函数的优点+object对象类型数据

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函数的优点

  • 函数就是对一段代码的封装,在我们想调用的时候调用
  • 函数的几个优点
    1. 封装代码,使代码更加简洁
    2. 复用,在重复功能的时候直接调用就好
    3. 代码执行时机,随时可以在我们想要执行的时候执行

预解析(重点)

  • 预解析 其实就是聊聊 js 代码的编译和执行
  • js 是一个解释型语言,就是在代码执行之前,先对代码进行通读和解释,然后在执行代码
  • 也就是说,我们的 js 代码在运行的时候,会经历两个环节 解释代码执行代码

解释代码

  • 因为是在所有代码执行之前进行解释,所以叫做 预解析(预解释)

  • 需要解释的内容有两个

    • 声明式函数

      • 在内存中先声明有一个变量名是函数名,并且这个名字代表的内容是一个函数
    • var
      

      关键字

      • 在内存中先声明有一个变量名
  • 看下面一段代码

    fn()
    console.log(num)
    
    function fn() {
      console.log('我是 fn 函数')
    }
    
    var num = 100
    
  • 经过预解析之后可以变形为

    function fn() {
      console.log('我是 fn 函数')
    }
    var num
    
    fn()
    console.log(num)
    num = 100
    
  • 赋值式函数会按照 var 关键字的规则进行预解析

    // 函数定义阶段 
            // 1-1  现在堆内存中开辟空间
            // 1-2 把函数体内的代码 原样复制到空间内(我们写代码写在硬盘上)
            // 1-3 把内存的地址 赋值给栈内存的函数名   
    
    
            //函数调用阶段
            // 2-1 按照函数名存的地址去找到对应的函数体  
                // 先判断栈内存中是否有这个变量
                // 如果存在 也会判断里边是否存储的还一个函数体
            // 2-2  在调用栈 内开辟一个新的 函数执行空间  (一个函数可以被多次调用为了避免一个调用出现的结果影响所有的调用
            //所以每次的调用都会申请一个执行空间)
            // 2-3 在执行空间内 给形参赋值  
            // 2-4 在执行空间内 对函数体内的代码进行预解析 
            // 2-5 在执行空间内 对函数体内的代码 执行一遍
            // 2-6 完成以后 这个执行空间被销毁 或者理解为空间被收回 
    

作用域(重点)

  • 什么是作用域,就是一个变量可以生效的范围
  • 变量不是在所有地方都可以使用的,而这个变量的使用范围就是作用域

全局作用域

  • 全局作用域是最大的作用域

  • 在全局作用域中定义的变量可以在任何地方使用

  • 页面打开的时候,浏览器会自动给我们生成一个全局作用域 window

  • 这个作用域会一直存在,直到页面关闭就销毁了

    // 下面两个变量都是存在在全局作用域下面的,都是可以在任意地方使用的
    var num = 100
    var num2 = 200
    

局部作用域

  • 局部作用域就是在全局作用域下面有开辟出来的一个相对小一些的作用域

  • 在局部作用域中定义的变量只能在这个局部作用域内部使用

  • JS 中只有函数能生成一个局部作用域,别的都不行

  • 每一个函数,都是一个局部作用域

    // 这个 num 是一个全局作用域下的变量 在任何地方都可以使用
    var num = 100
    
    function fn() {
      // 下面这个变量就是一个 fn 局部作用域内部的变量
      // 只能在 fn 函数内部使用
      var num2 = 200
    }
    
    fn()
    

变量使用规则(重点)

  • 有了作用域以后,变量就有了使用范围,也就有了使用规则
  • 变量使用规则分为两种,访问规则赋值规则

访问规则

  • 当我想获取一个变量的值的时候,我们管这个行为叫做 访问

  • 获取变量的规则:

