t(DBInterface db) {
        db.connect();
        db.close();
    }
}

interface DBInterface { //项目经理写的

    public void connect();//连接方法
    public void close();//关闭连接
}

class MysqlDB implements DBInterface { //A程序员写的连接mysql的
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接mysql");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭mysql");
    }
}

class OracleDB implements DBInterface{//B程序员写的连接oracle的

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接oracle");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭oracle");
    }
}

10.8.4 注意事项和细节、课堂练习

  1. 接口不能被实例化
  2. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰,图示:
    void aaa () ; 实际上是 abstract void aaa();
  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
  4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
  5. 一个类同时可以实现多个接口
  6. 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final修饰符。
    比如 : int a=1 实际上是 public static final int a=1;(必须初始化)
  7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
  8. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口[举例]
    interface A extends B,C { }
  9. 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。

细节1-4点代码:

public class InterfaceDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //new IA(); //接口不能被实例化
    }
}

//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
    void say();//修饰符 public protected 默认 private
    void hi();
}
class Cat implements IA{
    @Override
    public void say() {
    }

    @Override
    public void hi() {
    }
}
abstract class Tiger implements  IA { //如果不写abstract就会报错
}
public class InterfaceDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        //证明 接口中的属性,是 public static final
        System.out.println(IB.n1);//说明n1 就是static
        //IB.n1 = 30; 说明n1 是 final
    }
}
interface IB {
    //接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符
    int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
    void hi();
}
interface IC {
    void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}

//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {
    @Override
    public void hi() {
    }
    @Override
    public void say() {
    }
}
  • 课堂练习

    在这里插入图片描述

10.8.5 实现接口 vs 继承类

在这里插入图片描述

  • 接口和继承解决的问题不同
    继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
    接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活.
  • 接口比继承更加灵活
    接口比继承更加灵活,继承是满足is- a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。>接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定机制]
public class ExtendsVsInterface {
    public static void main(String[] args) {
        LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
        wuKong.climbing();
        wuKong.swimming();
        wuKong.flying();
    }
}

//猴子
class Monkey {
    private String name;

    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void climbing() {
        System.out.println(name + " 会爬树...");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

//接口
interface Fishable {
    void swimming();
}
interface Birdable {
    void flying();
}

//继承
//小结:  当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
//      如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
//      可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {

    public LittleMonkey(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
    }
    @Override
    public void flying() {
        System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
    }
}

10.8.6 接口的多态特性、课堂练习

  1. 多态参数(前面案例体现) InterfacePolyParameter.java
    在前面的Usb接口案例,Usblnterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
  2. 多态数组 InterfacePolyArr.java
    演示一个案例:给Usb数组中,存放 Phone 和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(0),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call.
    Usb usbsll = new Usb[2];
  3. 接口存在多态传递现象. InterfacePolyPass.java

第1点代码:

public class InterfacePolyParameter {
    public static void main(String[] args) {

        //接口的多态体现
        //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
        IF if01 = new Monster();
        if01 = new Car();

        //继承体现的多态
        //父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
        AAA a = new BBB();
        a = new CCC();
    }
}

interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements  IF{}

class AAA {
}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}

第2点代码:

public class InterfacePolyArr {
    public static void main(String[] args) {

        //多态数组 -> 接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camera_();
        /*
        给Usb数组中,存放 Phone  和  相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
        请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
        还需要调用Phone 特有方法 call
         */
        for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
            usbs[i].work();//动态绑定.. usbs[0]就去访问Phone,usbs[1]就去访问Camera
            //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
            if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
                ((Phone_) usbs[i]).call();
            }
        }
    }
}

interface Usb{
    void work();
}
class Phone_ implements Usb {
    public void call() {
        System.out.println("手机可以打电话...");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}
class Camera_ implements Usb {

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}

第3点代码:

 // 演示多态传递现象
public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
        //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
        //这就是所谓的 接口多态传递现象.
        IH ih = new Teacher();
    }
}

interface IH {
    void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() {
    }
}
  • 课堂练习
public class InterfaceExercise02 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

interface A {  // 1min 看看
    int x = 0;
}  //想到 等价 public static final int x = 0;

class B {
    int x = 1;
} //普通属性

class C extends B implements A {
    public void pX() {
        //System.out.println(x); //错误,原因不明确x
        //可以明确的指定x
        //访问接口的 x 就使用 A.x
        //访问父类的 x 就使用 super.x
        System.out.println(A.x + " " + super.x);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new C().pX();
    }
}

10.9 内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块) : (1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
定义在成员位置 :(1) 成员内部类 (2) 静态内部类

10.9.1 基本介绍、基本语法、快速入门案例、内部类的分类

  1. 基本介绍

    一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?[属性、方法、构造器、代码块、内部类]】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类.

