Android Shape的基本使用

Android Shape

参考

Shape可取值:

矩形(rectangle)、椭圆(oval)、线(line)、圆环(ring)四种图形

shape属性下的属性

corners(圆角)、gradient(渐变)
padding(间隔)、size(大小)
solid(填充)、stroke(描边)

圆角图形:自定义View

UI控件不满足我们的需求的时候,就需要自定义View。自定义view的一个重点就是实现就是去重写他的绘制过程,也就是View.onDraw(Canvas canvas)方法,它里面就是绘制图形的过程了,比如说一个Button,绘制按钮和按钮上的文字都是在它自己的onDraw方法中完成的。如果你想给ImageView加个蒙版,可以继承ImageView并且重写他的onDraw方法,调用完父类的onDraw之后,再自己Canvas来画一个黑色的半透明矩形,这样就可以对现有的控件进行加工了。

Canvas是画布,你绘制东西的时候就是绘到了这个画布上,给用户显示的东西也是这个画布上的东西。通常来说,当你调用到onDraw方法的时候对应的View已经确定了他的宽度和高度(关于View的measure和layout过程以后再详述)。那么在Canvas上,你画的范围就只有View对应的大小了。

参考

Android绘图主要涉及到android.graphics.* 包里面一些类:

  • Canvas
  • Bitmap及其相关的类
  • Xfermode及其子类
  • Paint及其相关类和内部类
  • Shader及其子类
  • Rect,Color,Point,Path等基础类
@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //由于是圆形,宽高应保持一致
        int size = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
        mRadius = size / 2;
        setMeasuredDimension(size, size);
    }

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mPaint = new Paint();

        Drawable drawable = getDrawable();

        if (null != drawable) {
            Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

            //初始化BitmapShader,传入bitmap对象
            BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            //计算缩放比例
            mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth());

            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.setScale(mScale, mScale);
            bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
            mPaint.setShader(bitmapShader);
            //画圆形,指定好坐标,半径,画笔
            canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }
    }

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