    • 首先,在自己的作用域内部查找,如果有,就直接拿来使用
    • 如果没有,就去上一级作用域查找,如果有,就拿来使用
    • 如果没有,就继续去上一级作用域查找,依次类推
    • 如果一直到全局作用域都没有这个变量,那么就会直接报错(该变量 is not defined)
    var num = 100
    
    function fn() {
      var num2 = 200
    
      function fun() {
        var num3 = 300
    
        console.log(num3) // 自己作用域内有,拿过来用
        console.log(num2) // 自己作用域内没有,就去上一级,就是 fn 的作用域里面找,发现有,拿过来用
        console.log(num) // 自己这没有,去上一级 fn 那里也没有,再上一级到全局作用域,发现有,直接用
        console.log(a) // 自己没有,一级一级找上去到全局都没有,就会报错
      }
    
      fun()
    }
    
    fn()
    
  • 变量的访问规则 也叫做 作用域的查找机制

  • 作用域的查找机制只能是向上找,不能向下找

    function fn() {
      var num = 100
    }
    fn()
    
    console.log(num) // 发现自己作用域没有,自己就是全局作用域,没有再上一级了,直接报错
    

赋值规则

  • 当你想给一个变量赋值的时候,那么就先要找到这个变量,在给他赋值

  • 变量赋值规则:

    • 先在自己作用域内部查找,有就直接赋值
    • 没有就去上一级作用域内部查找,有就直接赋值
    • 还没有再去上一级作用域查找,有就直接赋值
    • 如果一直找到全局作用域都没有,那么就把这个变量定义为全局变量,再给他赋值
    function fn() {
      num = 100
    }
    fn()
    
    // fn 调用以后,要给 num 赋值
    // 查看自己的作用域内部没有 num 变量
    // 就会向上一级查找
    // 上一级就是全局作用域,发现依旧没有
    // 那么就会把 num 定义为全局的变量,并为其赋值
    // 所以 fn() 以后,全局就有了一个变量叫做 num 并且值是 100
    console.log(num) // 100
    

递归函数

  • 什么是递归函数

  • 在编程世界里面,递归就是一个自己调用自己的手段

  • 递归函数: 一个函数内部,调用了自己,循环往复

    // 下面这个代码就是一个最简单的递归函数
    // 在函数内部调用了自己,函数一执行,就调用自己一次,在调用再执行,循环往复,没有止尽
    function fn() {
      fn()
    }
    fn()
    
  • 其实递归函数和循环很类似

  • 需要有初始化,自增,执行代码,条件判断的,不然就是一个没有尽头的递归函数,我们叫做 死递归

简单实现一个递归

  • 我们先在用递归函数简单实现一个效果

  • 需求: 求 1 至 5 的和

    • 先算 1 + 2 得 3
    • 再算 3 + 3 得 6
    • 再算 6 + 4 得 10
    • 再算 10 + 5 得 15
    • 结束
  • 开始书写,写递归函数先要写结束条件(为了避免出现 “死递归”)

    function add(n) {
      // 传递进来的是 1
      // 当 n === 5 的时候要结束
      if (n === 5) {
        return 5
      }
    }
    
    add(1)
    
  • 再写不满足条件的时候我们的递归处理

    function add(n) {
      // 传递进来的是 1
      // 当 n === 5 的时候要结束
      if (n === 5) {
        return 5
      } else {
        // 不满足条件的时候,就是当前数字 + 比自己大 1 的数字
        return n + add(n + 1)
      }
    }
    add(1)
    

简单了解对象

  • 对象是一个复杂数据类型

  • 其实说是复杂,但是没有很复杂,只不过是存储了一些基本数据类型的一个集合

    var obj = {
      num: 100,
      str: 'hello world',
      boo: true
    }
    
  • 这里的 {} 和函数中的 {} 不一样

  • 函数里面的是写代码的,而对象里面是写一些数据的

  • 对象就是一个键值对的集合

  • {} 里面的每一个键都是一个成员

  • 也就是说,我们可以把一些数据放在一个对象里面,那么他们就互不干扰了

  • 其实就是我们准备一个房子,把我们想要的数据放进去,然后把房子的地址给到变量名,当我们需要某一个数据的时候,就可以根据变量名里面存储的地址找到对应的房子,然后去房子里面找到对应的数据