  2. 基本语法

    在这里插入图片描述

  3. 快速入门案例:

public class InnerClass01 { //外部其他类
    public static void main(String[] args) {
    }
}
class Outer { //外部类
    private int n1 = 100;//属性
    public Outer(int n1) {//构造器
        this.n1 = n1;
    }
    public void m1() {//方法
        System.out.println("m1()");
    }
    {//代码块
        System.out.println("代码块...");
    }
    class Inner { //内部类, 在Outer类的内部
    }
}
  1. 内部类的分类

    定义在外部类局部位置上(比如方法内):
    (1)局部内部类(有类名)
    (2)匿名内部类(没有类名,重点!!!)

    定义在外部类的成员位置上:
    成员内部类(没用static修饰)
    静态内部类(使用static修饰)

10.9.2 局部内部类的使用

LocalInnerClass.java

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  2. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
  3. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
  4. 局部内部类—访问---->外部类的成员[访问方式:直接访问]
  5. 外部类—访问---->局部内部类的成员
    访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)

记住:(1)局部内部类定义在方法中/代码块
(2)作用域在方法体或者代码块中
(3)本质仍然是一个类

  1. 外部其他类—不能访问----->局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
  2. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问【演示】
    System.out.println("外部类的n2=”+外部类名.this.n2);
 // 演示局部内部类的使用
public class LocalInnerClass {//外部其他类
    public static void main(String[] args) {
        //演示一遍
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);
    }
}

class Outer02 {//外部类
    private int n1 = 100;
    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法
    public void m1() {//方法
        //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
        //3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰
        //4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            private int n1 = 800;
            public void f1() {
                //5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()
                //7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
                //   使用 外部类名.this.成员)去访问
                //  解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象
                System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                m2();
            }
        }
        //6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
   }
}

10.9.3 匿名内部类的使用(重要!!!)、使用细节

一、 匿名内部类的使用

在这里插入图片描述

 // 演示匿名内部类的使用
public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}

class Outer04 { //外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method() {//方法
        //基于接口的匿名内部类
        //解读
        //1.需求:想使用IA接口,并创建对象
        //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
        //3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
        //4. 可以使用匿名内部类来简化开发
        //5. tiger的编译类型 ? IA
        //6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类  Outer04$1
        /*
            我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
            class Outer04$1 implements IA {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("老虎叫唤...");
                }
            }
         */
        //7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址返回给 tiger
        //8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
        IA tiger = new IA() { //匿名内部类
            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎叫唤...");
            }
        };
        System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());//Outer04$1
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();

//        IA tiger = new Tiger();
//        tiger.cry();

        //演示基于类的匿名内部类
        //分析
        //1. father编译类型 Father
        //2. father运行类型 Outer04$2
        //3. 底层会创建匿名内部类
        /*
            class Outer04$2 extends Father{
                @Override
                public void test() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
                }
            }
         */
        //4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
        //5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
        Father father = new Father("jack"){ //匿名内部类
            @Override
            public void test() {
                System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
            }
        };
        System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
        father.test();

        //基于抽象类的匿名内部类
        Animal animal = new Animal(){
            @Override
            void eat() {
                System.out.println("小狗吃骨头...");
            }
        };
        animal.eat();
    }
}

interface IA {//接口
    public void cry();
}
//class Tiger implements IA { 传统方法实现
//
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("老虎叫唤...");
//    }
//}
//class Dog implements  IA{
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("小狗汪汪...");
//    }
//}

class Father {//类
    public Father(String name) {//构造器
        System.out.println("接收到name=" + name);
    }
    public void test() {//方法
    }
}

abstract class Animal { //抽象类
    abstract void eat(); //方法
}

二、 使用细节

AnonymouslnnerClassDetail.java

  • 1、匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一个类的定义同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
  • 2、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的[案例演示]
  • 3、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。
  • 4、作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
  • 5、匿名内部类—访问---->外部类成员 [访问方式:直接访问]
  • 6、外部其他类—不能访问----->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)
  • 7、如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用((外部类名.this.成员)去访问
public class AnonymousInnerClassDetail {
    public static void main(String[] args) { //外部其他类

        Outer05 outer05 = new Outer05();
        outer05.f1();
        //外部其他类---不能访问----->匿名内部类
        System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
    }
}

class Outer05 { //外部类
    private int n1 = 99;
    public void f1() {
        //创建一个基于类的匿名内部类
        //不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
        //作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        Person p = new Person(){
            private int n1 = 88;
            @Override
            public void hi() {
                //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
                //如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
                //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法 n1=" + n1 +
                        " 外部类的n1=" + Outer05.this.n1 );
                //Outer05.this 就是调用 f1的 对象
                System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
            }
        };
        p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1

        //也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
        // class 匿名内部类 extends Person {}
        new Person(){
            @Override
            public void hi() {
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法,哈哈...");
            }
            @Override
            public void ok(String str) {
                super.ok(str);
            }
        }.ok("jack");

    }
}

class Person {//类
    public void hi() {
        System.out.println("Person hi()");
    }
    public void ok(String str) {
        System.out.println("Person ok() " + str);
    }
}
//还可以写抽象类/接口...

