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1、从C++调用java时,尽量使用java的静态函数。因为静态方法调用比较简单。这样不需要先new一个对象。 2、但是因为java类中的静态方法, 只能操作静态类,而如果把类中的所有变量都定义为static的,有时候也没办法做到(可能会有一些特殊情况)。 3、可以采用封装一层的思想。就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可
quick-cocos2d-x 学习系列之十lua调用JAVA            lua脚本虽然强大,但是如果不能灵活方便的调用JAVA难免会显得不足。很多编程语言本身都会涉及到和其他语言的交互,记得很久之前在用MATLAB时候就涉及C与MATLAB中m语言的交互,现在工作也经常设计SHELL、PYTHON、C等交杂。我们就来瞎看LUA与JAVA之间的调用。 1.  代码 代码如下:    
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...) 在callStaticMethod方法中,我们通过传
local btn btn = cc.ui.UIPushButton.new() :setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new({text = "call Java - showAlertDialog()", size = 64})) :onButtonClicked(function()
JS: //调用hello方法 jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js"); //调用第一个sum方法 var result = jsb.reflection.callSt
昨天在“软件更新”中更新了Jave(1.6.0_31),但是现在当我尝试发送我更新的应用程序时,我收到此错误“上传到iTunes Store时出错. 控制台写入此错误… Java 1.5,1.6或1.7是必需的.目前,java是默认的java版本.请升级 任何想法如何解决这个问题? 谢谢! 我遇到了相同的“上传到iTunes Store的错误”问题,它带我一个全天! 这里来解决它的方法: cd /
我知道这个问题现在已经浮出水面了 Xcode 4中的Java. 我不需要任何建议(Eclipse,Netbeans例如)我只想在“XCode4”(而不是3)中编译一些简单的Java代码.我设法创建一个文件,并按预期的语法和一切工作,但编译器由于缺少Scheme.我有点呆在可执行文件上. 我的问题是: 有可能吗? Is it possible to do that? 是的,这是可能的. 1
有没有办法在类级别或结构级别在swift中添加方法? struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
1. 获取系统时间: Swift: Date().timeIntervalSince1970  这个单位是秒。 Java: System.currentTimeMillis() 2。字典: Swift:  定义: var Frq1:NSMutableDictionary = NSMutableDictionary() 取值:Frq1.value(forKey: Ch) as!Int 赋值:Frq1
我知道 Android中不建议使用内部类,因为它们包含对封闭类的引用.但是,在Java中,外部类仅在不再引用内部类时进行GCed.这意味着,在Android中,如果外部活动类中的内部类具有非静态引用,则内部类的存在时间不能长于外部活动类,因为只有在不包含引用的情况下才能销毁该活动.再到内心阶级了(至少那是我所推断的).那么使用非静态内部类的问题是什么(因为如果从java推断它们显然不会比外部活动存
我有一个应用程序,像幻灯片放映或画廊,但我想当任何人使用这个应用程序可以将图像设置为 Android手机的背景 该应用程序可以显示图像,我只想要能够设置图像到背景 – 它可以是足够的,如果我可以设置图像的变量的地址,然后我可以使用这个代码 WallpaperManager wpm = WallpaperManager.getInstance(getApplicationContext()); tr
从2.4版开始,Groovy支持 Android.我想在我的 Android应用程序中运行Java中的Groovy脚本嵌入. 这个网站解释说这是可能的:http://melix.github.io/blog/2014/06/grooid2.html One of the difficulties of adapting the Groovy language is that, as we said
我很开心游戏开发.我目前在C中做了一些openGL,但是现在我正在寻找提供 Android的选项,我找到了使用Native code(C)和其他使用Java开发游戏的人…… 所以我真的不知道哪个是主要区别.我读过许多人都有使用C的经验,并且更喜欢这个没有用java学习新东西…但我不认为这是主要原因. 使用C或Java开发游戏的主要区别是什么?演出内容吗?可扩展性? Posibilities? 另外
最近一直在学习XML的Xpath解析方式,据说是一个很简单的遍历XML文件的工具,类似于SQL和Oracle的关系,但是找了很多都没有找到关于Java的Xpath代码,有的都是把W3School上的文档拷贝过来的,自己也尝试过去用Java去实现遍历,但是发现有的解释不理解,直到看到了这边外国人写的博客,让我瞬间明白了,真的感谢这位哥们。。。 下面是他的原文,我测试过几个列子,都是OK了,大家都懂英
该程序主要是对XML文档进行解析 package com.corejava.serialClone; import java.awt.Component; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File;
wfliao@Precision-M6700:~/workspace/uvc/usbcam/res/layout$ tree  . └── activity_main.xml wfliao@Precision-M6700:~/workspace/uvc/usbcam/res/layout$ cat activity_main.xml  <RelativeLayout xmlns:android="
1,首先是一个基类BaseNode,封装了Node类,并且定义了所需属性的添加方法,注意Id属性: import org.w3c.dom.*; public class BaseNode {     public BaseNode(Node d)     {         id = null;         node = d;     }     public Node getNode()  
字符串 XML 格式化处理(JAVA) 博客分类: xml   转换前:<Head><name>wangjj</name><age>23</age></Head> 转换后: <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> <Head>   <name>wangjj</name>   <age>23</age> </Head> 代码: package com.sun.
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <samples> <search_results><query id="7015">the raven</query><engine status="OK" timestamp="2014-05-15 13:43:06" name="CiteSeerX" id="FW14-e004"/><snippets><snipp
废话叫前言        开发语言的进步,感触最新的就是,以前写windows的时候使用的是C#后来,学习了一下WPF,内心就是感慨万千 居然用xml来写界面了,不用那些抽象的代码来写,关键是xml的界面还用实时的可观性。xml就和html一样,标记语言。 可以直接在浏览器看到。      之后学习Android后,感觉又回来,真的,语言在进步呀。            在Android中xml时