创建一个对象

  • 字面量的方式创建一个对象

    // 创建一个空对象
    var obj = {}
    
    // 像对象中添加成员
    obj.name = 'Jack'
    obj.age = 18
    
    // 键的名字按照变量的命名规则 规范 
            // 不要有重复 后边 会覆盖前面
            // 可以使用纯数字 作为键名  自动把数字排到最前面
            // 也可以使用特殊符号作为键名  
            // 键的 可加单引号 可不加单引号 但是如果用特殊符号作为键名 必须加单引号 
            // 建议使用字符串作为键名
    
    
  • 内置构造函数的方式创建对象

    // 创建一个空对象
    var obj = new Object()
    
    // 向对象中添加成员
    obj.name = 'Rose'
    obj.age = 20
    
    • Objectjs 内置给我们的构造函数,用于创建一个对象使用的

    • // 增
              // jianzeng.height = '181cm';
              // alert(jianzeng.height)
      
              // delete 
              // alert(jianzeng.age);
              // delete jianzeng.age;
              // alert(jianzeng.age);
      
      
              // 改 
      
              //重新赋值就是改的过程 
              // alert(jianzeng.name);
              // jianzeng.name = 'xiaojiang'
              // // alert(jianzeng.name);
      
      
              // //查 
              // alert(jianzeng.age) // 查看静态属性
              // alert(jianzeng.ball())//调用动态方法 
      
              //另一种写法  
      
      
              // 增 对象名['键名'] = 值
              // delete 对象名['键名'] = 值
              // 对象名['键名'] = 值
              //对象名['键名']
      
        // //alert(pengpeng.1);报错
        // alert(pengpeng['1'])
        // // alert(pengpeng.aaa^bbb)
        // alert(pengpeng['aaa^bbb'])


        //当对象的键名字中有 纯数字 特殊符号 
        // 这个时候 增删改查 要使用 中括号的方式巧用

数组

  • 什么是数组?

  • 字面理解就是 数字的组合

  • 其实不太准确,准确的来说数组是一个 数据的集合

  • 也就是我们把一些数据放在一个盒子里面,按照顺序排好

    [1, 2, 3, 'hello', true, false]
    
  • 这个东西就是一个数组,存储着一些数据的集合

数据类型分类

  • number / string / boolean / undefined / null / object / function / array / …
  • 数组也是数据类型中的一种
  • 我们简单的把所有数据类型分为两个大类 基本数据类型复杂数据类型
  • 基本数据类型: number / string / boolean / undefined / null
  • 复杂数据类型: object / function / array / …

创建一个数组

  • 数组就是一个 []
  • [] 里面存储着各种各样的数据,按照顺序依次排好

字面量创建一个数组

  • 直接使用 [] 的方式创建一个数组

    // 创建一个空数组
    var arr1 = []
    
    // 创建一个有内容的数组
    var arr2 = [1, 2, 3]
    

内置构造函数创建数组

  • 使用 js 的内置构造函数 Array 创建一个数组

    // 创建一个空数组
    var arr1 = new Array()
    
    // 创建一个长度为 10 的数组
    var arr2 = new Array(10)
    
    // 创建一个有内容的数组
    var arr3 = new Array(1, 2, 3)
    

数组的 length

  • length: 长度的意思

  • length 就是表示数组的长度,数组里面有多少个成员,length 就是多少

    // 创建一个数组
    var arr = [1, 2, 3]
    
    console.log(arr.length) // 3
    

数组的索引

  • 索引,也叫做下标,是指一个数据在数组里面排在第几个的位置

  • 注意: 在所有的语言里面,索引都是从 0 开始的

  • 在 js 里面也一样,数组的索引从 0 开始

    // 创建一个数组
    var arr = ['hello', 'world']
    