10.9.4 匿名内部类的最佳实践、课堂练习

一、匿名内部类的最佳实践

当做实参直接传递,简洁高效

import com.hspedu.abstract_.AA;
public class InnerClassExercise01 {
    public static void main(String[] args) {

        //当做实参直接传递,简洁高效
        f1(new IL() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("这是一副名画~~...");
            }
        });
        //传统方法
        f1(new Picture());
    }

    //静态方法,形参是接口类型
    public static void f1(IL il) {
        il.show();
    }
}
//接口
interface IL {
    void show();
}
//传统方法:类->实现IL => 编程领域叫(硬编码)
class Picture implements IL {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一副名画XX...");
    }
}

二、课堂练习
1.有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法。(右图)
2.有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmclock,参数是Bell类型(右图)
3.测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了
4.再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了

匿名内部涉及到了 (1)继承(2)多态(3)动态绑定(4)内部类

public class InnerClassExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
    
        //解读
        //1. 传递的是实现了 Bell接口的匿名内部类 InnerClassExercise02$1
        //2. 重写了 ring
        //3. Bell bell = new Bell() {
        //            @Override
        //            public void ring() {
        //                System.out.println("懒猪起床了");
        //            }
        //        }
		
		CellPhone cellPhone = new CellPhone();
		
        cellPhone.alarmClock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了");
            }
        });

        cellPhone.alarmClock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴上课了");
            }
        });
    }
}
interface Bell{ //接口
    void ring();//方法
}
class CellPhone{//类
    public void alarmClock(Bell bell){//形参是Bell接口类型
        System.out.println(bell.getClass());
        bell.ring();//动态绑定
    }
}

10.9.5 成员内部类的使用

MemberlnnerClass01.java

说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。

  3. 作用域 MemberlnnerClass01.java和外部类的其他成员一样,为整个类体。比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法.

  4. 成员内部类—访问---->外部类成员(比如:属性,方法)[访问方式:直接访问]

  5. 外部类—访问------>成员内部类(说明)访问方式:创建对象,再访问

  6. 外部其他类—访问---->成员内部类

  7. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();

        //外部其他类,使用成员内部类的三种方式
        //解读
        // 第一种方式
        // outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员
        // 这就是一个语法,不要特别的纠结.
        Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
        inner08.say();
        // 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象
        Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
        inner08Instance.say();
    }
}

class Outer08 { //外部类
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";

    private void hi() {//私有方法
        System.out.println("hi()方法...");
    }

    //1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
    //2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    public class Inner08 {//成员内部类
        private double sal = 99.8;
        private int n1 = 66;
        public void say() {
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            //如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则,可以通过  外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1);
            hi();
        }
    }
    //方法,返回一个Inner08实例
    public Inner08 getInner08Instance(){
        return new Inner08();
    }
    
    //写方法
    public void t1() {
        //使用成员内部类
        //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
        System.out.println(inner08.sal);
    }
}

10.9.6 静态内部类的使用

StaticInnerClass01.java

说明;静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
  3. 作用域:同其他的成员,为整个类体。(包括外部类和内部类)
  4. 静态内部类—访问---->外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
  5. 外部类—访问------>静态内部类访问方式:创建对象,再访问
  6. 外部其他类—访问----->静态内部类
  7. 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问。不用加this。

代码:

package com.hspedu.innerclass;

public class StaticInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 = new Outer10();
        outer10.m1();

        //外部其他类 使用静态内部类
        //方式1
        //因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
        Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
        inner10.say();
        //方式2
        //编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.
        Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
        System.out.println("============");
        inner101.say();

        Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
        System.out.println("************");
        inner10_.say();
    }
}

class Outer10 { //外部类
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    private static void cry() {}
    //Inner10就是静态内部类
    //1. 放在外部类的成员位置
    //2. 使用static 修饰
    //3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
    //4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    //5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
    static class Inner10 {
        private static String name = "韩顺平教育";
        public void say() {
            //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
            //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
            System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name);
            cry();
        }
    }

    public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
        Inner10 inner10 = new Inner10();
        inner10.say();
    }

    public Inner10 getInner10() {//可以创建非静态方法,非静态方法可以访问静态或者非静态
        return new Inner10();
    }

    public static Inner10 getInner10_() {//也可以创建静态方法,静态方法可以访问静态属性
            return new Inner10();
    }
}


  • 课堂测试题
    写出输出结果 5,5

    在这里插入图片描述

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