unity mmo arpg 暗黑破坏神:不朽 非常重度,该游戏资源已经超过10G,所以它用了资源分包技术减少用户等待下载。
上次讲了天地劫的资源架构,这次聊聊最近大热的 暗黑破坏神:不朽 资源架构
用户玩到哪个关卡只下载对应的部分
或者正在玩关卡1的时候就预先下载关卡2的内容,达到无缝衔接
分包加载演示
这篇文章是之前的unity3d AssetBundle 资源热更专题的内容拓展
建议先观看
核心讲解
根据上次战棋游戏的资源架构
先划分好首包资源(mainpackge)和分包资源(subpackge_N).
这样就能把资源一分为N个
因为继承了之前的功能,所以我们分包也是具备
资源版本版本差异化对比,断点续传,计算加载速度,总大小,当前下载大小等功能
这里把2个场景(46M),1个地形预制体(1M) 打进了分包
游戏首包体积=70-46-1=23M
改动清单生成规则
分为主包清单1个,分包清单2个
例子:从分包加载GameObject
从分包实例化对象,假如分包不存在会自动下载,完毕后执行实例化
例子:从分包加载场景(图中演示,加入了UI进度显示)
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资料领取方式,私信:暗黑破坏神UNITY资源分包
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