  • 上面这个数组中,第 0 个 数据就是字符串 hello第 1 个 数据就是字符串 world

  • 想获取数组中的第几个就使用 数组[索引] 来获取

    var arr = ['hello', 'world']
    
    console.log(arr[0]) // hello
    console.log(arr[1]) // world
    

数据类型之间存储的区别(重点)

  • 既然我们区分了基本数据类型和复杂数据类型
  • 那么他们之间就一定会存在一些区别
  • 他们最大的区别就是在存储上的区别
  • 我们的存储空间分成两种
  • 栈: 主要存储基本数据类型的内容
  • 堆: 主要存储复杂数据类型的内容

基本数据类型在内存中的存储情况

  • var num = 100,在内存中的存储情况
  • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JgqMrMtn-1661258713948)(assets/基本数据类型在内存中的存储情况.png)]
  • 直接在 栈空间 内有存储一个数据

复杂数据类型在内存中的存储情况

  • 下面这个 对象 的存储

    var obj = {
      name: 'Jack',
      age: 18,
      gender: '男'
    }
    
  • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-u2pOcyWQ-1661258713949)(assets/复杂数据类型在内存中的存储情况.png)]

  • 复杂数据类型的存储

    1. 在堆里面开辟一个存储空间
    2. 把数据存储到存储空间内
    3. 把存储空间的地址赋值给栈里面的变量
  • 这就是数据类型之间存储的区别

数据类型之间的比较

  • 基本数据类型是 之间的比较

    var num = 1
    var str = '1'
    
    console.log(num == str) // true
    
  • 复杂数据类型是 地址 之间的比较

    var obj = { name: 'Jack' }
    var obj2 = { name: 'Jack' }
    
    console.log(obj == obj2) // false
    
    • 因为我们创建了两个对象,那么就会在 堆空间 里面开辟两个存储空间存储数据(两个地址)
    • 虽然存储的内容是一样的,那么也是两个存储空间,两个地址
    • 复杂数据类型之间就是地址的比较,所以 objobj2 两个变量的地址不一样
    • 所以我们得到的就是 false

数组的常用方法

  • 数组是一个复杂数据类型,我们在操作它的时候就不能再想基本数据类型一样操作了

  • 比如我们想改变一个数组

    // 创建一个数组
    var arr = [1, 2, 3]
    
    // 我们想把数组变成只有 1 和 2
    arr = [1, 2]
    
    • 这样肯定是不合理,因为这样不是在改变之前的数组
    • 相当于心弄了一个数组给到 arr 这个变量了
    • 相当于把 arr 里面存储的地址给换了,也就是把存储空间换掉了,而不是在之前的空间里面修改
    • 所以我们就需要借助一些方法,在不改变存储空间的情况下,把存储空间里面的数据改变了

数组常用方法之 push

  • push 是用来在数组的末尾追加一个元素

    var arr = [1, 2, 3]
    
    // 使用 push 方法追加一个元素在末尾
    arr.push(4)
    
    console.log(arr) // [1, 2, 3, 4]
    

数组常用方法之 pop

  • pop 是用来删除数组末尾的一个元素

    var arr = [1, 2, 3]
    
    // 使用 pop 方法删除末尾的一个元素
    arr.pop()
    
    console.log(arr) // [1, 2]
    

数组常用方法之 unshift

  • unshift 是在数组的最前面添加一个元素

    var arr = [1, 2, 3]
    
    // 使用 unshift 方法想数组的最前面添加一个元素
    arr.unshift(4)
    
    console.log(arr) // [4, 1, 2, 3]
    

数组常用方法之 shift

  • shift 是删除数组最前面的一个元素

    var arr = [1, 2, 3]
    
    // 使用 shift 方法删除数组最前面的一个元素
    arr.shift()
    
    console.log(arr) // [2, 3]
    

数组常用方法之 splice

  • splice 是截取数组中的某些内容,按照数组的索引来截取

  • 语法: splice(从哪一个索引位置开始,截取多少个,替换的新元素) (第三个参数可以不写)

    var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    
    // 使用 splice 方法截取数组
    arr.splice(1, 2)
    
    console.log(arr) // [1, 4, 5]
    
    • arr.splice(1, 2) 表示从索引 1 开始截取 2 个内容
    • 第三个参数没有写,就是没有新内容替换掉截取位置
    var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    
    // 使用 splice 方法截取数组
    arr.splice(1, 2, '我是新内容')
    
    console.log(arr) // [1, '我是新内容', 4, 5]
    
    • arr.splice(1, 2, '我是新内容') 表示从索引 1 开始截取 2 个内容
    • 然后用第三个参数把截取完空出来的位置填充

数组常用方法之 reverse

  • reverse 是用来反转数组使用的

    var arr = [1, 2, 3]
    
    // 使用 reverse 方法来反转数组
    arr.reverse()
    
    console.log(arr) // [3, 2, 1]
    

数组常用方法之 sort

  • sort 是用来给数组排序的

    var arr = [2, 3, 1]
    
    // 使用 sort 方法给数组排序
    arr.sort()
    
    console.log(arr) // [1, 2, 3]
    
    • 这个只是一个基本的简单用法

数组常用方法之 concat

  • concat 是把多个数组进行拼接

  • 和之前的方法有一些不一样的地方,就是 concat 不会改变原始数组,而是返回一个新的数组

    var arr = [1, 2, 3]
    
    // 使用 concat 方法拼接数组
    var newArr = arr.concat([4, 5, 6])
    
    console.log(arr) // [1, 2, 3]
    console.log(newArr) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    
    • 注意: concat 方法不会改变原始数组

数组常用方法之 join

  • join 是把数组里面的每一项内容链接起来,变成一个字符串

  • 可以自己定义每一项之间链接的内容 join(要以什么内容链接)

  • 不会改变原始数组,而是把链接好的字符串返回

    var arr = [1, 2, 3]
    
    // 使用 join 链接数组
    var str = arr.join('-')
    
    console.log(arr) // [1, 2, 3]
    console.log(str) // 1-2-3
    
    • 注意: join 方法不会改变原始数组,而是返回链接好的字符串

for 和 for in 循环

  • 因为数组的索引就可以获取数组中的内容

  • 数组的索引又是按照 0 ~ n 顺序排列

  • 我们就可以使用 for 循环来循环数组,因为 for 循环我们也可以设置成 0 ~ n 顺序增加

  • 我们把这个行为叫做 遍历

    var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    
    // 使用 for 循环遍历数组
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
      console.log(arr[i])
    }
    
    // 会在控制台依次打印出 1, 2, 3, 4, 5
    
    • i < arr.length 因为 length 就是数组的长度,就是一个数字,所以我们可以直接用它来决定循环次数
    • console.log(arr[i]) 因为随着循环,i 的值会从 0 开始依次增加
    • 所以我们实际上就相当于在打印 arr[0] / arr[1] / …
  • 因为 对象 是没有索引的,所以我们没有办法使用 for 循环来遍历

  • 这里我们使用 for in 循环来遍历对象

  • 先来看一段代码

    var obj = {
      name: 'Jack',
      age: 18
    }
    
    for (var key in obj) {
      console.log(key)
    }
    
    // 会在控制台打印两次内容,分别是 name 和 age
    
    • for in 循环的遍历是按照对象中有多少成员来决定了
    • 有多少成员,就会执行多少次
    • key 是我们自己定义的一个变量,就和 for 循环的时候我们定义的 i 一个道理
    • 在每次循环的过程中,key 就代表着对象中某一个成员的 属性名

数组的排序

  • 排序,就是把一个乱序的数组,通过我们的处理,让他变成一个有序的数组
  • 今天我们讲解两种方式来排序一个数组 冒泡排序选择排序

冒泡排序

  • 先遍历数组,让挨着的两个进行比较,如果前一个比后一个大,那么就把两个换个位置

  • 数组遍历一遍以后,那么最后一个数字就是最大的那个了

  • 然后进行第二遍的遍历,还是按照之前的规则,第二大的数字就会跑到倒数第二的位置

  • 以此类推,最后就会按照顺序把数组排好了

    1. 我们先来准备一个乱序的数组

      var arr = [3, 1, 5, 6, 4, 9, 7, 2, 8]
      
      • 接下来我们就会用代码让数组排序
    2. 先不着急循环,先来看数组里面内容换个位置

      // 假定我现在要让数组中的第 0 项和第 1 项换个位置
      // 需要借助第三个变量
      var tmp = arr[0]
      arr[0] = arr[1]
      arr[1] = tmp
      
    3. 第一次遍历数组,把最大的放到最后面去

      for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        // 判断,如果数组中的当前一个比后一个大,那么两个交换一下位置
        if (arr[i] > arr[i + 1]) {
          var tmp = arr[i]
          arr[i] = arr[i + 1]
          arr[i + 1] = tmp
        }
      }
      
      // 遍历完毕以后,数组就会变成 [3, 1, 5, 6, 4, 7, 2, 8, 9]
      
      • 第一次结束以后,数组中的最后一个,就会是最大的那个数字
      • 然后我们把上面的这段代码执行多次。数组有多少项就执行多少次
    4. 按照数组的长度来遍历多少次

      for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
          // 判断,如果数组中的当前一个比后一个大,那么两个交换一下位置
          if (arr[i] > arr[i + 1]) {
            var tmp = arr[i]
            arr[i] = arr[i + 1]
            arr[i + 1] = tmp
          }
        }
      }
      
      // 结束以后,数组就排序好了
      
    5. 给一些优化

      • 想象一个问题,假设数组长度是 9,第八次排完以后

      • 后面八个数字已经按照顺序排列好了,剩下的那个最小的一定是在最前面

      • 那么第九次就已经没有意义了,因为最小的已经在最前面了,不会再有任何换位置出现了

      • 那么我们第九次遍历就不需要了,所以我们可以减少一次

        for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
          for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            // 判断,如果数组中的当前一个比后一个大,那么两个交换一下位置
            if (arr[i] > arr[i + 1]) {
              var tmp = arr[i]
              arr[i] = arr[i + 1]
              arr[i + 1] = tmp
            }
          }
        }
        
      • 第二个问题,第一次的时候,已经把最大的数字放在最后面了

      • 那么第二次的时候,其实倒数第二个和最后一个就不用比了

      • 因为我们就是要把倒数第二大的放在倒数第二的位置,即使比较了,也不会换位置

      • 第三次就要倒数第三个数字就不用再和后两个比较了

      • 以此类推,那么其实每次遍历的时候,就遍历当前次数 - 1 次

        for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
          for (var i = 0; i < arr.length - 1 - j; i++) {
            // 判断,如果数组中的当前一个比后一个大,那么两个交换一下位置
            if (arr[i] > arr[i + 1]) {
              var tmp = arr[i]
              arr[i] = arr[i + 1]
              arr[i + 1] = tmp
            }
          }
        }
        
    6. 至此,一个冒泡排序就完成了

选择排序

  • 先假定数组中的第 0 个就是最小的数字的索引

  • 然后遍历数组,只要有一个数字比我小,那么就替换之前记录的索引

  • 知道数组遍历结束后,就能找到最小的那个索引,然后让最小的索引换到第 0 个的位置

  • 再来第二趟遍历,假定第 1 个是最小的数字的索引

  • 在遍历一次数组,找到比我小的那个数字的索引

  • 遍历结束后换个位置

  • 依次类推,也可以把数组排序好

    1. 准备一个数组

      var arr = [3, 1, 5, 6, 4, 9, 7, 2, 8]
      
    2. 假定数组中的第 0 个是最小数字的索引

      var minIndex = 0
      
    3. 遍历数组,判断,只要数字比我小,那么就替换掉原先记录的索引

      var minIndex = 0
      for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (arr[i] < arr[minIndex]) {
          minIndex = i
        }
      }
      
      // 遍历结束后找到最小的索引
      // 让第 minIndex 个和第 0 个交换
      var tmp = arr[minIndex]
      arr[minIndex] = arr[0]
      arr[0] = tmp
      
    4. 按照数组的长度重复执行上面的代码

      for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
        // 因为第一遍的时候假定第 0 个,第二遍的时候假定第 1 个
        // 所以我们要假定第 j 个就行
        var minIndex = j
      
        // 因为之前已经把最小的放在最前面了,后面的循环就不需要判断前面的了
        // 直接从 j + 1 开始
        for (var i = j + 1; i < arr.length; i++) {
          if (arr[i] < arr[minIndex]) {
            minIndex = i
          }
        }
      
        // 遍历结束后找到最小的索引
        // 第一堂的时候是和第 0 个交换,第二趟的时候是和第 1 个交换
        // 我们直接和第 j 个交换就行
        var tmp = arr[minIndex]
        arr[minIndex] = arr[j]
        arr[j] = tmp
      }
      
    5. 一些优化

      • 和之前一样,倒数第二次排序完毕以后,就已经排好了,最后一次没有必要了

        for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
          var minIndex = j
        
          for (var i = j + 1; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] < arr[minIndex]) {
              minIndex = i
            }
          }
        
          var tmp = arr[minIndex]
          arr[minIndex] = arr[j]
          arr[j] = tmp
        }
        
      • 在交换变量之前,可以判断一下,如果我们遍历后得到的索引和当前的索引一直

      • 那么就证明当前这个就是目前最小的,那么就没有必要交换

      • 做一我们要判断,最小作引和当前作引不一样的时候,才交换

        for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
          var minIndex = j
        
          for (var i = j + 1; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] < arr[minIndex]) {
              minIndex = i
            }
          }
        
          if (minIndex !== j) {
            var tmp = arr[minIndex]
            arr[minIndex] = arr[j]
            arr[j] = tmp   
          }
        }
        
    6. 至此,选择排序完成

函数参数传递基本数据类型和复杂数据类型的区别

  • 之前我们知道了,基本数据类型和复杂数据类型在存储上是有区别的

  • 那么他们在赋值之间也是有区别的

  • 基本数据类型之间的赋值

    var num = 10
    var num2 = num
    
    num2 = 200
    
    console.log(num) // 100
    console.log(num2) // 200
    
    • 相当于是把 num 的值复制了一份一摸一样的给了 num2 变量
    • 赋值以后两个在没有关系
  • 复杂数据类型之间的赋值

    var obj = {
      name: 'Jack'
    }
    var obj2 = obj
    
    obj2.name = 'Rose'
    
    console.log(obj.name) // Rose
    console.log(obj2.name) // Rose
    
    • 因为复杂数据类型,变量存储的是地址,真实内容在 堆空间 内存储
    • 所以赋值的时候相当于把 obj 存储的那个地址复制了一份给到了 obj2 变量
    • 现在 obj 和 obj2 两个变量存储的地址一样,指向一个内存空间
    • 所以使用 obj2 这个变量修改空间内的内容,obj 指向的空间也会跟着改变了

函数的参数

  • 函数的参数也是赋值的之中,在函数调用的时候,实参给行参赋值

  • 和之前变量赋值的规则是一样的

  • 函数传递基本数据类型

    function fn(n) {
      n = 200
      console.log(n) // 200
    }
    
    var num = 100
    fn(num)
    console.log(num) // 100
    
    • 和之前变量赋值的时候一样,在把 num 的值复制了一份一摸一样的给到了函数内部的行参 n
    • 两个之间在没有任何关系了
  • 函数传递复杂数据类型

    function fn(o) {
      o.name = 'Rose'
      console.log(o.name) // Rose
    }
    
    var obj = {
      name: 'Jack'
    }
    fn(obj)
    console.log(obj.name) // Rose
    
    • 和之前变量赋值的时候一样,把 obj 内存储的地址复制了一份一摸一样的给到函数内部的行参 o

    • 函数外部的 obj 和函数内部的行参 o,存储的是一个地址,指向的是一个存储空间

    • 所以两个变量操作的是一个存储空间

    • 在函数内部改变了空间内的数据
      var minIndex = j

       for (var i = j + 1; i < arr.length; i++) {
         if (arr[i] < arr[minIndex]) {
           minIndex = i
         }
       }
      
       var tmp = arr[minIndex]
       arr[minIndex] = arr[j]
       arr[j] = tmp
      

      }

      
      - 在交换变量之前,可以判断一下,如果我们遍历后得到的索引和当前的索引一直
      
      - 那么就证明当前这个就是目前最小的,那么就没有必要交换
      
      - 做一我们要判断,最小作引和当前作引不一样的时候,才交换
      
      ```javascript
      for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
        var minIndex = j
      
        for (var i = j + 1; i < arr.length; i++) {
          if (arr[i] < arr[minIndex]) {
            minIndex = i
          }
        }
      
        if (minIndex !== j) {
          var tmp = arr[minIndex]
          arr[minIndex] = arr[j]
          arr[j] = tmp   
        }
      }
      
    1. 至此,选择排序完成

函数参数传递基本数据类型和复杂数据类型的区别

  • 之前我们知道了,基本数据类型和复杂数据类型在存储上是有区别的

  • 那么他们在赋值之间也是有区别的

  • 基本数据类型之间的赋值

    var num = 10
    var num2 = num
    
    num2 = 200
    
    console.log(num) // 100
    console.log(num2) // 200
    
    • 相当于是把 num 的值复制了一份一摸一样的给了 num2 变量
    • 赋值以后两个在没有关系
  • 复杂数据类型之间的赋值

    var obj = {
      name: 'Jack'
    }
    var obj2 = obj
    
    obj2.name = 'Rose'
    
    console.log(obj.name) // Rose
    console.log(obj2.name) // Rose
    
    • 因为复杂数据类型,变量存储的是地址,真实内容在 堆空间 内存储
    • 所以赋值的时候相当于把 obj 存储的那个地址复制了一份给到了 obj2 变量
    • 现在 obj 和 obj2 两个变量存储的地址一样,指向一个内存空间
    • 所以使用 obj2 这个变量修改空间内的内容,obj 指向的空间也会跟着改变了

函数的参数

  • 函数的参数也是赋值的之中,在函数调用的时候,实参给行参赋值

  • 和之前变量赋值的规则是一样的

  • 函数传递基本数据类型

    function fn(n) {
      n = 200
      console.log(n) // 200
    }
    
    var num = 100
    fn(num)
    console.log(num) // 100
    
    • 和之前变量赋值的时候一样,在把 num 的值复制了一份一摸一样的给到了函数内部的行参 n
    • 两个之间在没有任何关系了
  • 函数传递复杂数据类型

    function fn(o) {
      o.name = 'Rose'
      console.log(o.name) // Rose
    }
    
    var obj = {
      name: 'Jack'
    }
    fn(obj)
    console.log(obj.name) // Rose
    
    • 和之前变量赋值的时候一样,把 obj 内存储的地址复制了一份一摸一样的给到函数内部的行参 o
    • 函数外部的 obj 和函数内部的行参 o,存储的是一个地址,指向的是一个存储空间
    • 所以两个变量操作的是一个存储空间
    • 在函数内部改变了空间内的数据
    • obj 看到的也是改变以后的内容

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